Re: [問題] 寶可夢本傳的製作預算都花到哪裡去了?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (積積陰陰德)時間7年前 (2018/12/04 23:13), 7年前編輯推噓40(41196)
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※ 引述《ab790723 看板: NSwitch》之銘言: : 可是我們卻可以在LGPE看到許多降低成本的行為: : 1.回到關東地區 按照你的邏輯 重製版都是低成本 這個大概只能省掉前期企劃的錢 偏偏這個是成本最低的 : 2.寶可夢只有151+2 這我很失望 : 3.簡陋的UI 其實差不多都是那樣 : 4.紙娃娃系統退化,只能換衣服貼皮,也不能換髮型 其實跟你講 你講的這個成本跟151個怪獸的模組比起來根本連屁都不算 : 5.夥伴寶可夢分別放在兩個版本賣 夥伴寶可夢分兩個版本 不代表成本只剩一隻 : 6.除了特殊技能,夥伴寶可夢無特殊戰鬥模組 有特殊騎乘模組你不講 : 7.沿用3ds本傳的戰鬥動畫與運鏡,包含缺點 差不多 : 8.抓怪系統沿用pokemon go 我不確定丟球在Go的程式是不是Game Freak自己寫的 但機會不大 Nintendo跟GF應該只有投資&支援關係 但就算抓怪系統在Unity是GF自己寫的、或GF已經看過原始碼 GF還是要做Porting或把遊戲行為搬過來在Switch的開發平台寫一次 : 9.移除裝備與特性 其實你講的這個也不算成本 因為用邏輯來講 沿用關東地圖是低成本的話 直接把火紅葉綠的戰鬥系統照搬更簡單 連閹割的成本都省下了 你懂嗎? : 當然製作成本與遊戲好壞沒有絕對關連 : 但是當我看到許多不進反退的設定時,就會感到好奇 : 到底這系列的製作成本多少呢?在什麼項目上花費最多呢? : 希望有比較了解遊戲製作的大大能夠幫我解惑,謝謝 企劃的成本通常比重都不高 除非你做的是大地圖或需要高度考察的遊戲 不然以神奇寶貝這類有系列傳統的遊戲來說 並不高 通常的進行方式都是 程式、美術、測試忙得焦頭爛額的時候 先導團隊(規模通常較小)就要開始做prototype 然後內部check point 確認行銷方向 試作品一定要包含新技術、新平台的考量與驗證 PM就要開始抓時程與人力 這時候慢慢地主力團隊就會進來幹 以GF來講 一定是NS主機作品方針確認後 就有先導要測 開發成本要算的話不難 多少程式 美術 測試 企劃 行銷的月薪還有宣傳費用 第三方軟體費用 加加總總你就能抓個大概值 所以你應該要確認的是GF到底團隊規模多大、做多久 來板上問 大概問不出個屁來 但說實在的你不要覺得那些動畫模組的編排很輕鬆 我覺得Art team的八成幹死 至於成本 我相信火紅葉綠的系統照搬絕對更省 但是像是神奇寶貝在路上走 還有哪些地圖要配置哪些神奇寶貝 這個系統絕對是新的 也需要企劃跟測試頻繁考量遊戲的平衡度與感受 所以你說只有151還照搬地圖 我也只能笑笑 外行人看熱鬧 內行人看奶罩 依我來看 神奇寶貝這次閹割 絕對是刻意的 夥伴神奇寶貝招式表還要重新設計 媽的 官方改獸啊 老玩家會反彈 也應該是GF意料之內 但擺明這款就不是給老屁股玩的 擺明就是要賣情懷 要重返童心 從市場行銷來看 我覺得確實也是成功的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.50.60.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1543936382.A.AE4.html ※ 編輯: bachelorwhc (123.50.60.32), 12/04/2018 23:14:05

12/04 23:20, 7年前 , 1F
是說 XY也被說賣情懷 SM也被這樣說過 也賣太久了DD
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12/04 23:21, 7年前 , 2F
回那種不了解也不思考的人這麼多沒用啦
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12/04 23:21, 7年前 , 3F
他就是覺得這代在costdown 營銷戰略都是假的
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只有為了玩家做的才叫遊戲
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12/04 23:22, 7年前 , 5F
系列作超過八款的系列新作都是來賣情懷的 不要起爭議
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BW以後都賣情懷、OOO都可以當寶可夢,沒創意(ry
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12/04 23:23, 7年前 , 7F
除非PM做成MHW那樣 不然怎麼做都會有這種論調吧
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看到玩GB時腦海中的畫面實現 根本無價
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※ 編輯: bachelorwhc (123.50.60.32), 12/04/2018 23:30:45

12/04 23:33, 7年前 , 10F
我覺得什麼都可以做寶可夢的系列文滿好笑的...
