[心得] 風花雪月四線心得(有防雷線)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (藍淥)時間6年前 (2019/08/21 02:07), 6年前編輯推噓32(32048)
留言80則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
自己於今年暑假購入NS(大概是七月初) 其實很大一部分的原因是想要玩到獨佔NS的風花雪月(當然像是gu這樣的獨佔作品和多人 同樂性也是我購入的原因) 我並不是FE的死粉 本作是我的第一款FE 由於任天堂的良好形象跟大量的廣告攻勢(看看台北地下街和光華附近),而且自己又特別 喜歡JRPG 我對於本作產生極大的興趣 玩完風花雪月後我只能說 這部作品真的沒讓我失望 雖然它真的有不少的缺點 像是: 不太方便的UI (ex:每次想查看角色間的支援度都要另外點選項去看、幫角色換裝備時不 知為何會覺得有些麻煩) 角色的大部分招式演出都相同(當初看到魔劍和燕返居然一樣真是...) 五年後的劇情進展太快,且相比前半段不夠緊湊 除皇女線其他三線的劇情和戰場太多雷同,只有在最後幾節才有明顯的差異,導致玩起來 作業感偏重等等.... 但仍就是瑕不掩瑜 製作組的滿滿誠意真的大大蓋過上述缺點(看看那巨量的支援對話) 讓本作成為NS新一代的精神時光屋 由於現在網路上的對於系統的介紹都十分透徹(可以看看gamker和板上其他大大的剖析) 這裡我就不贅述了 其實我對的整體劇情流程不算滿意 就像上述所說前長後短的問題 導致跟我所想像如中國的三國戰爭有很大落差(因為製作人說有參考三國) 加爾古馬庫 古隆達茲平原 密爾丁大橋... 以上這些地名真的不斷出現 真的會覺得芙朵拉的幅員大小可能只有差不多北北基這麼大? 但是讓整個遊戲劇情和內容豐富起來的是什麼呢? 是風花雪月群像劇的設計 在很多現代的影視作品 不管是動漫或是電影 很常為了服務劇情 讓角色快速趕場 而出現角色印象淡薄的問題 以致觀影者對於作品難以投入情感 然而風花雪月卻很巧妙的利用遊戲系統避免了這個問題 一個是養成要素和一個是支援對話 以養成要素來說 如果在不看攻略的前提下 在決定一個角色的發展方向時 你最先會做些什麼呢? 當然是先看看這個角色擅長什麼方面的技能 比如說像卡斯帕爾: 他擅長斧術和格鬥術和重裝 你可以選擇強化斧術和格鬥術讓他變成戰爭領主 也可以強化斧術和重裝讓他往重騎士邁進 系統用半引導的方式去指引你決定角色的成長方向 讓你有對角色有因才施教的感受 如此一來更深化了主角是教師的設定 也因為有思考角色方向的這個動作 更容易將情感帶入給角色 看到自己培養的角色往自己所想的方向成長並在戰場上發揮作用 真的會有十足的成就感 而支援對話的幫助就十分明顯 透過兩位角色的對話 它直接演示了兩個角色之間的關係和他們的價值觀 誰和誰是師徒 誰和誰的哥哥曾是未婚妻 誰很重視門第 誰有什麼悲慘故事 這些要素鞏固了角色的印象 令我們帶入更多情感 光是主線劇情真的不足以塑造三十六位人物的性格 然而由於這兩道活水的注入豐富了角色 四線玩下來真的是令我十分驚訝 我居然完全記得每位角色的名字還有設定 他們之間的愛恨情仇也歷歷在目 彷彿我們真的是師生間/同事之間的關係 這真的是很多rpg做不到的 接下來我要對分別對四線劇情分享心得 下有防雷線 ---------------------我是防雷線------------------ 我的遊玩順序是帝國-王國-同盟-教會 故以這個順序分享 在這之前先談談四線共用的白雲之章(學院生活) 我認為這是整個遊戲最好玩的時期 首先是每節都蹦出的新系統 它讓每節都維持了新鮮感 什麼可以喝茶!? 什麼可以煮菜!? 什麼可以參加舞會還可以變舞者!? 還有很緊湊的故事劇情 幹 紋章武器帥炸 幹 天帝劍潮爆 幹 超萌蘇諦絲走了頭髮還變綠了 這段期間用了很有趣有精彩的方式帶領我們認識了芙朵拉的世界觀 同時也埋下了巨量伏筆 接著進入正題 帝國線: 說實話第一條線選帝國真的不太優 它是四線裡對於主角的資訊是給的最少的也是長度最短的(可是是唯一一個君主是妹子的 線 不選它選誰) 打完的時候真的會有以下感受 欸 怎麼打完了? 這麼簡單就統一芙朵拉了? 阿所以我到底是誰? 所以大司教為什麼是龍? 