[心得] 魔兵1&2破關心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (煮熟的番茄)時間11年前 (2014/10/13 13:55), 11年前編輯推噓22(22023)
留言45則, 20人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
如果說一代是名大於實的話,二代就是實至名歸。 整個遊戲繼承DMC精神: 爽快連段、多樣武器組合、地面混空中COMBO 然後有一些探索要素,還有敵我嘴砲 不過加入了回避要素「魔女時間」 抓準時間回避,就可以讓時間流動變慢, 使得遊戲深度和爽快感都大大躍進。 接關要素也很親切,不小心死了可以一直挑戰, 打BOSS還會幫分段紀錄,不會整個重打。 但最大特色,果然還是採用三八大媽當主角, 留著大尖山的奇怪髮型,輕佻個性讓戰鬥像跳舞。 喜歡的人,可以享受殺爆假正義天使的快感; 吃不下的人,卻可能連碰都不會碰。 這種奇特的風格,是這遊戲優點,也同時是致命傷。 操作部份,以輕攻擊、重攻擊、跳躍組成。 可以長壓放射擊,或是集氣攻擊, 另外也能買技能,用簡單指令輸入,擴展攻擊手段。 流程大致是連段=>回避=>魔女時間擴展連段。 然後回避、連段得宜,可以集滿魔力, 放出刑具愉快地痛殺敵人。 一代部份,難度非常高。 自認動作遊戲還不錯的我,也在NORMAL難度屢吃接關, 由於劇情上女主角失憶,不能一開始使用所有能力, 等於是變相教學模式,要到1/3後才是真正開始。 其中有些敵人,不怕(或很難發動)魔女時間, 像是黃金怪和人形頭目,讓難度增高不少。 BOSS需要分段擊倒,過場事件偶有即死QTE, 也是讓接關次數上升的元兇。 整體來說,一代完成度比較低。 莫名的QTE判定、魔女時間結束敵人可能馬上攻擊、 有些攻擊才能進入魔女時間、連段結束硬直略大…等。 都讓遊戲玩起來有些綁手綁腳。 二代系統則大大進化,讓玩家更加舒服。 明顯的地方有- 1.魔女時間強化: 幾乎所有攻擊都能發動,而且敵人出手動作後就能用了, 不用像上代要快打到才能使用,比較直覺。 2.加分任務關難度下降: 一代還不習慣系統,就來個拳腳限制考驗是哪招XD 3.COMBO硬直減少,讓連段更爽快 4.更容易把敵人打到天空,而且還多了昇龍拳之類新招, 讓AIR COMBO更好發動。 5.敵人武器改用射擊鈕發動,沒有融入普攻連段。 雖然豐富度下降,但不會像前作,帶著武器反會卡招。 6.道具增加,難度調整之餘也增加探索樂趣。 另外還加入招喚蝴蝶夫人大招, 魔力滿時啟動,可以在一定時間內, 連發敵人無法回避的歐拉歐拉亂拳。(JOJO!) 另外難度分級也進步,一開始就有三難度可選。 儘管因此整體難度下降, 但也讓玩家能更有彈性地,選擇適合自己的玩法。 劇情部份,一代是女主角尋億+復仇劇, 蓓姐也因此很有叛逆味道,相當放蕩不拘, 儘管內心藏著溫柔與熱情,但整體行動都很尖銳冷酷。 二代記憶已恢復,又受到友情薰染, 亦或許是神谷本人經過五年的歷練,變得圓滑? 蓓姐髮型剪短,外貌較輕爽柔和。 行動雖然依舊我行我素,但對他人多了幾分關心。 一代主題曲是曲調自由搖滾, 歌詞卻尋求關愛的「Flying to the moon」改編曲。 二代轉成柔和輕快,歌詞卻有強勢力量的 「Tomorrow is mine」 多少可以看出蓓姐的心境變化。 儘管二代在神谷妥協修正下,可以稱作完美, 但和一代相比,還是有些缺憾: 1.高潮技演出較弱: 一代對BOSS打嘴、肢解、毀容、送進地獄, 一氣呵成,修理假清高的天使,非常痛快又幽默。 可惜二代高潮技雖變多,但演出就單純些了, 大多只是直吞直咬,變化性較少。 (好吧,誰叫蓓姐變溫柔了) 2.魔力滿招喚技和處刑技相衝: 如果沒有報酬小鎚的話,招喚技遠遠實用得多。 相對大大壓縮處刑技空間,非常可惜。 在純動作遊戲激減的現今,很難得有這麼高水準的遊戲, 我認為這是繼銀河馬力歐之後, 第二個會被我稱為「完美」的ACT …僅限魔兵2代XD,1代真的難度門檻調太高,風格更怪, 也難怪二代銷量會衰退,一代應該嚇跑不少人。 (撇除裝機量、主機情節不看) 但,就如同櫻井政博給的評價:可做為里程碑的遊戲。 兩代魔兵都可說是必玩的神作。 如果推薦哪代先的話…我還是推一代先打。 一來劇情有串接,二來玩過一代才能知道二代多神XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.210.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1413179731.A.59A.html ※ 編輯: hasebe (101.8.210.36), 10/13/2014 14:02:36

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推心得文,但喜歡一代的驚喜不斷&二代製作人不是神谷噢~
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喔,難怪風格整個和諧,想說一代還很憤青ww
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監督是神谷
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我覺得這代比較可惜的地方是隨著QTE減少,一些搞笑橋段
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似乎也減少了。像是一代的打排球QTE或是W101的QTE,在
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失敗後可以看到一些有趣的畫面,不過這代就沒有了
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比較喜歡一代的冰火爪和細鳳 可惜二代沒有QQ
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二代只能說還我木馬。
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兩代各有特色啊,一個重演出,一個重遊戲性XD
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看三代有沒有機會融合兩個特長
