Re: [心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (汐止吳慷仁)時間4年前 (2021/10/09 23:39), 4年前編輯推噓15(15031)
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老實說 STEAM真的很多300-800的銀魔城系列, 好玩的也不少,這都不否認,隨便說就好幾個。 不過M系列基本還是有屬於他比較特別的地方, 尤其M5這次製作之精良這根本不用多提, 雖然老任給的錢可能不多,但是還是比一般獨立遊戲成本高不少, 不管是畫面、動作調整、場景反應基本都是這系列頂規的,跟同類型比也是, 不過薩姆斯的上班族搭公車,還有進入遊戲的醜UI也可以看出來錢錢還是不夠多。 再來就是我覺得很重要的一個點,市面上的好玩的這類型, 基本都是等級制的或者自行升級制的,解謎也沒有這麼流暢居多, 然後多數是近戰立回的全遠程也偏少。這點基本上銀河戰士就是超級稀有財。 你要在市面上找打槍類的、又是非等級制的, 基本要這麼好玩太難了,可以說絕對沒有,這一比較就知道了。 這類型遊戲要做成非等級制的, 首先就是HP擴充的調整,敵人的傷害、地形陷阱都會出現很多狀況, 很多不是隨隨便變就弄死你,不然就是從頭不平衡到尾,也有那種升血量結果沒屁用的, 光這點你就難找到比較對象了。 我相信常常找這類型玩的玩家會很有感觸, 所以你要比也不是不行,但基本上來說雖然是同類型,還是有點差距啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.206.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1633793951.A.240.html

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光是反擊都能必殺就超爽了
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一堆同類遊戲把重點從關卡移到打怪
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我就不懂打同樣一隻怪每次打那麼久幹嘛
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明明好玩的是跑圖==
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這代的地形,機關變化和敵人安排都很豐富
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道具解謎也是慣例的用心(摔手把)
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破關和一百趴的成就感跟你玩了幾個小時沒什麼關係
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YYYYY
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※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/09/2021 23:44:28

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銀河戰士惡魔城這類常常都是解開機關和打贏強敵的樂趣
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這次加入了追逐戰逃跑的緊張,和掌握一絲機會的快感
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連續兩次格擋即死攻擊真的蠻爽的,可惜第三次就...
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不過狗狗最大特色應該是把玩家敢去該去的地方XDD
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大幅減少迷路人口
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E.M.M.I區的巧思還蠻猛的,能過的路線很多
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不過可惜難度沒有弄太高,走位夠好的人可能要看別人玩
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才知道
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「銀」魔城,你這選字還以為你要色色XD
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不可以色色! ※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/10/2021 00:06:15

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剛剛看明明淫魔城 偷改!
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是誤會!
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Axiom Verge 1
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EMMI的追逐感做得很好 看似把你逼到死 但都會保持很微
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妙的距離
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操作有夠順滑 真的是其他類銀河比不上的
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遠程+非升級 我推薦environmental station alpha
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目前打到後段,無限跳+跳躍雷擊傷害完全就是無腦清場XDDD
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一開始打這麼辛苦的小怪到後面薩姊跳幾下就清潔溜溜了XD
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還有哪款是無升級無賺錢的銀魔嗎?
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同人的紅魔城滿不錯的
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EMMI我對最後兩個有意見,感覺就無腦強化機關卻不夠有趣
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不然拿到王之力 還在左閃右閃不是很尷尬
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難度不高但給多種技術需求的路線選擇才有更多東西玩
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Screw Attack設成那麼威我覺得很棒,終於給這招尊重
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要不然以前拿到以後出現的雜兵一堆都有耐性,無效
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操作手感的滑順度真的很舒服
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操作我只有覺得二段跳有點奇怪,有時候會失誤(我看人
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家影片也有人二段跳一直跳不上去)還是說是JC快壞了
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他的二段跳只有在落下的瞬間按才會發動 不是隨便按都能跳
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因為這個二段跳並不是在空中就能直接按出來,第一條件
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是在空中的姿勢要是旋轉狀態,第二是他有個時間點,大
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概是快要開始落下的那個Timing左右。
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好習慣就是跳的時候都斜跳保證是旋轉跳躍
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Fusion開始,空中按跳就可以讓直立跳變成旋轉跳姿勢
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二段跳有時機是不方便但其實合理
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因為這遊戲有無限段跳
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不設時機連打就一飛沖天了==
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但是直立跳變成旋轉姿勢的時候會變成急速落下 有點危險
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文章代碼(AID): #1XORUV90 (NSwitch)
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