幹 好想把暗黑蠢動者殺光(結果被日后談劇情殺了) 但是這條線也告訴了我們艾黛爾想發動戰爭的動機 她想要破壞這個被千年老妖(大司教蕾雅)控制的病態社會 想要改變這個貴族剝削平民的體制 不再產生像她跟莉絲提亞(天才)一樣被迫害的孩子 為了達成這個目標她不得不對世界宣戰 以消滅賽羅斯教 她在其它線看起來貌似只是和平的破壞者 但是在此線我們卻能了解她的理想 也能好好思考這個在大司教控制的貌似和平的社會是否正義 是一條值得人去深思的路線 王國線: 它是我最喜歡的一條線 首先我認為它的劇情是四線中最有張力的 完完整整的上演王子復仇記(偽) 前半段帝彌托利(王子)都是一副死樣子 我要殺掉艾黛爾 她一定是達斯卡悲劇的兇手 我要背負那些死去之人的宿怨 整個人陷入了仇恨的螺旋不可自拔 完全不與他人溝通淪落為戰爭機器 直到羅得利古的死才讓他改變 不用背負仇恨 不用令自己痛苦 為了自己的信念而活 實行王的義務 他再一次與夥伴們並肩作戰甚至是想要與艾黛爾共存 這樣的轉折是我喜歡王國線的點 他完整的讓我們看到一位年輕君王的成長和心境轉變 此外這條線也描述了王子和皇女的童年 短劍是他們這段往事的象徵 這讓帝國線最後一戰的發展又特別令人鼻酸 直到最後一刻帝彌托利都不忘說服艾黛爾停止戰爭 然而艾黛爾卻將那隻短劍刺向帝彌托利 不得以才將艾黛爾殺死 這樣不禁讓人想像如果他們並不是生在這樣的時代 也許他們可以成為真正的姐弟或者是戀人 為這個故事又增添了一絲惆悵 同盟線: 同盟線相比上面兩線沒有這麼沉重 庫羅德的個性相比之下比較陽光有趣 他想統一芙朵拉的目的是為了打開文化籬藩 讓芙朵拉的人民與外界接觸彼此不在有刻板印象 這條線也是收伏筆最多的線 它告訴了我們紋章武器的由來 暗黑蠢動者的來源與目的 我認為在劇情上他讓人咀嚼的地方相對的沒有這麼多 但是我認為他是在人設上最有趣的線 除了庫羅得 拿最令我印象深刻的兩個角色來說好了: 洛廉茲和瑪麗安奴 基本上這兩位的第一印象都不太好 一個是典型自傲的貴族和沒有自信整天垂頭喪氣的女人 但是在支援對話當中 我們知道雖然洛廉茲雖然多次在對談中表示他會盡貴族的義務絕不與平民結婚 但是不難看出他內心深處並不完全反對與平民相戀 兩個價值觀在他的內心衝突 而在五年後他漸漸接受能與平民相戀的觀念 瑪麗安奴一直不斷提及他的紋章會帶來災禍 在五年後的外傳我們知道她的紋章是曾與十傑並肩被稱為背叛者的祖先所留下的紋章 這也是她為什麼自卑的原因 但是在通過外傳以後和支援對話的劇情 我們可以得知她漸漸改變對自己的看法 逐步接受獸之紋章 也了解到並沒有人一生下來就是錯誤的 這兩人的故事很有可看性 為金鹿學級增添不少風采(其實金鹿其他人也很有趣只是礙於篇幅只能作罷不提) 教會線: 其實玩到教會線的時候我是很失望的 本以為因為是主角自己的線以為會在劇情上有別於其他三線 結果根本同盟線 只是最後幾關不一樣罷了 比較值得說的是在此線西堤斯跟芙蓮直接表明自己是女神的眷屬(明明就是四聖人結果還 是不明講) 還有大司教為何將主角弄成這樣的體質 與帝國線塑造的老妖形象相比 蕾雅展現她內心柔弱的一面 她引發的一切事件 其實只是為了見到家人 還有她最敬愛的母親 讓世界恢復成她想要的模樣罷了 而利用宗教控制人民 也是想為母親看照芙朵拉 當我們擁有像她一般的力量和理想 我們也難保自己不會像她一樣做出如此的行為 然而對於母親的愛卻也化作利刃抹殺掉異己 只要違背教團便下令處決 我想也是這個角色最大的爭議點 最後我想幫風花雪月評個分數 9.3/10 扣掉的0.7分是我講的上述缺點 感謝風花雪月在165小時中帶我體驗如此鮮明且豐富的世界 讓我認識這三十六位角色的精彩故事 還有謝謝大大你們能看完小弟我的心得 ps.我其實還想為每個角色在多寫心得 只是礙於篇幅 如果本文反應不錯就會再寫 畢竟分享心得還是希望有夠多的回應才有動力 去執筆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.53.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1566324434.A.A60.html ※ 編輯: blue41403 (49.218.53.10 臺灣), 08/21/2019 02:13:12

