[閒聊] 關於WiiU GamePad 規格與價格
看板NSwitch (任天堂Switch)作者GAMEMAD (MAD)時間13年前 (2013/01/12 00:03)推噓7(17推 10噓 90→)留言117則, 32人參與討論串1/3 (看更多)
在前幾篇文章有提到WiiU的GamePad,我就順勢提一下好了!
看看WiiU GamePad拆解圖:
http://ref.gamer.com.tw/0000035/*http://gnn.gamer.com.tw/9/73479.html
WiiU GamePad 規格:
過時的電阻單點觸控
解析度普通(PPI值158)
6.2吋不大的螢幕
Cost Down的電池低容量(1500mAh 3.7V)
電池續航力才3~5小時,看看任天堂為電池槽預留多大空間...
WiiU GamaPad過時的規格,卻要賣13000日幣(4~5000台幣)
不虧是任天堂,維持硬體要賺錢的基本原則,真是很會算。
再看看這台:http://ppt.cc/K-Pj
雖然整個外觀都是仿WiiU GamePad,但是規格卻好非常多!
A9雙核CPU、電容多點觸控、內建8G Rom容量、1G Ram DDR3、
電池4000mAh、螢幕7吋較大、解析度與PPI較高(PPI值169)。
A9雙核還是對岸去年主流規格,今年開始要走向A9四核。
這台平常還可當安卓平板使用,可以去Google Play下載APP
可以帶出門,在家也可以HDMI輸出,進可攻退可守。
就看有沒有神人寫刷機程式,看看能否變成WiiU副廠手把了?
有人提到WiiU GamePad貌似很超值...
其實WiiU GamePad用的是過時規格,成本不會很貴的,反而是賣得太貴了!
而且任天堂也否定了WiiU GamePad會有3D的可能性了。(十分可惜)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201211/3f4dbef9bfe4bf0ea7c8a006792273cf.JPG
現在很多平板電腦,價格真的低到誇張,而且規格也都還蠻不錯的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.155.173.218
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應該也不會是主動式3D,雖然現在有款主動式3D眼鏡可以Panasonic與三星電視通用
,但主動式3D眼鏡的泛用性還是較低,現在3D電視全球也已賣3年了,主動式3D電視
銷量應該也有千萬台,GamePad與各家主動式3D電視與眼鏡會有同步性不相容問題。
偏光式3D眼鏡基本上是通用款,但現在GamePad螢幕顯示沒有偏光板。
是否改版則未知,不過就變成選配了,偏光式3D也會有解析度減半缺點。
並且就算GamePad是偏光式3D,但遇到電視是主動式3D那也不相容。
再來就是藍紅3D,門檻雖然低,實用性也低,因為色偏明顯,效果很差。
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講到重點了,我對該款GamePad2期望過高,忽略了它無線模組的貧乏。
期待這GamePad2平板成為副廠手把,這就沒戲唱了。
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有的平板有震動,有的沒有,就看規格有否設置。
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這篇文章的重點,還是看之前文章,有人覺得WiiU GamePad貌似超值
但其實WiiU GamePad有很多過時的規格,但價格仍不便宜。
電阻單點觸控,續航力偏低,電池槽還沒有做滿,預留了不少空間。
都可以看得出來,任天堂還是跟以往一樣留一手。
拿GamePad2平板只是規格與價格對比,反倒反客為主成為主話題了。
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爬到去年文,原來有相似文章,有人說到心坎裡,有時是愛屋及烏,
如果當初選用多點觸控,應該也不會有人想改回電阻單點觸控。
噓
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※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: 沒有什麼為將來五到十年做準備這種事情,不管是個人電腦還是家用主機,
: 五到十年是很久、很久、很遠、非常遠的事情,那可以整整兩個世代了。
主機發售那天,設備就決定它將來5~10年玩法,不在標配那就要花錢去追加設備
,如果沒追加就避免不了邊緣化,5~10年是電玩主機汰換周期。
主機遊戲歷史上,大部分後續追加硬體普遍落後於人,初期就一次到位走的較順。
PS3因為沒有體感,也是到了中期才跟風追加體感Move。
微軟Xbox360為了抗衡BD,所以也推出外接HD-DVD做牽制,最後成為犧牲者。
甚至1990年代流行CD-Rom遊戲,當別人都有時,我卻沒有這就會成為扣分了,所以
任天堂也跟SONY合作弄了一台CD-Rom做牽制,只是始終沒有推出。
當3DS有向下相容時,PSV卻做得不完善,這就扣分了。
當NDS爆發觸控狂潮時,PSP想要追加觸控也來不及了。
當別人有時,我卻沒有這就會成為扣分了。
當然,我也知道遊戲才是主機熱賣的關鍵,這已經了解很多年。
: : 噓 dotZu:沒塞滿就說是留一手?什麼都要塞到滿,這不是硬體控是啥 01/12 15
: : → dotZu:還是那句老生常談啦:「你是玩遊戲還是玩主機」人各有志 01/12 15
: : → dotZu:看起來你認為玩主機硬體,比玩遊戲還好玩,你可以往這方發展 01/12 15
