Re: [問題] 女神轉生5難度
※ 引述《Penny4321 ()》之銘言:
: 總之 想瞭解怎麼玩可以難度跟樂趣兼具
因為打BOSS前都有警告+存檔點
通常你要快樂就是先進去看BOSS的配置, 丟道具看弱點和技能清單
弱點包含異常狀態都可以參考
禍靈技能就看哪一招是固定"全體"+"屬性"傷害
以東京鐵打的BOSS來說, 弱點是冰
那整團包含主角都會找技能有冰的使用
再來是禍靈技能, 網路上說固定一定時間沒有錯
但是大部分場合只要記住
對方最後一次行動發出紅光+待命的時候
下一回合固定都會用禍靈技能
這回合就是使用障石抵銷掉
在遊戲到後期之前, 用障石都能讓對方整個回合都會消失
所以對方紅光待命的時間, 就是使用一個道具+整備隊伍為主
以這BOSS來說,禍靈技能是全場暗屬性傷害+毒
只要有用暗障石, 擋掉傷害也不會中毒
整個難度大幅度掉落
再來是避免我方帶弱點屬性
以這BOSS來說, 火屬性弱點的盡量避免帶出場
所以美人魚或阿普薩拉斯(任務獎勵)雖然都有輸出
但實際上卻容易因為隨機噴火的不穩定而造成全滅
算是一把兩面刃, 不過美人魚很可愛我是覺得大家都會帶拉...
阿普薩拉斯嘛...我會認為如果沒有自己想法or只是單純為強而強
任務拿了他等級高,但是火弱點, 就是來教育玩家用的(誤
初期因為選擇較少, 我打兩次低等跨高等HARD(新生+第一輪)
根據上面那些基本觀念整合的答案會是
1.任務獎勵不要選阿普薩拉斯, 任務選另外一邊的莉夏娜(我不確定中文是這樣)
然後寫身貼個冰屬性即可, 莉夏娜的魅惑在後面任務也很常用
他有毒弱點, 但用暗障石就等於沒這問題
2.天使, 全體回HP, 沒了
3.亞薩米(我不知道中文..), 就是水邊娜些魚人
他們主要技能是冰屬性, 卻沒有火屬性弱點, 傷害雖然比較低但也不容易出事
土蜘蛛的毒抗對於會用暗障石的人反而沒必要, 當這隻不存在比較好
東京鐵塔的BOSS最困難的點在於大約40%血量以下以後, 頭會爆掉幾個
發生之後的BOSS"必定"會使用全體物理攻擊(中)
即使有禍靈技能也必定會全體物理攻擊, 這時期沒有物障石
所以BOSS如果發生準備禍靈技, 就必須要稍微看一下對方狀態
另外一點就是, 打東京鐵塔BOSS前面的路上
高速道路繼續走會撿到幾個冰屬性傷害的攻擊道具
配合使用禍靈會心丟丟丟, 傷害蠻可觀的(後來這道具可以買,這階段不用省)
基本上這代就是上面這套概念用到破關而已
BOSS戰需要的補充單位, 你都能從對應進度的惡魔招募到
至於後面戰鬥邏輯來說
東京鐵打後面的鎮上某棟建築內有寫身附帶挑釁
會不會善用難度差很多
另外嘛...這代運氣要素其實就只是MISS攻擊而已
其他都是沒什麼運氣要素, 該做的都做到基本上都會通關
練等級是為了召喚BOSS戰的推薦惡魔,策略是否有運行
只是單純拉高等級對通關是沒有太大幫助的(除非你用DLC狂刷等級)
你看得懂規則, 這代真的很簡單...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.210.37 (臺灣)
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※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 12/20/2021 09:47:06
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判斷順序其實蠻簡單的
固定全體屬性 > 固定全體物理 >固定全體萬能 > 亂數全體屬性
這代的官方設計模式, 禍靈技能都是可以抵銷為前提
物障石不能買, 所以判斷都放後面
萬能不能擋, 所以不考慮(某個喜歡妹姬脫拉的羊就會很煩)
禍靈技能只有預告的時候才會用,平常會看不到
所以你有調查對手的話,根據他出招方式還是可以推估出來
(沒調查就是???, 你可能會誤判屬性)
以東京鐵塔BOSS來說,噴火是亂數傷害,所以判斷優先比較低
至於一般的全體傷害,基本上就是硬扛沒錯
中期就是安插免疫或是無效的去扣他的行動次數
所以中前期路邊野惡魔還比BOSS難搞
因為路邊惡魔的禍靈大多都是物理爆擊連發
有挑釁+反射技能後才會比較好處理, 原則上打野怪就是挑弱的打就好
東京最難的支線大概就是那隻赤鬼吧(物理爆擊連發)
遊戲用障石當作一個輸出檢定, 正常情況下, 用完三顆障石都能通關
以東京鐵塔的BOSS來說, 他是這遊戲主線劇情最難的BOSS(我想應該沒人有意見)
火屬性傷害很難預防, 當隊友血量不穩的時候, 預先用火障石可以防止意外
當然還是有可能搞錯, 那就重打一次而已
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重玩一次, HARD就算沒新生 HARD打起來也不HARD了
不對...我這遊戲第一次玩也沒覺得HARD很難啊...
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好用阿, 打BOSS你有辦法確定收掉的話, BOSS提供的經驗不少, 能讓你少奮鬥好幾場
因為這作只要打完BOSS換區域, 敵人等級都會馬上提高一個層級
你如果要減少打小怪的場次, 該賺的就賺一傳吧
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 12/20/2021 16:23:57
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