08/21 02:23, 6年前 , 1F
對話文本真的挺誇張,某對父子先後死亡順序不同,觸及對
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08/21 02:23, 6年前 , 2F
話內容也不同,某人走到教堂附近會說爸媽就是在這認識,歌
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08/21 02:23, 6年前 , 3F
劇院附近另一組人也會冒台詞
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08/21 02:42, 6年前 , 4F
原來還有樓上這種地點梗...
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08/21 03:51, 6年前 , 5F
這遊戲真的讚 剛跑完第一條(青獅) 有點惆悵
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08/21 04:15, 6年前 , 6F
青獅線soooooo dark
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至少結局大家都過得很好 多少收了一點悲傷

08/21 06:09, 6年前 , 7F
相同遊玩順序,先打帝國很莫名,教會同盟又87%像...
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08/21 06:26, 6年前 , 8F
最喜歡同盟線 尤其是同盟的最終Boss真的很讚
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08/21 08:32, 6年前 , 9F
倒覺得先跑紅線比較好,第一輪黃線太happy第二輪我
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08/21 08:32, 6年前 , 10F
紅線跑不太下去
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08/21 08:44, 6年前 , 11F
還有人推薦紅線最後打 還不胃痛到死
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08/21 08:46, 6年前 , 12F
第一輪跑哪線都會滿頭問號
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08/21 09:25, 6年前 , 13F
沒玩教會線
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08/21 09:25, 6年前 , 14F
喜歡快樂大結局(?的推薦紅藍黃
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08/21 09:25, 6年前 , 15F
喜歡充滿遺憾的結局推薦紅黃藍
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08/21 09:43, 6年前 , 16F
學生死掉的時候 他的同學還會在對話中哀悼他
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08/21 09:46, 6年前 , 17F
要快樂還不多挖一點學生過來
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08/21 09:51, 6年前 , 18F
帝國線去挖王國人就會很胃痛了 故意只挖一部分 自相
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08/21 09:51, 6年前 , 19F
殘殺效果更佳
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08/21 09:57, 6年前 , 20F
其實先跑金鹿也沒關係,至少背景揭密比較多
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08/21 09:58, 6年前 , 21F
這樣接下來其他線有了基礎知識跑起來跟盲跑差蠻多的
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08/21 10:03, 6年前 , 22F
群像劇的人際網路真的寫得很棒 像聖女大姊姊角色 除了照顧
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08/21 10:04, 6年前 , 23F
人關心人以外 還是會跟姊妹淘逛街.想著如何幫不會化妝的
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08/21 10:05, 6年前 , 24F
同學打扮 或是跟花花公子談心卻又敷衍他的追求的人 其他還
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08/21 10:05, 6年前 , 25F
有很多例子 除了少數角色(通常也是比較不受注意的角色 例
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08/21 10:06, 6年前 , 26F
如那個大雄還有大雄)以外 每個角色的設定都很鮮活 通常遊
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08/21 10:06, 6年前 , 27F
戲的對話都是撐場面用 風花雪月是真的用心在建構角色上
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真的業界良心

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角色蠻立體 可惜有一些支援A->S好像鋪陳不夠
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08/21 10:09, 6年前 , 29F
也可以解釋成狼師自帶萬人迷屬性所以大家都倒追
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08/21 10:10, 6年前 , 30F
有很少數可以改進的地方 像是闇准考證到底怎麼用啊
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還有我幹掉雅妮特她爸之後她毫無反應@@
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幹你好壞

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不過我要抱怨一下,庫洛德才跟主角隱晦的告白(稱兄弟
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我都玩貝雷特 真可惜

