Re: [問題] 請推薦一些遊戲吧!!

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (煮熟的番茄)時間14年前 (2012/08/19 12:32), 編輯推噓1(100)
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補兩個遊戲: [大金剛] 有GC和Wii版,銀馬製作人力作, 節奏感適中,關卡單純明快,大金剛攻擊也很有力量感。 中途可以感到很多巧思,讓大金剛做出令人驚呼的爽快連續動作。 難度部分,藏道具的地方比2D馬力歐還硬很多, 技術面的地方更機車,隱藏面又不會像薪鈔馬那樣不知所謂。 過關簡單,確也挑戰性十足。 是非常硬派的2D ACT,覺得近代2D馬太簡單的可以試看看。 我個人評價是比2D馬還高XD [卡比Wii] 擺脫毛線卡比的慢節奏,回歸櫻井卡比的系統。 同時放入許多創新處:Ultra巨大變身、更多樣的變身系統、強化的3D模組... 更重要的,就是支援4人遊玩,卡比可以和金屬騎士、呆呆呆大王、雜魚一起同樂。 關卡設計也很有誠意,絕對讓人感到份量十足的優秀作品! 另外,卡比我也非常推薦DS的"あつめて!カービィ" 這款不管是創意還是快節奏,都是完美表現。 這兩個系列雖然也賣得不錯,但有點被老馬吸走光彩... 如果你覺得2D馬越來越混的話,這兩個作品絕對讓你覺得: "老任認真做2D ACT還是很強嘛" 強力推薦XD =========================== 另外補一個比較可惜的... [零真紅蝶] 當初假面有和朋友討論:為什麼須田不把攝影機完全對應體感?(只支援上下) 答案就在這款裡面: 因為零的準心不同於一般FPS,是和視角綁在一起的, 所以Wii的左右方向體感,會造成誤感應,讓視角跑掉的狀況。 這致命傷也讓這遊戲扣了不少分,也能體會須田利害之處。 (但這遊戲同時也改掉不少須田的惡趣味,這算是加分XDD) 但繼承假面的引擎+經典作重製,還是值得一玩。 ============================ 話說回來,其實Wii任天堂本家表現非常棒, 不管是品質和創新都比GC的質量高,體感也造出不少新型態遊戲。 不過HD普及太快、三廠品質落差太大、體感過度吸晴, 才造成末期遊戲短缺...但以遊戲機來說,個人覺得是十分成功的。 感謝Wii一直以來的奮鬥...雖然說我還是會為了運動、大金剛和大亂鬥而開機XD --

06/23 16:03,
我覺得妹插
06/23 16:03

06/23 16:03,
這作整體遊戲體驗對我來說分數很高 後續還有WIFI
06/23 16:03

06/23 16:03,
可以延續玩下去 很棒的說\W/
06/23 16:03

06/23 18:23,
瞬間腦補看成"mosquito147:我覺得妹插體驗很棒的說\W/"
06/23 18:23
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.196.96 ※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.196.96 (08/19 12:44)

08/19 13:23, , 1F
以2D闖關遊戲來說 Wii大金剛過關就很難了
08/19 13:23, 1F
文章代碼(AID): #1GC6nTXw (NSwitch)
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