Re: [閒聊] MHS2 魔物獵人物語2 小心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (林檎信鈞)時間4年前 (2021/06/30 12:31), 編輯推噓13(13010)
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※ 引述《yannofox (l. yannis)》之銘言: : ※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : : 這試玩版肯定是來勸退家機版, : : 就算要玩我也一定是玩PC, : : 這種畫面給這種拓海級的FPS實在痛苦, : MHS2期待了一段時間 : 但是近期遊戲消化不完 本來想讓它就留在回憶 : 看到許多人嫌它的FPS不行 還是耐不住好奇摸了試玩版 : 確實 尤其在開場幾段過場動畫 : 可以感覺到張數不是很夠 導致動作不夠流暢 : 不過對後PS2時代就龜在掌機圈的我來說 : 張數的問題並不嚴重 可以習慣 : 對這方面比較寬容的玩家應該都能適應 : 旋轉視角會暈的問題 我沒有感覺到 : 手動轉視角覺得很順很習慣 分享一下: 用電視玩時角色在村莊或原野移動 用左類比搖桿移動,會有一種卡卡的感覺 感覺好像只有八方向,有一種騎士比獵人還不靈活的感 加上FPS會不穩 玩起來很容易疲倦(生理的)。 我還以為可能真的是靈活的獵人玩習慣了吧? 移動時用右類比頭改變視角也是會卡卡的 感覺鏡頭跟不太上角色的移動 後來發現這遊戲鏡頭的設計是只要角色有移動 鏡頭會自動慢慢回到角色後方追尾的角度 可能因為這樣,邊走邊換視點真的很卡。 他會先吃自動,再吃玩家用右類比頭改視點的指令 不過!以上感覺在掌機模式上幾乎感覺不到 就意外的好很多耶! @@ : 唯二讓我覺得影響到遊戲體驗的地方 : 一是開場動畫 獵人與騎手爭論處 張數少到像慢動作播放 : (大概是獵人身上裝備的物件太多了) : 二是在野外進入戰鬥畫面時 : 會有奇妙的停頓 不確定是不是在讀取遊戲內容 : 然後 與野外魔物進入戰鬥的判定太窄 : 每個魔物心中都有個苗條的自己 : 至於野外的草 受限於Switch性能確實呈現得不夠好 : 這點在初代萊莎Switch版已經被大家笑過一輪了 真的幾個過場的FPS跟同樣卡普空的MHR比 會讓人覺得,耶?真的同一家做的?XD : : 音樂我給好評, : : 跟R比起來我會比較喜歡MHS2的音樂。 : : 劇情目前試玩也是好評, : : 隨便猜可能有時空穿越的橋段? : : 是的話那這劇情跨度應該值得期待。 : 音樂、配音、對白 這三處我也給好評 音樂跟過場演出真的是很不錯 試玩版結束時回想過往時的配樂 真是讓人燃到不行,數位板就給他訂下去了。XD : 在聲音表現上的體驗還滿舒服的 : 可惜主角是啞巴模式 沒有對白 也很少應聲 : 捏臉時可以選擇玩家角色的聲音 : 本來期待可以聽到以哼聲應答 : 我玩的是日文 日文版所有單字都標上假名 : 可以看出這款遊戲的目標客群 包含低年齡層玩家 : 所以對劇情不會有過高期待 : 至於介面、音效、換裝系統 完全就是本傳的風格 : 應該是想從小培養未來的獵人吧 : : 戰鬥系統面 : : 喜歡不起來, : : 個人感受比較像是個高級版的手遊Game, : : 基本就是猜弱點, 猜拳勝負是要在敵人攻擊的目標是彼此的時候才會發動 初見的敵人我情願先打目標是其他角色的怪 看看對方到底會出甚麼,接下來換對應屬性的隨行獸 這樣下一回合開始發動雙重攻擊的機會會非常高。 之後共鬥應該可以搭配到 每擊都是雙重攻擊 不過!成也猜拳敗也猜拳 只要對方不是打你,你想猜拳也沒辦法 XD 戰鬥系統贏猜拳又是累積羈絆值的主要手段 可能之後,如果有類似嘲諷的技能 會是快速打出高傷害的必要手段吧? (怪都來跟我猜拳!XD) : 戰鬥系統還真的就是猜拳 : 雖然加入了「斬突打」武器系統 還有騎乘、技能、連線共鬥等系統 : 不過核心要素還是離不開「力>技>速」的猜拳吧 : 好在可以調整戰鬥速度 最快以3倍速播放 : 應該可以有感降低排斥回合制玩家的煩躁感 : 最後想講捏臉系統 : 開場可以捏臉是意外的驚喜 對玩家角色能更有感情 : 捏臉的方式很像DQ10 : 可惜我沒錄到DQ10的捏臉畫面 無法分享 : 可是!就是這個可是! : 在MHS2的世界裡 眼鏡竟然是髮型的一部分!!? : 如果你想要戴眼鏡 : 不好意思 你就只有一種髮型 : 如果你想要戴眼鏡 : 不好意思 你的挑染只能挑在眼鏡上 頭髮只准單色 : 這讓只要能捏臉 : 必戴眼鏡/風鏡/盜賊眼罩的在下不才眼鏡控猶豫良久 : 如果有下一代 拜託 可以不要讓眼鏡黏在頭髮上嗎? 而且裝備製作直接是一整套 不能混搭...試玩版裡面裝備 個人認為初始裝備最萌 接下來就青雄獸算可愛。其他...都好浮誇喔XD -- AfersonTalk 部落格 https://afersontalk.blogspot.com 這裡是我跟ChaCha的小園地,有3C心得、食記 我們是新手爸媽,所以也有一些育兒心得,請多指教:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.9.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1625027512.A.4C6.html

06/30 12:54, 4年前 , 1F
自動跟隨角度關閉就可以大幅改善視角慢慢偏移的問題
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我最不習慣的是字幕超小,整體似乎比較適合用PC玩…
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感覺是針對PC最佳化…
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走動時的人臉 怪物臉也都看不太清楚(即使用掌機模式也
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是) 真的有勸退我…
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在iPad上玩一代的體驗好太多,可惜一代沒中文
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戰鬥時用弓箭技能蓄力,UI會貼心在下方頭像顯示蓄力圖示
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然後這圖示小到根本是在開玩笑。 XD
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所以移動頓頓的,原來是TV模式特有XD
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看到被龍人阿罵推倒亂摸就決定買了
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有這樣身材跟穿著的師傅 我也想去當騎士啊! XD
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衝steam了拉
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06/30 18:23, 4年前 , 13F
師傅好香,我們不要龍人BBA了
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我用掌機玩久了還是會暈,可能是老了QQ
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06/30 23:40, 4年前 , 15F
反而接電視大畫面看起來好一點
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07/01 03:20, 4年前 , 16F
忘了提裝備都是整套一起做,確實有一點點遺憾
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07/01 03:45, 4年前 , 17F
把自動跟隨視角關掉會好很多
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07/01 03:52, 4年前 , 18F
角色太香了
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07/01 10:16, 4年前 , 19F
不知道能不能跨平台連線
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07/09 15:10, , 20F
啊哈
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07/09 23:53, , 21F
覺得猜拳應該是玩家對戰之間會變很有意義 因為目前看起來隨
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行獸都只掌握其中兩種喜好的技能 還有喜好相剋屬性不一定能
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07/09 23:53, , 23F
相剋 不是猜拳猜贏就能輾壓的…
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文章代碼(AID): #1Ws_EuJ6 (NSwitch)
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