Re: [心得] Splatoon2 對槍水平分級

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (棒仔)時間6年前 (2020/01/11 01:34), 編輯推噓5(507)
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本來想說這遊戲都快過氣了還有人發心得文真D讚,結果這內容讓我有點....無言 ※ 引述《h124224 (dada)》之銘言: : # 前言 : 之前有說之後會慢慢開始寫真劍規則的各種觀念,但其實觀念對爬真劍階級其實不會有很 : 明顯的幫助 QQ,如果想爬階級的人建議還是先把操作練好,操作不到位的話也沒有實踐 : 觀念的能力,這邊很粗淺的把 Splatoon2 的一些對槍技巧做了分級,可以給剛入坑或還 : 在 X 路上掙扎的花枝們參考一下,有任何意見也歡迎補充 XD 怎麼可能觀念對爬分沒有明顯幫助....光是不知道什麼時候要退什麼時候該進就夠雷包了,更不用說各種對槍立回觀念跟抓時間點 : - 個人建議在爬到 S+ 之前不要太拘泥於觀念,靠對槍技術輾壓會來的更實際一點,現實 : 一點的說,就算觀念都懂技術不到位也做不到啊 .... XD : - e.g. 佔地模式要預防雷神之類的武器繞背用超落把地強行佔回,如果來不及阻止對方 : 繞背,要盡量在超落時把他打下來......,所以要實踐這個觀念至少要打得到超落才行. : ..XD 不是啊,你沒觀念的話哪會有認知”哦對面喇叭sp亮了,他是不是想用落地搶地所以我趕快回防與隨時打落地” 而且S+射手類武器想只靠對槍爬分而沒有觀念的話,更多時候你只會想腦衝硬拼然後被對面利用射程優勢、武器特性給吃死死的然後還沒對槍就被ko : 另外由於我不太會玩槍系以外的武器,這個分級表基本上是以槍系為基礎進行分級,水桶 : 、滾桶等其他武器不一定適用,有請其他大大補充 QQ : (原本想找到足夠的範例影片再來發文,但實在有點多......可能等以後有剛好錄到再來 : 補吧 XD) : 網頁好讀版:https://www.notion.so/Splatoon2-1be925d9034c4aa08e1bc4578baafe45 : # 對槍水平分級表 : (以下不討論成功率,只要有意識要做某種操作,並且大部分的時候可以做到就算達到該 : 水平) LV1~4恕刪,這部分我個人覺得分級沒什麼太大意義,畢竟都是基本功,而且有些還是有牽扯到觀念而不單只是靠準度,像是你自己提到的跳射、欺敵假動作,這些都不是硬拼對槍能學到的觀念 : ## Level 5 我覺得你直接po高端玩家影片可能比較有說服力 真的 硬邦邦的對槍實力: https://youtu.be/GsZfhJoZy4w
隨時保持曲射意識的男人:https://youtu.be/Bn3gBTQN7ow
日本這些妖魔鬼怪的對槍實力可不止你說的5個level,而建立在這令人嘆為觀止的技術上的,是他們深厚的立回觀念與對武器地圖的理解 而且如果真的如你說的觀念對爬分沒有明顯幫助,那為什麼各大高端實況主要做一堆立回觀念與地圖的解說影片呢? (手機回文排版不好看請見諒 QQ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.0.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1578677680.A.193.html

01/11 01:40, 6年前 , 1F
花枝是包著射擊遊戲皮的格鬥遊戲
01/11 01:40, 1F

01/11 01:48, 6年前 , 2F
推,贊成這篇的觀點
01/11 01:48, 2F

01/11 01:50, 6年前 , 3F
分級的確沒啥意思
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01/11 02:20, 6年前 , 4F
推 對槍建立在一定觀念之上
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01/11 02:53, 6年前 , 5F
唉,秀吉的立回不是一般人能學的
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01/11 02:55, 6年前 , 6F
MAGIACE 的時間位置很棒
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01/11 02:55, 6年前 , 7F
只是這些TOP看多了每次看都覺得很合理應該這麼做
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01/11 02:56, 6年前 , 8F
實際上上戰場又是完全另一回事
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01/11 13:14, 6年前 , 9F
推推推
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01/11 15:03, 6年前 , 10F
不貼實況主影片是我不懂日文 也不想隨便詮釋別人的玩法
01/11 15:03, 10F

01/11 15:03, 6年前 , 11F
我自己的影片我才知道當下的思考模式是什麼
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01/11 15:04, 6年前 , 12F
Lv5 可以再細分,但就不是給新手看的了
01/11 15:04, 12F
文章代碼(AID): #1U6BMm6J (NSwitch)
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