: : 噓 dotZu:長接線原本就規劃好的東西,也早就宣布了,就是要你接著電源 01/12 15
: : 噓 dotZu:你知道什麼叫CP值?CP值就是我不用花時間研究刷機就可以玩 01/12 15
: : → dotZu:放進光碟,打開App Store就可以玩。你愛刷來Root是你家的事 01/12 15
: : → dotZu:你家的事不是玩家的事。有那種時間研究硬體還不如玩遊戲。 01/12 15
: : 續航力沒有人喜歡短的,預留空間,說穿了就是任天堂省成本,讓玩家加價另購。
: : 然而,省下來的成本也不會回饋在售價上,接線本來就是能減少就減少。
: : CP值指的是在最小代價,發揮到最大效果。
: : 至於其它的,就是好多年前的制式說法了,我也是過來人。
: 彼此彼此啊,什麼效能比較好,以前就是制式說法了,
: 這原本是PC的支持者拿來戰iPad的制式說詞,「PC效能好,iPad規格不佳」,
: 沒想到現在同一句話,居然平板是規格好的一方,還可以拿來戰GamePad,
: 還真的是讓人感覺到時代有在演進啊。
制式說法,指的是我以前也講過「你是玩遊戲還是玩主機」
跟什麼iPad PC完全無關,怎麼會跳針到這來。
: 我是無法理解「沒塞滿就是留一手」這種什麼都要撐到爆的思考是什麼啦。
: 好像拿了一份餐點如果沒有頂到天花板,就是吃虧。這種思惟我無法理解。
: 留一手是什麼鬼啦。如果你就是對塞滿有一份執著,老實承認不就好了。
: 又沒啥不好。你在意的就是有沒有塞到滿,塞滿會讓你滿意、滿足。
: 我不覺得這種雞毛蒜皮有多重要。
留一手指的是任天堂很常用的策略,但是這有好處也有壞處。
NDS雖然向下相容GBA,但卻拿掉GBA對戰槽,因為當時GBA還有市場(幫GBA留一手)
到了DSi也把向下相容拿掉,因為要替DSL留一條路。
N64DD也留了很久的梗,甚至有會員上網更新檔機制,只可惜沒有做起來。
Wii播放DVD也被鎖起,因為有版權問題。(留一招,但未用)
還有GameBoy也沒說死,官方說NDS是異質產品,替GameBoy留條後路(但沒人記得)
而GamePad電池槽留一手,則屬於陋習省成本,
當然也有人認為在體貼老人小孩,所以不能太重。
: 我覺得再回應下去,意義真的已經不大,
: 因為你想要看到的東西是規格封頂,而就像我之前推文所說的:
: 如果硬體強就贏,PSV 早就打爆 PSP,宏碁 Iconia 也已經打爆 iPad 了。
不要跳針,從沒說硬體要封頂,腦補過多了。
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對於WiiU GamePad觸控玩法,我所期望的方向太多,這必須承認。
GamePad對於觸控需求不大,以簡易畫圖,或像MarioU增加平台點綴為主。
將來應該不會有多點觸控音Game,因為有實體按鍵,或推出其它複合周邊。
我也曾想若畫圖怎麼沒用電磁式?筆觸也比較細膩
但若搭此成本高很多,主機整組價格就會離任天堂以往25000日幣最低門檻太遠。
筆觸需求沒有這麼細,用上高階的電磁觸控,就會增加太多成本。
或許將來電磁式價格降下來,良率壽命提升,GamePad未來改版會選擇它吧!?
但你的回文也提到重點筆的泛用度,有很多好東西,往往卡在現實而不被青睞。
可是這還忽略了一點,電磁筆它依然是多點觸控的,1點與2點之間有誤觸可能,
所以電磁式的Samsung Galaxy Note 2 10.1有設定一個14mm避免誤觸感應距離,
就是給手掌支撐位置,所以手可以壓在平板上,仿造壓在桌上寫字,而不旋空。
至於電容式多點觸控,有一個中間點不錯的方案(你貼的似乎不包含這款)
但筆介於電容與電磁中間,筆的前面是透明圓片,透明電容筆,不是電磁S-Pen。
http://www.youtube.com/watch?v=nqRifSc7__4
一點題外話:
Mobile01曾今談論過,究竟7吋、8吋、9.7吋、10.1吋,哪一尺寸的平板會被淘汰?
結論是平板就像紙張,要畫畫用四開紙,作筆記用A4紙,寫情書用小卡片
紙有多元化尺寸大小,平板也是,攜帶用7吋,網頁用9.7吋,看影片用10.1吋。
有什麼樣的需求,相對用什麼樣的尺寸大小。
同樣的,什麼樣的紙需求,用什麼樣的筆(指觸控玩法)
WiiU對觸控的需求不大,在實體按鍵為主,觸控點綴為輔,或簡易畫圖。
在遊戲主軸之外,增加一隻神之手的概念,那麼現階段只要單點夠用就好了,
單點觸控畫圖也可盡量避免誤觸。
至於,將來會有什麼觸控新概念,就留給時間來說明。
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我對於任天堂很多策略,總是感到恨鐵不成鋼。
若因此讓人覺得我持有惡意,我感到非常抱歉,不過也倒是挺傷心的。
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不管是什麼觸控,有灰塵本來就不是好事,刮傷螢幕可換保護貼,就怕螢幕入了灰塵。
並且在家不像工業區灰塵多又大,定期擦拭清潔保養也可讓機器壽命較長,若說灰塵
使圓片間接讓螢幕受影響,大概就保護貼小細紋。
Wii板平常較少逛,不過爬了些文,以前這裡好像與蘋果或平板發生了很多事情,
然後我又提到平板GamePad2,可能就被認為是持蘋果而來。
這篇錯的是拿GamePad2來做對比,因為它是現階段少數相似的,但卻疏忽它少了
低延遲連動技術,即便它有完整配套,但疏忽沒有低延遲技術起點就不同,後來
對於WiiU GamePad偏貴的重點失了焦,產生一連串蝴蝶效應。
至於其它相同的話,我在Emu板話題「模擬器未來的趨勢預測」有順勢推文提到。
不過在那邊卻有更多元的看法,同文卻兩樣情,或許是開放與封閉觀念的不同。
※ 編輯: GAMEMAD 來自: 124.155.173.218 (01/14 18:28)
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