Re: [情報] Wii U 販賣數量不如預期,僅 345 萬台

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (昉)時間13年前 (2013/04/25 08:52), 編輯推噓29(29080)
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→ rei196:岩田愛衝嘛,自谷以來哪家霸主會率先推新主機打自己的? 04/25 02:00 這裡我看法不太一樣耶 Wii算霸主嗎?嗯...單看主機銷售量上算是 所以霸主的定義已經改變了 銷售第一也不見得整體算贏 以前的經驗已經不適用 即使是PS3現在全球銷售總量比360高 依然搶先推出新機 也可見到沒人願意落後 大家都知道Wii中後期幾乎已經被廠商放棄 我想他們自己也知道 再拖下去只會更邊緣化了吧 所以率先推出WiiU 而且發表的時候就是主打歐美三廠強作移植 意圖營造「我們回到主流戰場了」那種意象 只是這樣的硬體規格與陣容 又讓人覺得WiiU是要跟360 PS3競爭的主機 而不是720,PS4..... 所以我反而覺得 提早一年出沒有錯 錯的是沒有大幅上升、足以匹敵對手次世代機的性能 以及貧乏的陣容 --前面有人說得很好:提早出就是要搶先機 但是既然要搶先機又何必全壓到今年E3 以360來說 比PS3早一年出 卻可以擁有不相上下的性能(除了沒有BD比較吃虧) 其他像HDMI、1080P也是靠事後改版更新補上 這樣的搶得先機才有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.240.177

04/25 08:53, , 1F
任天堂是搞創新 但這次的PAD現在搞得多此一舉 可能是還沒遊
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04/25 08:54, , 2F
戲給他展吧
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04/25 08:58, , 3F
其實說真的 PAD也可以不要用 就以魔兵二來說
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04/25 08:59, , 4F
就算PAD黑屏我也會買啊XD
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04/25 09:19, , 5F
一個PAD就佔掉成本快一半,結果也只能出任天島壞利歐等小遊
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04/25 09:20, , 6F
因為wii早期只靠體感就打啪對手了 事實上早期wii我有的
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遊戲就只有wii-sports跟薩爾達而已 也沒好到哪
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戲,wario裡有些遊戲感覺是為pad而pad,操縱性反而變差...
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單純弄個wiiHD把pad的成本拿來加強硬體就好了...
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如果有WiiU的下一代,真不知道會怎麼弄......
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其實從任天堂這幾年的體感,雙螢幕,3D我都覺得很多餘...
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第三廠對這方面的參與也是興致缺缺 虛應了事
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去年出剛好啊,有閒錢的人就先買了,幹嘛要擠一起
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而且wii很早以前就沒出啥遊戲了
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現況就是Wii U放在pad成本太高及第三廠不支持,根本不能和
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PS4和XBOX720對打.
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老任也沒本錢跟SONY微軟打高規格的軍備競賽吧 所以只能
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以成熟的技術來做改變 更何況現在光是HD ready的開發就
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這麼吃力了 要到PS4或720等級恐怕是更難產
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Pad有點多餘,但雙螢幕我覺得很好,DS上中後期很多好遊戲
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下一個世代初期開發肯定是燒錢大戰,ubi社長也有說過
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未來中間等級遊戲會沒有生存空間,超大作也會減少,不
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若說失算的話大概是硬體追上了 但三廠寧可留在PS3和360
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過我是覺得中間遊戲也算是有WiiU這個平台啦,畢竟不是
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每家都有本事燒
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也不願跨到WiiU 現在XX遊戲沒有WiiU版根本是廠商流行語
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不過如果WiiU撐得夠久應該有利基 一些到不了次世代的
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pad的tv off真的很不錯啊XD 我一開始也覺得很爛
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用慣了反而很少在電視上打XD
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遊戲可以出在WiiU上 反正至少有HD畫質了還過得去
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至少性能要足夠讓PS3遊戲能無腦移過來效果還比較好吧
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中間等級的遊戲可以去PSN PSV XBLA 平板啊@@
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日廠只會把下載平台當作HD舊作的奶粉錢
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至於Vita....狀況沒有比WiiU好到哪去吧.歐美賣的更少
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因為跟PS3有互換性 移植就當加減賺
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WiiU的TV off功能應該可以讓一些遊戲作過來吧 比APP更
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細膩一點的這樣? 想回到大螢幕玩也可以
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大家都很推TV off 諷刺的是這更加證明了螢幕有一個就夠了
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對我來說 比較吸引人的就是不用分割2P
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還有 30 則推文
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你沒看懂我的意思
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家用機的喪鐘其實已經敲第一聲響了,看看日本
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Puzzle and Dragon這種小品流的遊戲精美的營收~
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我這老鐵桿玩家,現在也開始覺得有點惆悵了...
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老任的小遊戲超級多 MADE IN WARIO拆一拆不知可以出幾次
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Puzzle&Dragons這千萬大作要登陸3DS了
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移殖到WiiU有搞頭嗎?都是用平版觸控玩
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沒人為了這個買WiiU 買了WiiU的人目標也不是這個 微妙~
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P&D對日本遊戲業界衝擊還蠻大的,目前整個業界質變中
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以後日本大概變成智慧型手機vs任掌機,家機只剩歐美向遊戲
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P&D真的厲害 我為了玩P&D特別買了iPad mini...
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日本攜帶遊戲市場要八成以上轉往IOS的日子不遠矣
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剩下的比例是任天堂本家遊戲
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P&D玩了10天 有點膩了...缺乏變化性...
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對愛好家用機的玩家來說,業界改變的方向恐怕不是樂見的..
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家機還是會出遊戲,不過只剩下暴力恐怖或賣萌賣肉的"核心"向
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喜歡大眾化所謂"子供"向遊戲的只能龜掌機或等老任出遊戲了.
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04/28 09:03, , 87F
樓上的分類會不會太過二分法?
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最近很多把遊戲出在任機上就說是"子供向"的傢伙,反諷一下
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但真的覺得現在遊戲業界越走越偏向服務特定族群了
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以前遊戲大部分老少咸宜,小孩也能開心玩,長大玩有更深體會
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因為一般人玩玩app就可以滿足娛樂需求啦,剩特定族群會買
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家機掌機
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現在大眾與所謂"核心"市場差異越來越大,大成本只剩歐美式黑
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暗暴力向,小成本的日系很賣色情賣得越來越露骨
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04/30 06:45, , 95F
當初 DS 真正的殺手規格不是雙螢幕 是觸控
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搶在iPhone前. 如果先有 iPhone後有DS, 應該沒這麼好賺
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其實任系掌機最多的是"核心向"遊戲
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不過某些白癡會這樣二分 代表他們根本沒玩過 只會酸
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所謂子共向當然也很多 應該要說是全年齡通吃
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我覺得這算是老任的優勢也是劣勢
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優勢就是市場廣泛 劣勢就是一旦市場受到侵蝕 影響頗大
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掌機會輸手機還有一因,現代人不會因為沒有掌機活不下去
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但是手機...有很多人沒有手機就像沒了魂一樣,當平台被
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理所當然的使用的時候,遊戲變附加價值,整個看起來便宜
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多了,玩主機通常是想要買 主機+遊戲 手機APP則是先考慮
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有沒有免費版 再看看付費版之類的 壓根沒考慮手機的價錢
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a大所說歐美大成本只剩歐美向黑暗暴力系xddd 好像真的是xd
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05/01 18:55, , 108F
老實說WII U在日本連廣告都很少
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08/18 21:26, , 109F
可幫助提高三廠意願不致 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1HU7uq4_ (NSwitch)
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