Re: [問題] 寶可夢本傳的製作預算都花到哪裡去了?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者wayne30349 (怪人)時間7年前 (2018/12/05 23:10)推噓15(15推 0噓 32→)留言47則, 24人參與討論串3/4 (看更多)
小弟因為之前有做過遊戲模組,所以對於3D模型有點研究
https://i.imgur.com/LNz8tso.png

在3D模型方面,網路上有X、Y版或競技場的解包檔案
https://i.imgur.com/GUlipim.png

因為我個人沒有看到LGPE的解包檔案 所以不方便敘述
不過我感覺遊戲內還是沿用舊的貼圖、模型
也就是還在用X、Y的模型
Anyway
來說說我感覺的GF能力吧
先不論外包等等
https://www.gamefreak.co.jp/company/about.html
GF社有143人
這樣對於一間有行銷、企劃、程式、Debug、美術、製造、品管、腳本來說
人數完全不夠,所以我在猜測,GF社人力一定很吃緊
以3D模型來說
皮卡丘的3D檔用了2347個頂點
這在遊戲上是明顯不足的
相信很多遊戲,光是人類手的頂點就超過3000了,所以只能依靠遊戲內部的
喧染器來進行平滑處理
可以參考圖中的皮卡丘,實際上的皮卡丘本身就是鋸齒,或許在3DS上機能有限只能這樣
Switch有沒有更動不知,不過那麼多隻寶可夢的情況下,相信GF社也沒有那麼多人力
與物力來重建吧,或許只能做重點幾隻...(模型、貼圖、骨架、權重、材質、ShapeKey)
所以只能靠喧染器的彌補,而這部分很吃GPU,我又想到因為日月LAG 所以改買一台NN3DSL
結果還是一樣LAG的場景
另外則是寶可夢中,仔細觀察寶可夢表情就是固定那幾種
因為寶可夢表情就是在貼圖上做好了,可以參考圖的下方
有眼睛圖與嘴吧圖
也就是皮卡丘在眨眼、張嘴是靠貼圖切換來呈現了
這也是最簡單也是最暴力的方法(比起業界常用的ShapeKey來控制表情)
所以看到哪隻寶可夢張嘴,而嘴吧不是一個洞而是平面也不要感到意外
因為本來就是平的
我想因為歷史共業的關係,這種情況在2019的下一世代應該不會改變太多
以上,因為是半路出家,有錯誤也請鞭小力一點
https://i.imgur.com/wEhkwQg.png


補一下真正的皮卡丘
--
→
10/25 21:22,
10/25 21:22
推
10/25 21:29,
10/25 21:29
→
10/25 21:30,
10/25 21:30
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.242.183
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1544022654.A.05E.html
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:12:54
→
12/05 23:13,
7年前
, 1F
12/05 23:13, 1F
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:15:13
推
12/05 23:19,
7年前
, 2F
12/05 23:19, 2F
推
12/05 23:23,
7年前
, 3F
12/05 23:23, 3F
→
12/05 23:23,
7年前
, 4F
12/05 23:23, 4F
→
12/05 23:24,
7年前
, 5F
12/05 23:24, 5F
推
12/05 23:33,
7年前
, 6F
12/05 23:33, 6F
→
12/05 23:33,
7年前
, 7F
12/05 23:33, 7F
推
12/05 23:34,
7年前
, 8F
12/05 23:34, 8F
→
12/05 23:35,
7年前
, 9F
12/05 23:35, 9F
→
12/05 23:37,
7年前
, 10F
12/05 23:37, 10F
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:42:59
→
12/05 23:44,
7年前
, 11F
12/05 23:44, 11F
→
12/05 23:50,
7年前
, 12F
12/05 23:50, 12F
→
12/05 23:50,
7年前
, 13F
12/05 23:50, 13F
https://www.creatures.co.jp/
感謝指點哈哈
剛剛好看到C社網站上就有3D模型的展現了www 剛好可以對應本文
不過C社本身也只有110個員工呢,還有一堆事業
https://www.creatures.co.jp/company/
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:52:57
→
12/05 23:53,
7年前
, 14F
12/05 23:53, 14F
https://www.creatures.co.jp/products/
在產品部分,不知道是沿用舊的還是沒有更新
如果照網也呈現的,可以推測3DS上的寶可夢作品都是沿用omega紅寶石
switch是沿用GO的模型
※ 編輯: wayne30349 (59.126.242.183), 12/05/2018 23:56:21
→
12/05 23:58,
7年前
, 15F
12/05 23:58, 15F
→
12/05 23:58,
7年前
, 16F
12/05 23:58, 16F
→
12/05 23:58,
7年前
, 17F
12/05 23:58, 17F
推
12/06 00:13,
7年前
, 18F
12/06 00:13, 18F
→
12/06 00:17,
7年前
, 19F
12/06 00:17, 19F
→
12/06 00:21,
7年前
, 20F
12/06 00:21, 20F
→
12/06 00:21,
7年前
, 21F
12/06 00:21, 21F
→
12/06 00:21,
7年前
, 22F
12/06 00:21, 22F
→
12/06 00:21,
7年前
, 23F
12/06 00:21, 23F
→
12/06 00:23,
7年前
, 24F
12/06 00:23, 24F
推
12/06 00:39,
7年前
, 25F
12/06 00:39, 25F
推
12/06 00:42,
7年前
, 26F
12/06 00:42, 26F
推
12/06 00:44,
7年前
, 27F
12/06 00:44, 27F
→
12/06 00:50,
7年前
, 28F
12/06 00:50, 28F
推
12/06 01:39,
7年前
, 29F
12/06 01:39, 29F
推
12/06 03:13,
7年前
, 30F
12/06 03:13, 30F
推
12/06 06:26,
7年前
, 31F
12/06 06:26, 31F
→
12/06 07:25,
7年前
, 32F
12/06 07:25, 32F
→
12/06 07:59,
7年前
, 33F
12/06 07:59, 33F
→
12/06 07:59,
7年前
, 34F
12/06 07:59, 34F
→
12/06 08:01,
7年前
, 35F
12/06 08:01, 35F
→
12/06 08:01,
7年前
, 36F
12/06 08:01, 36F
→
12/06 08:02,
7年前
, 37F
12/06 08:02, 37F
→
12/06 09:07,
7年前
, 38F
12/06 09:07, 38F
推
12/06 09:12,
7年前
, 39F
12/06 09:12, 39F
→
12/06 09:56,
7年前
, 40F
12/06 09:56, 40F
推
12/06 10:46,
7年前
, 41F
12/06 10:46, 41F
推
12/06 18:02,
7年前
, 42F
12/06 18:02, 42F
推
12/07 07:20,
7年前
, 43F
12/07 07:20, 43F
→
12/07 07:22,
7年前
, 44F
12/07 07:22, 44F
→
12/07 07:22,
7年前
, 45F
12/07 07:22, 45F
→
12/07 11:29,
7年前
, 46F
12/07 11:29, 46F
→
12/07 13:55,
7年前
, 47F
12/07 13:55, 47F
討論串 (同標題文章)
NSwitch 近期熱門文章
59
131
PTT遊戲區 即時熱門文章
70
131