Re: [討論] 覺得奧德賽超好玩,但薩爾達卻玩不下去

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (咬咬嚼嚼猴子口味)時間8年前 (2018/02/21 16:58), 8年前編輯推噓28(28069)
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先附個連結 【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界 https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html 因為自己本身是重度遊戲迷,所以NS首發就跟薩爾達一起入手了, 然後也就進入了精神時光屋,有時候平日都還不敢開機,深怕一玩就是半夜三四點。 碰巧自己也在遊戲產業中,所以大概在半年前,參加了日本的遊戲開發者會議(CEDEC)。 那時候聽到了薩爾達的基調演講,內容讓我非常的震憾, 原來在抽象的遊戲開發裡面可以導入這麼有趣的引力的理論。 要怎麼樣設計一款遊戲不是用對話,不用任務,或是自動尋路功能去引導玩家探索世界, 我想這款薩爾達達到了一個里程碑。 在這邊巴哈的翻譯新聞裡我重覆看了十幾次都還是覺得很感動。 可能當時很多人看了沒有什感覺,但是我相信現在玩過體驗過薩爾達的精髓之後。 大家再來看看這篇文章,應該會更有不同的感觸。 【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界 https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html -- 樂於當宅男 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.238.203.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519203526.A.079.html ※ 編輯: euph (118.238.203.87), 02/21/2018 17:00:14

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一開 天就亮了
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時光屋
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其實我玩到破之後覺得缺點還是很多 沒有每個人都說那麼
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神...
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分享個沒缺點的,我立刻玩
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可以舉一個你真的覺得神的遊戲來讓我玩玩看嗎?
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求推薦零缺點的遊戲
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沒有沒個人都說很神啊 不可能所有人都喜歡的
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botw是有很多缺點沒錯,但缺點不會是某些人說的什麼為什
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麼武器會壞、為什麼有體力限制、為什麼不知道要做什麼
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俄羅斯方塊(?
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可以說說有什麼缺點嗎?
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精神時光屋代表作文明5 我也試了3、4次玩不出醍醐味放棄
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但不代表他不是神作
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如果有完美的遊戲,那表示根本沒認真玩 XDD,因為遊戲是死
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所謂神作並不是十全十美的遊戲,而是過程能不能給玩家不同
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的體驗和思路。對岸有一篇評論說的很好,神作有兩種,以GT
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A為例,GTA3是神在從0到1,也就是前無古人的開放世界,而G
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TA5的神則是從1到10,把GTA3的基礎充實優化到完美。這種
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思路來看,曠野之息是從0到1的作品,固然受限於開發時間人
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力預算性能等不足,就像GTA3那樣也有不少缺點,但並不影響
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遊戲本身對其他遊戲開發者和玩家刷新三觀的地位
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的比不上人類無限膨脹的慾望 XD,越是喜歡就會抓出越多不
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滿意的點
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不可能有完美的遊戲
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我記得以前MGS出來我也超震撼的,怎麼會有這種可以「玩弄
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tetris沒有萌萌美少女,差評(X
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」敵人的遊戲,然後MGS2則是在一代的基礎下,讓敵我的行
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動更豐富,即使一代很陽春,但完全不影響一代的評價
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缺點不能批次製造算不算? 但是批次會覺得像免洗手遊
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缺點或弱點...城鎮或驛站的支線較弱 幾乎都是圍繞著林克的
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神廟或物件挑戰而產生的對話 缺少自己的故事 神廟變成快速
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傳送點+集點換心心場地 絕少對主要劇情產生影響...算美中
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像秘境探險2和戰爭機器1我也覺得是神作,但我不會去說因
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不足吧 但主題是探索這個戰後世界 可能就時間不夠深入開發
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為boss戰和敵人種類很陽春,所以沒有很神。虛無主義可怕
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的是無論正面或反面立論,結果都是虛無沒意義的XD
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最簡單講怪物種類永遠都可以是缺點
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有20種那麼缺點是沒有20種以上
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以此類推
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曠野之息的缺點,我覺得是劇情套路太深,像遇到第一個水
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神獸會覺得很感動,但第二個神獸發現劇情好像公式,一定是
