Re: [問題] 寶可夢本傳的製作預算都花到哪裡去了?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (怪人)時間7年前 (2018/12/05 23:10), 7年前編輯推噓15(15032)
留言47則, 24人參與, 7年前最新討論串3/4 (看更多)
小弟因為之前有做過遊戲模組,所以對於3D模型有點研究 https://i.imgur.com/LNz8tso.png
在3D模型方面,網路上有X、Y版或競技場的解包檔案 https://i.imgur.com/GUlipim.png
因為我個人沒有看到LGPE的解包檔案 所以不方便敘述 不過我感覺遊戲內還是沿用舊的貼圖、模型 也就是還在用X、Y的模型 Anyway 來說說我感覺的GF能力吧 先不論外包等等 https://www.gamefreak.co.jp/company/about.html GF社有143人 這樣對於一間有行銷、企劃、程式、Debug、美術、製造、品管、腳本來說 人數完全不夠,所以我在猜測,GF社人力一定很吃緊 以3D模型來說 皮卡丘的3D檔用了2347個頂點 這在遊戲上是明顯不足的 相信很多遊戲,光是人類手的頂點就超過3000了,所以只能依靠遊戲內部的 喧染器來進行平滑處理 可以參考圖中的皮卡丘,實際上的皮卡丘本身就是鋸齒,或許在3DS上機能有限只能這樣 Switch有沒有更動不知,不過那麼多隻寶可夢的情況下,相信GF社也沒有那麼多人力 與物力來重建吧,或許只能做重點幾隻...(模型、貼圖、骨架、權重、材質、ShapeKey) 所以只能靠喧染器的彌補,而這部分很吃GPU,我又想到因為日月LAG 所以改買一台NN3DSL 結果還是一樣LAG的場景 另外則是寶可夢中,仔細觀察寶可夢表情就是固定那幾種 因為寶可夢表情就是在貼圖上做好了,可以參考圖的下方 有眼睛圖與嘴吧圖 也就是皮卡丘在眨眼、張嘴是靠貼圖切換來呈現了 這也是最簡單也是最暴力的方法(比起業界常用的ShapeKey來控制表情) 所以看到哪隻寶可夢張嘴,而嘴吧不是一個洞而是平面也不要感到意外 因為本來就是平的 我想因為歷史共業的關係,這種情況在2019的下一世代應該不會改變太多 以上,因為是半路出家,有錯誤也請鞭小力一點 https://i.imgur.com/wEhkwQg.png
https://i.imgur.com/viILoXb.png
補一下真正的皮卡丘 --

10/25 21:22,
給了6樓的基於蛋蛋大大,不知道要扣稅,815變733 囧
10/25 21:22

10/25 21:29,
已收到 不過我的名字baseonballs是棒球4壞球保送
10/25 21:29

10/25 21:30,
的意思...不是基於蛋蛋啊 囧囧囧
10/25 21:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.242.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1544022654.A.05E.html ※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:12:54

12/05 23:13, 7年前 , 1F
GF幾乎不用煩惱行銷,有任天堂幫他
12/05 23:13, 1F
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:15:13

12/05 23:19, 7年前 , 2F
推專業文
12/05 23:19, 2F

12/05 23:23, 7年前 , 3F
說真的 光這種畫質就會lag或掉fps
12/05 23:23, 3F

12/05 23:23, 7年前 , 4F
明年我是覺得也不用期待 希望被打臉
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12/05 23:24, 7年前 , 5F
shader部份還好 老實說LGPE的畫面連Wii時期都沒超越
12/05 23:24, 5F

12/05 23:33, 7年前 , 6F
找萬能傭兵Monolith Soft來幫忙吧,都能六人(+神劍)逛大
12/05 23:33, 6F

12/05 23:33, 7年前 , 7F
街打怪沒問題了
12/05 23:33, 7F

12/05 23:34, 7年前 , 8F
皮卡丘張嘴然後是一是個洞不會很可怕嗎 幻想中
12/05 23:34, 8F

12/05 23:35, 7年前 , 9F
我不覺得要上映的電影版的皮卡丘有比較可愛啦 希望被打臉
12/05 23:35, 9F

12/05 23:37, 7年前 , 10F
明年正傳八成就是LGPE這個樣子
12/05 23:37, 10F
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:42:59

12/05 23:44, 7年前 , 11F
呃...建模不是GF做的 是任天堂子公司C社做的
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12/05 23:50, 7年前 , 12F
像是Wii上的PokePark 或TV動畫BW的OP1
12/05 23:50, 12F

12/05 23:50, 7年前 , 13F
都是持有寶可夢公司1/3股份的C社做的
12/05 23:50, 13F
https://www.creatures.co.jp/ 感謝指點哈哈 剛剛好看到C社網站上就有3D模型的展現了www 剛好可以對應本文 不過C社本身也只有110個員工呢,還有一堆事業 https://www.creatures.co.jp/company/ ※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:52:57

