Re: [問題] 女神轉生5難度
看板NSwitch (任天堂Switch)作者spaghetti (義大利 麵)時間4年前 (2021/12/21 13:03)推噓5(5推 0噓 12→)留言17則, 9人參與討論串3/3 (看更多)
Safy和其他網友對戰鬥的訣竅總結得很好
分享一下,我玩普通難度
出於對廠商支持,買了全DLC,基本只用來刷御魂,不然會很缺御嚴
可能無法盡早享受一些好用的神意功能,甚至要做出取捨
金錢的話盡量靠說得而不是從全書召喚,我進萬古神殿前還有120萬
惡魔升級的書如果不是想養完美仲魔或是養太多低等惡魔
順順玩打到的書就夠用了
主角升級的福音書沒用過,都靠解全支線和禍塚以及正常遇怪的經驗
本作經驗值會隨主角和敵人等級高低差作調整,且幅度不小
但是禍塚和支線給的經驗是固定值所以很補
這樣玩法,主角過圖時,等級大約落在每張地圖BOSS的上下兩級
但DLC御魂還有一個好處,就是剛進新圖時的御魂等級都超過主角十級
一進新地圖刷幾場御魂可以迅速升級至只輸小怪一點,避免被偷襲意外死
但這優勢在主角等級超過該地圖御魂等級後就沒有了
體感沒買DLC的玩家剛進新地圖時可能面對新敵人的陣痛期會久一點
或是得花點心思挖御魂或蹲御魂重生點
這一代過了九頭蛇後所有BOSS打法都很一致甚至無聊
因為道具實在太強了還很便宜,仲魔可以帶24隻換上場只消耗半個行動點
而且還有神意可以讓仲魔用道具!!!
抓到訣竅後我覺得這代比前作都容易上手而且痛快
痛快的意思不是說就不會團滅了
不偷看敵人弱點或是被先制偷襲,主角被弱點連擊,重來還是家常便飯
但反過來說抓對敵我弱點,除了濕婆人修羅這些隱藏BOSS
打爆敵人也是幾回合的事,加上記錄點多,失敗了跑酷重來很快
前幾代的難度更像是圍繞在消耗戰上
像SJ,就算摸透BOSS弱點並合好惡魔,還是會常補血補到MP彈盡糧絕
仲魔死了要換新的上來要浪費更多行動
雖然不至於更常滅團,但玩家就是會有種資源拮据感
對追求不是你秒我就是我秒你的玩家,5代可以玩得更爽快
而且試錯成本很小,我很推薦新玩家嘗試
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1640063034.A.B4A.html
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