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林克回想然後進神獸解放神獸,就好像看里見八犬傳後看新十
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二生肖就知道人會死光這樣XD
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水神獸不是第四個嗎(X
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碧琪公主, 薩爾達: 什麼?! 你說套路深
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假設怪給100種,跟DQ比會覺得好少怎麼不給400種。MGS和GTA
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怎麼會有進不去的房間,有火箭筒不是應該所有東西都可以破
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壞?無雙武將怎麼摔不死武,怎麼兵都那麼笨,要是AI跟真人
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一樣多棒?這種思路無論加法或減法做出來都是爛遊戲吧
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料理要一個個賣有點拖台錢 不過最近發現有NPC收頂級獸肉
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我首輪是先亂走遇到水神獸,不過第三輪留到最後沒錯XD
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那個NPC第二次以後不會無限制收頂級獸肉 可能收個三個就
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說這樣就夠了 所以可以5個一單位做完烤肉串賣錢後剩的再
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問他要不要零買XD
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我以為跟烤蘋果一樣可以10個10個收耶
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還蠻真實的啊 第一次就全買 之後就收能吃的量就好XD
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當初不詐騙老爺爺不打龍 靠打獵發家致富的
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其實林克好像沒什麼義務救公主,反正也沒印象,居民和加
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儂也相安無事XD
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其實是加儂被薩爾達囚禁了100年 Q_Q
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有啦 居民感受到最近起了變化 有奇怪的塔升上來了 然後怪
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物變活躍了 不知道是誰搞的鬼(林克:汗
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所以要先找回回憶才想到要救
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升起來的時候是加農回殺全部人 百年前的時候喔 後來林克
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轉生(?)才找到可以打卡
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百年前塔沒升啊 薩爾達拍的回憶照片完全沒出現塔
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拍照是開戰前 開戰後加農輸了又復活才升塔
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沒缺點的神作xb2?
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Xb2被嘴成那樣,樓上認真的嗎
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救公主是順便的 那幾隻神獸的災害比較大
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那個人是xb2還沒發售就開始嘴的釣魚大師吧
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還吵著要退款,嘻嘻
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我號稱鐵齒銅牙金不換 當然認真
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薩爾達當然有缺點,但是對很多人來說,非常棒的優點可以
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讓人忽略小缺點,玩出別款遊戲沒有的體驗,對於喜愛的人
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就是神作,玩起來不對味的人當然不覺得神,不可能有遊
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戲能滿足所有人的。
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雖然說四個神獸劇情套路,但四種族對神獸暴走的想法有做
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出差異,我覺得還算用心
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鳥族-沮喪,石頭族-樂天,水族-哀傷,女族-自傲
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除了王子外基本上沒什麼記憶深刻的點 特別是有沒有整個
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村莊根本沒有變化也是問題點(採礦不算的話
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那可能我比較入戲,事件前後看對話我蠻有感覺的
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村莊沒變但是天氣有啊
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DLC的劇情我覺得比較有感
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真的是看到那張照片才有感傷的感覺
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走入鳥族真的很想幫他們
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神獸確實有點套路 可是如果神獸不套路的話 我應該破不
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了關@@
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不得不說現在很多遊戲都趕鴨子上架有完成的遊戲真的很少
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可能是因為第一個神獸是解水的關係,英帕他們也知道林
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克,後來的神獸村落大家都不記得林克覺得好難過QQ 要是
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其他村落的居民能與主角有更多互動就好了
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像是鼓隆族那裡,要不是我得去神獸內部,不然還真的沒
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什麼動力去幫他們(欸),一方面也是還沒防火裝之前只想
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趕快離開這個鬼地方 囧
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