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缺點真的就是第二部很多路徑雷同 打教會線一看怎麼關
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有一說是照風花雪月的順序就是金鹿黑鷲教會蒼獅
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卡都跟青獅一樣就馬上讀檔換皇女線
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提到花花公子,希爾凡跟洛廉茲的支援會去比賽把妹XD
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08/21 10:11, 6年前 , 37F
照不同路線第二部篇名來看的話
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然後接下來直接看了他跟金鹿班所有女性的A rank
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抱歉斷到B大
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08/21 10:12, 6年前 , 40F
我都可以想像貝雷絲從螢幕那邊傳來的怒吼,庫洛德你
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08/21 10:12, 6年前 , 41F
這個渣男!XDDD
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08/21 10:12, 6年前 , 42F
最大優點之一除了劇情也是戰鬥真的蠻好玩
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08/21 10:13, 6年前 , 43F
你他馬的同時間對複數女性約定見公婆,很會歐
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08/21 10:13, 6年前 , 44F
練功練得超開心 不像有些遊戲練功作業感很重打雜魚
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08/21 10:13, 6年前 , 45F
很無聊
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08/21 10:14, 6年前 , 46F
不過個人覺得王子在某些動畫建模臉有點小崩
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08/21 10:20, 6年前 , 47F
這遊戲配種是重要的(滑稽
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08/21 10:37, 6年前 , 48F
闇准考證就男法的職業啊
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08/21 10:54, 6年前 , 49F
經典戰役地點就這樣吧 像三國的合肥就前前後後打了5次...
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08/21 11:05, 6年前 , 50F
請問杜克魔 是等修伯特最高等就能在考試那邊用了嗎
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08/21 11:05, 6年前 , 51F
*最上級職
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08/21 11:35, 6年前 , 52F
還在第一輪拼青獅子線,劇情真的不錯,很有共鳴。很同情
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08/21 11:35, 6年前 , 53F
王子的遭遇,因為有些人真的無法走出死去之人的痛苦。
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很中肯

08/21 11:39, 6年前 , 54F
每個A支援都快要戀人以上夫妻未滿的狀態 很可以XD
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08/21 11:40, 6年前 , 55F
現在正在跑第二輪(王女-金鹿),這遊戲真的是精神
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08/21 11:40, 6年前 , 56F
時光屋,我的NS終於不是擺設了
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08/21 11:41, 6年前 , 57F
戰役太過雷同實在很難玩2輪啊!2輪怠惰中
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真的後面玩下去的動力就是劇情

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我可以問一下如果只想看劇情,第二輪開始可以直接跳學員生
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08/21 11:44, 6年前 , 59F
活嗎?
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很遺憾不行 要重打

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第一輪才快打完而已...有點沒動力跑到四次
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08/21 11:47, 6年前 , 61F
看水管更快
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08/21 11:47, 6年前 , 62F
我是覺得地點一樣沒問題,但不要連初始位置都一樣阿...
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08/21 11:47, 6年前 , 63F
跳學生活動怎麼看支援
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08/21 11:48, 6年前 , 64F
初始位置不一樣啊
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金鹿青獅皇宮的配置就不一樣
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08/21 11:48, 6年前 , 66F
打要塞的配置也不一樣
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08/21 11:50, 6年前 , 67F
那個鷲獅子戰跟同學會這種重要戰役...
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08/21 11:57, 6年前 , 68F
但鷲獅子戰 佔位剛好配合芙朵拉 北王國 西南帝國 東聯盟
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08/21 12:03, 6年前 , 69F
你玩聯盟線就會變成北聯盟東王國了
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08/21 12:18, 6年前 , 70F
帝國的位置一樣 就王國跟同盟位置互換 不過也符合過場解說
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08/21 12:19, 6年前 , 71F
的進攻路線就是
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08/21 12:32, 6年前 , 72F
心得推 目前只跑完了一線
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08/21 12:53, 6年前 , 73F
請問如果照風花雪月的順序玩 四線的順序是?
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08/21 12:57, 6年前 , 74F
你是說照字面意思跑四線?
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08/21 12:58, 6年前 , 75F
碧風金鹿 紅花黑鷲帝國 銀雪黑鷲教會 蒼月王國線
08/21 12:58, 75F
我個人覺得就是不要紅花第一個跑就好 感覺很怪 ※ 編輯: blue41403 (49.218.53.10 臺灣), 08/21/2019 13:24:49

08/21 13:32, 6年前 , 76F
玩黃線那場王國會跟同盟互換位置就是
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08/21 17:15, 6年前 , 77F
推 認真心得
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08/21 17:42, 6年前 , 78F
推,不過第一點換裝備只能說是傳統xD
08/21 17:42, 78F

08/21 18:12, 6年前 , 79F
感謝上面回答 因為第一輪玩金鹿 想說乾脆直接照順序玩
08/21 18:12, 79F

08/21 22:24, 6年前 , 80F
推 如果DLC可以開放主角不分性別全員S羈絆就好了……
08/21 22:24, 80F
文章代碼(AID): #1TN3RIfW (NSwitch)
文章代碼(AID): #1TN3RIfW (NSwitch)