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難道一串鑰匙也能當寶可夢 ?
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12/04 23:34, 7年前 , 12F
媽的 畫一個螺絲帽跟我講這神奇寶貝
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12/04 23:44, 7年前 , 13F
比起賣情懷 每一代也都一堆說新寶可夢醜死的
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12/04 23:46, 7年前 , 14F
我覺得XY以後還可以接受 小時候看到寶石版我還以為是
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其他公司抄襲的遊戲
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我原原po,有人認真回答真是太好了!話說我剛剛去wiki
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查發現gf社現在才143人...讓我又更好奇他們錢為啥不拿
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去補人,難怪會有所取捨
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明年第八世代新PM曝光,留言少不了「越來越像數碼寶貝了」
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12/04 23:49, 7年前 , 20F
捷拉奧拉就真的很數碼寶貝 我有什麼辦法
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12/04 23:54, 7年前 , 21F
說實在的,這代怎麼少東西倒也都無所謂,反正大部分老玩家都
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還是會把希望放在G8。不過寶可夢低成本也絕對是事實,每代的
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銷量和營收應該都遠超一堆所謂的3A大作,但近年來技術和豐富
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12/04 23:54, 7年前 , 24F
度卻都也沒有達到和收入相應的水準…
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12/04 23:59, 7年前 , 25F
正常吧 賺得錢還要跟老任分帳 搞不好是依照持股比去分
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12/04 23:59, 7年前 , 26F
的 GF社只拿到1/3 難怪請不起更多工作人員 技術力沒辦法
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12/04 23:59, 7年前 , 27F
進步(疑
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12/05 00:01, 7年前 , 28F
GF本來人就很少了... 比HAL還少人啊 你以為是大廠喔 www
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PM這IP可能要拆3~4次帳吧 PM社 老任 C社 GF社
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PM社整體IP營運 老任行銷發行 C社TCG跟CG模組 GF社遊戲
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12/05 00:05, 7年前 , 31F
最初版本本來就151隻不是嗎,有點不懂戰這個的原因
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因為之前重製版 心金魂銀 ORAS 也會有全國圖鑑而不是只
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有當初那世代的PM
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12/05 00:17, 7年前 , 34F
實際上就GF近幾年消費初代消費的太過份
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你看的xy圖鑑初代pm還比新pm多
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12/05 00:30, 7年前 , 36F
原來如此,我大概從金銀後就沒在碰過了,感謝解惑
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12/05 00:39, 7年前 , 37F
正常來說帳拆完還是會各自出一定的比例再投回去做研發吧。而
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12/05 00:39, 7年前 , 38F
且老任也不是沒人可以支援,GF一直堅持自幹也真的很奇葩
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還有 60 則推文
12/05 09:27, 7年前 , 99F
完全重製就像這篇講的只有前期企劃省一點,剩下的部份都
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要重頭開始,這樣還被嫌說省成本XD
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12/05 09:29, 7年前 , 101F
光努力值特性道具塞回來就完全不一樣了還八成相同
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12/05 09:30, 7年前 , 102F
樓上,這就是Gamker所說老玩家的失落吧(為新玩家做的變更)
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12/05 09:30, 7年前 , 103F
因為放了會賣不好+1
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12/05 09:32, 7年前 , 104F
一代能拿出來對戰的寶可夢不多 玩法又變少 老玩家就最不
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12/05 09:32, 7年前 , 105F
滿這點啊
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12/05 09:33, 7年前 , 106F
PM從金銀版就開始賣情懷了 歷代PM皆是如此
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12/05 09:33, 7年前 , 107F
雖然這作是主打吸引新玩家 但我可以跟你說 若沒有老
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12/05 09:33, 7年前 , 108F
玩家買單 銷量剩一半不到
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12/05 09:37, 7年前 , 109F
我玩過黃版與水晶版(算老玩家?),一樣很愛LGPE啊
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12/05 09:57, 7年前 , 110F
什麼800多隻搞不完,早就搞完了好不好
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12/05 10:34, 7年前 , 111F
你知道對戰玩家發起抵制活動 用負評灌爆amazon嗎?