12/05 23:53, 7年前 , 14F
前一陣子首頁才用皮卡丘的建模和動作骨架 當背景動態展示呢
12/05 23:53, 14F
https://www.creatures.co.jp/products/ 在產品部分,不知道是沿用舊的還是沒有更新 如果照網也呈現的,可以推測3DS上的寶可夢作品都是沿用omega紅寶石 switch是沿用GO的模型 ※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:56:21

12/05 23:58, 7年前 , 15F
C社好幾年沒做較具規模的3D遊戲 XY前 大概很投入PM建模去了
12/05 23:58, 15F

12/05 23:58, 7年前 , 16F
其實全都大致是同一套在改版和換材質和調參數和光影而已...
12/05 23:58, 16F

12/05 23:58, 7年前 , 17F
不信可以去開XY的圖鑑 對照手機的Go 開動作來對照著看
12/05 23:58, 17F

12/06 00:13, 7年前 , 18F
臉是平面的有同感 本來想說上到Switch寶可夢會更立體了
12/06 00:13, 18F

12/06 00:17, 7年前 , 19F
對了 SM在NN3DS上 依然以同舊3DS的硬體參數在運作 因此無益
12/06 00:17, 19F

12/06 00:21, 7年前 , 20F
建模重做最明顯就是夥伴伊布 仔細點看會發現不同於普通伊布
12/06 00:21, 20F

12/06 00:21, 7年前 , 21F
現在將近千數量的建模 全都要弄新的 工作量的規模恐怖呦...
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12/06 00:21, 7年前 , 22F
這你應該會比我更心裡有底 每個都要精緻又要一堆動作有多難
12/06 00:21, 22F

12/06 00:21, 7年前 , 23F
我印象中GF的契約社員很多 合約只簽專案的
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12/06 00:23, 7年前 , 24F
其實建模不用更新沒關係 但動作可以調整啊 或是增加動作
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12/06 00:39, 7年前 , 25F
推知識
12/06 00:39, 25F

12/06 00:42, 7年前 , 26F
C社表示 調整動作模組!? 我還不多開幾張卡包 壓壓驚~
12/06 00:42, 26F

12/06 00:44, 7年前 , 27F
推 還以為是直接把GO的模組搬來用(X
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12/06 00:50, 7年前 , 28F
骨架一直多少有在做新的動作...像是SM的清爽樂睡醒就是新增
12/06 00:50, 28F

12/06 01:39, 7年前 , 29F
明年本傳似乎已開始招在地化團隊了
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12/06 03:13, 7年前 , 30F
推討論
12/06 03:13, 30F

12/06 06:26, 7年前 , 31F
12/06 06:26, 31F

12/06 07:25, 7年前 , 32F
建模又不是面數越多等於越好......
12/06 07:25, 32F

12/06 07:59, 7年前 , 33F
寶可夢這種怪物設計,只要渲染風格不變,多邊形數就不
12/06 07:59, 33F

12/06 07:59, 7年前 , 34F
需太多
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12/06 08:01, 7年前 , 35F
除非是想跟偵探皮電影一樣搞真實化風格,不然兩千多面
12/06 08:01, 35F

12/06 08:01, 7年前 , 36F
數就很夠用了
12/06 08:01, 36F

12/06 08:02, 7年前 , 37F
老馬也才四五千
12/06 08:02, 37F

12/06 09:07, 7年前 , 38F
pm的建模跟動作算是不錯了
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12/06 09:12, 7年前 , 39F
寶可夢這種風格也不是越多面越好
12/06 09:12, 39F

12/06 09:56, 7年前 , 40F
專業給推!
12/06 09:56, 40F

12/06 10:46, 7年前 , 41F
推簽名檔哈哈哈哈哈哈
12/06 10:46, 41F

12/06 18:02, 7年前 , 42F
卡通風格是要多細緻?
12/06 18:02, 42F

12/07 07:20, 7年前 , 43F
還是有進步空間的,比方說該立體的地方更加強化
12/07 07:20, 43F

12/07 07:22, 7年前 , 44F
不過LGPE真的把邊緣平滑+泛光做的很好
12/07 07:22, 44F

12/07 07:22, 7年前 , 45F
寶可夢看起來都軟Q軟Q的
12/07 07:22, 45F

12/07 11:29, 7年前 , 46F
倒是覺得看起來反而有塑料感@@
12/07 11:29, 46F

12/07 13:55, 7年前 , 47F
那寶可拳或MHW那種豈不是會動的 打蠟到反光的塑膠模型了...
12/07 13:55, 47F
文章代碼(AID): #1S1-f-1U (NSwitch)
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