Re: [討論] 覺得奧德賽超好玩,但薩爾達卻玩不下去

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Mark Williams)時間8年前 (2018/02/21 11:35), 編輯推噓126(1260176)
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這遊戲的賣點就是「探索」。 所謂探索就是 不曉得下一關地形長什麼樣子 不曉得下一關敵人怎麼打 不曉得下一關可以撿到什麼寶物 不曉得終點在哪裡 所以正確玩法是不用管什麼劇情。 台北逛完就逛桃園,桃園逛完就逛新竹。 怪很強,地圖先做個記號,繞過去。之後再回來。 東邊過不去,地圖先做個記號,然後改走西邊。 現在是2018,根本沒有遊戲這樣設計了。 地圖永遠會有導航。 魔王永遠會有提示,暗示你怎麼打。 大多數的遊戲都是直線往前走,砍砍砍就過關了。 再來是肉搏戰做的比較難。砍砍砍很容易輸。 其實這遊戲很鼓勵你投機取巧。 所謂投機取巧,就是弓箭偷射,炸彈偷放。山頂偷丟石頭。 再來是也可以不打,九成以上的敵人都可以繞過。 這遊戲就真的把「自由」兩個字發揮到極限。 只是現在遊戲都習慣砍砍砍過關,所以這次薩爾達不習慣。 -- 哪個最好笑? http://gamehevenhome.blogspot.tw/p/blog-page_42.html 勞動部長林美珠:勞基法越修越漂亮 行政院長賴清德:一例一休修法,民意所在 民進黨林靜儀:我的助理去大便,所以沒有人能接電話 民進黨劉櫂豪:台東歐巴桑都說一例一休該改 彰化活力旺企業協會蕭明仁:台灣哪有勞工過勞死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.200.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519184105.A.289.html

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戰鬥真的不是很難 熟悉動作遊戲的人應該都覺得不太過癮
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太過自由對有些玩家來說根本不知道要幹嘛
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但是前期各種死法就是很有趣的地方
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不同死法的game over也會不同
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看看那藍色的GAME OVER 細節滿分
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我不介意try&error 但加上這代讀取稍長就有點煩躁
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這遊戲真的很棒,但開頭劇情太悲傷QQ又孤獨,跟之前玩的
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rpg遊戲差好多
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你想40分鐘破關都可以
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好像滿多人覺得孤獨的?我倒是覺得還好耶
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也許是大部分場景BGM都沒啥聲音吧?
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很孤獨阿 都是一個人 沒標雷就不說太多了
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林克當勇者(X) 當間諜(O)
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蠻喜歡這種又自由又要動腦的 不動腦遊戲雖然很輕鬆
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抒壓不過我都玩不久 動腦的常常一玩就幾小時不見了
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之前的系列作更孤獨吧
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這代感覺活人挺多的啊XDD
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應該是說Open World大家都設計成開地圖後就有一堆明確的
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當然啦 上班族 兩種遊戲都需要有 有時只想簡單抒壓
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有時想花腦筋投入 倆類型都不可或缺阿
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事件點(問號或其他東西)清晰標註在地圖上 叫玩家去找出來
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曠野之息還算是有目標 知識達到目標前你要做甚麼都可以
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真正完全不知道要幹嘛的是像麥塊那種遊戲
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而BOTW登塔開完地圖後 就是給你一張地形圖而已 登塔只有可
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以看比較遠的優勢 剩下要靠玩家自己走過去可疑的地方探索
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而NPC給的指示也只是個範圍或目標 剩下要自己去探索
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我都用投機的方式打怪XD,肉搏戰很容易死QQ
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把怪結冰 然後推下山 結束XD
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我只能投機取巧,然後普通的大師之劍試煉,我就卡關了XD
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我沒玩過前作 大家可能是跟其他大作比吧
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不知道要幹麼真的是玩家自己的問題,這遊戲給的提示導引
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太多太多了,一般遊戲直接地圖上給標記叫你走過去也有做
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,你說迷路還情有可原,不知道要幹啥事情真的是不知道你
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有沒有用心玩。
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不知道要去哪就跑主線,真的沒那麼難…
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薩姆斯表示 林克孤獨? 根本過超爽吧?
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我前期都換一堆精力條,然後遇到怪就手刀逃離XDDD
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勸還沒入手的不要輕易入坑啊,今天開工了整顆心都還
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在海拉魯,現在只想趕快下班回家繼續探索
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還有 223 則推文
02/21 16:29, 8年前 , 263F
物鼓勵玩家打怪,反倒是不自由了,遊戲好就好在打怪完全
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看個人意願,打怪的獎勵更多是過程的樂趣,不打怪也沒什
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麼機會成本
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DLC我是今年二月才買,為了第三輪不要洗掉普通模式紀錄,
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目前覺得非常值得就是
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就開放世界想怎樣玩就怎樣玩,900種子其實有愛可以收集
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因為有幾個真的很有創意的藏法..雖然大多是很普通的
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DLC時數其實也不短啊,而且送的東西很好用
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有面具經過會響阿 我ps4也沒在拚白金的 但是蒐集雅哈哈
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很舒壓
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DLC最棒的是穆希達面具,尤其我不喜歡打怪,喜歡跟怪和平
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共處,去作客順便拿禮物啊
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我也覺得找到呀哈哈很舒壓,為什麼開放世界不打怪、一直
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走路爬山卻不無聊,很大原因就是會一直東看西看環境四週
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有什麼異狀
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DLC送CD時間真的超方便
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我也是玩不太下去..感覺這種高自由度的系統 要做得更完
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尤其是地圖系統 還不算完善 剛玩也沒辦法很順手很自由
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自在的的去享受這世界
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完善是指未知的東西要全部標在地圖上嗎…不覺得這跟探
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索的樂趣背道而馳嗎?
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地圖就故意這樣啊,要你用眼睛看環境
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不過風向很重要,XB2這樣說會被噓
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我覺得可能要出個自動尋路的升級包(疑?
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1.99鎂自動尋路,我覺得可以
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還可以同時上架炸彈箭包 榴槤包 盧比包
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那這樣可不可以來個戰友包
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跪求米法救濟包 米法end另外初也行
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02/21 17:50, 8年前 , 292F
我新手剛到卡卡利村就先去開完全地圖,體悟到這遊戲比的
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02/21 17:50, 8年前 , 293F
是想像力
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米法已經...還不如把握眼前的露珠/帕雅/薩爾達(?)
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02/21 20:16, 8年前 , 295F
你真閒 還花時間回廢文
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02/21 20:24, 8年前 , 296F
XB2地圖的問題在於地形跟Botw一樣立體,地圖比Botw簡陋
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又不能爬山,所以探索感差非常多
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薩爾達當然可以批評啊,只是連了解都沒有就去批評,本來就
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無腦,跟喜不喜歡手遊沒有關係
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薩爾達我各種死,各種到不了,也有一些不滿意的小地方,
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02/21 20:44, 8年前 , 301F
但就是非常清除現在要幹嘛,連抓雞這種任務都標的清清楚
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02/21 20:44, 8年前 , 302F
楚,反正有些人沒料就故意反指標吸引注意
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文章代碼(AID): #1QZEZfA9 (NSwitch)
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