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12/05 10:37, 7年前 , 112F
對戰玩家在USUM孵蛋哪有時間灌負評
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12/05 10:54, 7年前 , 113F
身為老玩家的我 也已經覺得一直重覆 領蛋和孵蛋 這
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兩個動作很蠢 這版最喜歡的是跟隨系統 和爆炸頭伊布
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12/05 11:19, 7年前 , 115F
從上面推文來看,PM是不是早該絕版啦
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12/05 11:19, 7年前 , 116F
?XDD
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12/05 11:31, 7年前 , 117F
領蛋孵蛋也是因為對戰需求而已
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12/05 11:44, 7年前 , 118F
GF 應該滿賺的可是技術力一直被嫌低
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12/05 11:45, 7年前 , 119F
賺的錢沒拿去請高技術力的工程師?
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12/05 11:46, 7年前 , 120F
LGPE丟球的時候捕捉判定圈不會停止變小
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12/05 11:47, 7年前 , 121F
這種微妙差異讓我相信他們應該是自己寫捕捉系統的
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12/05 12:22, 7年前 , 122F
哇直接指名對戰玩家洗分欸 是把對戰玩家當壞人了是不是
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12/05 13:50, 7年前 , 123F
不能接受第五點初始寶可夢不能選 雖然黃版本來就不能
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12/05 13:51, 7年前 , 124F
選擇初始 成本問題根本不能當藉口
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12/05 13:51, 7年前 , 125F
明明就可以選阿 你買之前就要選了阿 不是2選1嗎
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12/05 13:52, 7年前 , 126F
你買之前就在選了阿
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12/05 13:54, 7年前 , 127F
是 我的問題沒做好功課 以為如過往只是野生會限定
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12/05 14:17, 7年前 , 128F
有人說灌負評的是什麼人 根據到底哪來的 發起的集結地在哪?
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12/05 14:18, 7年前 , 129F
毫無根據可言的話 就根本是放地圖炮 抹黑對戰玩家 全體了呦
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12/05 14:22, 7年前 , 130F
至於賺到的錢嘛...版權標上那些公司 全都多少要分一杯羹...
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12/05 14:27, 7年前 , 131F
GF近年其實都有在招募新人 訪談有說到這作其實就是 當年4色
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12/05 14:27, 7年前 , 132F
玩家加入了GF 他們本人把自己心中的印象立體化 就是練兵啦
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12/05 14:58, 7年前 , 133F
除非拿出證據 不然指名對戰玩家灌負評我覺得言過了…對戰
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12/05 14:58, 7年前 , 134F
玩家也是PM粉啊
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12/05 18:27, 7年前 , 135F
玩過皮伊之後不否認自己是在補以前不懂日文的回憶 他
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12/05 18:27, 7年前 , 136F
這次簡化了抓怪跟後面新世代加入的道具特性 當然有好
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12/05 18:27, 7年前 , 137F
有壞 可能讓那些以前想方設法把寶可夢練到滿的少了些
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12/05 18:27, 7年前 , 138F
鑽研樂趣 但是就整個遊戲性來說真的是足夠的
12/05 18:27, 138F
文章代碼(AID): #1S1fb-ha (NSwitch)
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