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實至名歸
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※ 編輯: hasebe (101.8.210.36), 10/13/2014 15:25:22

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我暈了XD
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一二代都很神,但二代真的進步超多的
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現在世上接近於完美的ACT遊戲當之無愧
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外國一些評分已經出來了 IGN 9.5/10 GAMESPOT 10/10
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神谷經過五年沒有圓滑吧XD 為了VC狂罵任天堂,每次都
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被拿來當素材XD
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也是,現在依然推特戰神火力全開XD
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神谷一個人在推特上對抗潮水般的索索酸文 很不簡單XD
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WT之後馬上攻擊這二代更嚴重吧
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真的說是我世界上最喜歡的動作遊戲不為過TAT
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連段比一代好接,常常打到手痠啊!
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不過我好不習慣1 2代按鍵配置不一樣,一時之間很難適應
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配置可以去option裡面修改
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Gamespot的評論缺點超好笑
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The sad realisation that future action games may never
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top this
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應該是WT時間變長,然後敵人血沒1多(Normal時)
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所以對手反擊前就爆了XDD
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我一代打Normal已經快哭哭了 我好弱
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<(_ _)>
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一代已一個新TITLE來說賣的很不錯了
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2代的遊戲性有很大的提升,武器防具共有,評分共有
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1代三個角色收集全要素真的會死人....
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但一代的演出真的好很多,驚喜不斷
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貝姐風騷,貞德傲嬌,還有超萌蘿莉>///<
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2代總覺得英文聲優演的太用力反而沒有到點
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有人Tag climax有開出羅丹能幫我開嗎? 只開到老爸QQ
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回樓上,跟CPU也可以開,怕掛掉就不要選有難度的...比較保險
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和CPU一起終於拿到羅丹了! 老媽OP
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bayo系列是我近年唯一全版購入的動作遊戲,除了風格很
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喜歡外,俺竟然不會暈XD
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10/18 22:36, , 43F
今天把一代破了,選的是日文發音+字幕,有發現跟舊版的有不
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太一樣的台詞XD 結果死最大的都是突如其來的即死QTE....><
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10/23 18:52, , 45F
你寫的感覺怎麼只有難度下降這個優點...
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