[心得] Mario Party 9 (美版)心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (傷心小站)時間14年前 (2012/04/05 02:27), 編輯推噓18(18010)
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原則上Mario Party系列該是一年出一代 當年Mario Party 8伴隨著Wii剛推出時登場 想不到Mario Party 9直到Wii走向黃昏時才出現 但個人仍是有點喜出望外(起碼有得玩,不用等到Wii U) 這也算是任天堂的有始有終(嗎?) 也由於Wii只出了兩款Mario Party 所以本代Mario Party 9我只跟上一代做比較(小遊戲部分輔以Wii Party做比較) 遊戲分成五個模式: 一、Party模式 本代有6+1個關卡(庫巴關卡Solo模式全破後開啟;大金剛關卡需購買) 比上一代多1個關卡 二、Mini Game模式 本代有6+1個Mini Game模式(Boss Rush需Solo模式全破後始可購買) 本代號稱有80個小遊戲,實際上Mini Game全部是78種(後面會逐一詳述) 但Extra Game模式還有4種小遊戲,所以說是80個以上不為過 (尚未加關卡中的事件小遊戲) 三、Solo模式 單人遊玩模式,想要看「劇情」就要到這邊 全破後開啟庫巴關和兩個隱藏人物:Mario 2代的嘍囉和巫師龜 (抱歉我不知道他們名字><,但這兩個人物Solo模式都不能選!) 四、博物館 購買隱藏要素、遊戲紀錄和製作人員名單 五、Extra Game模式 4種較為大型的小遊戲 「在Mario等人悠閒地在蘑菇王國觀星的時候,庫巴出現,把小星星們都吸走, 於是Mario等人就組團前往討伐庫巴,救回小星星....」 這是本代簡單的故事背景,也造成了與前代許多不同的更變點: (1)本代比較有故事性,且融合了許多「銀馬」與「新超馬」的元素在裡面 (連音樂也有點銀馬的味道;從小遊戲的類型來看更是感覺在玩新超馬XD) (2)由於像新超馬一樣要討伐庫巴,本代「所有的關卡」都改成「固定路線式」的 從起點出發,到達終點遊戲就結束;跟前代設定回合數的「回合制」不同 雖然路線上偶有岔路,但路途中的小城堡(打小王)、終點的大城堡(打大王)是不會變的 (3)也由於像新超馬的地圖,本代取消了「各自移動」,改成「團體移動」 輪流當「隊長」擲骰子,該次移動的禍福算隊長的! (也因此,本代的重點在於控制骰子步數) (4)再因此,本代取消了「所有的道具」,改成幾種不同的骰子: 除正常的六面骰,尚有只有1~3點的慢速骰、只有4~6點的快速骰、 只有0~1點的停止骰、擁有1~10點的十面骰、以及可以指定1~6點的指定骰等 (5)再配合劇情主題,本代取消了「金幣」,只留下「小星星」 路上吃到小星星、小遊戲贏得小星星、庫巴送你小星星.... 遊戲的目標就是比誰的小星星最多 (6)看到這裡,你們應該也覺得本代好像閹割了許多元素,也降低了不少自由度 不過取而代之的就是較為豐富的關卡場景與事件 特別是「隊長事件」,這是由隊長所主導的小遊戲,每個關卡的小遊戲不同 不過目的還是一樣是獲取小星星就是了.... (7)路徑上有時候會踩到「庫巴格」 前代的庫巴格似乎都是壞事,而本代的庫巴格常常都是好事(特別是對落後的人)! 其中有一個最令我激賞的選項是「反小遊戲」: 一般小遊戲都是第一名的人獲得比較多小星星; 而反小遊戲則是要「最後一名」才能獲得小星星! 不同的「獲勝條件」讓同一個小遊戲產生了不一樣的樂趣,不僅玩起來好笑 (如本來要躲飛彈的變成要撞飛彈XD)甚至有時候根本感覺變成截然不同的小遊戲了! (8)路徑上也有像中繼點般的場景,故定會送最後一名的人一顆「指定骰」 加上如第(7)點般的機制,讓落後的人在遊戲後期也有機會逆轉! 感覺平衡性比前代要好一些 (9)電腦AI比起前代變高了! 比起前代的Easy、Normal、Hard、Hard+,本代更多了Master等級(需購買) 前代我電腦AI調成Hard+小遊戲都能樂勝,本代卻還不敢嘗試Master等級... 然而一些小遊戲類型的難度也提高了,整體而言小遊戲比前代耐玩一點 接下來是關卡簡介,其中每關小魔王與大魔王的小遊戲我會加註操控方式與遊戲類型: (一)Toad Road 長度:短 特色:無 簡介:入門場地。 隊長事件是每個人最多擲一次骰子,看誰最後能吃到附加場地「9」中間的小星星 小王:Lakitu(雲龜)─橫握─技術 從天空丟小刺龜下來,我們要敲有飛彈的磚塊回擊 憤怒後還會丟大刺龜下來 大王:Wiggler(大毛蟲)─橫握─技術 在有食人花的場地裡走來走去,我們要跳到空中去「坐」他 憤怒後移動速度增快 (二)Bob-omb Factory 長度:中 特色:踩到「?」地板會移動來決定岔路 簡介:會從天而降多次「炸彈」,開始倒數10步,誰走到第10步炸彈就會爆會扣小星星 很像在玩「終極密碼」(也是唯一一個一定會有人扣小星星的關卡事件) 隊長事件是給每個人選一條路,然後共同前進,吃到的小星星算自己的 小王:Whomp(巨石板)─直握(只需方向鍵)─運氣+反應(心理鬥智) 很像現實中「數支數支」的遊戲,數到誰誰才會被攻擊,其他人就可以攻擊石板了 憤怒後會弄壞計數器,「數支數支」一開始就會有1或2 大王:King Bob-omb(炸彈爺)─橫握─反應(心理鬥智)+運氣 隨機出現4個炸彈讓大家選,沒人重複選的炸彈就可以拿來攻擊 憤怒後,沒有拿到炸彈攻擊的玩家會被反擊 (三)Boo's Horror Castle 長度:中 特色:踩到「?」可能會瞬移至房間外或房間內 要打大王必須擲骰子大於指定點數才能進入(類似Wii Party探險尋寶那關) 簡介:鬼屋一定要有幽靈呀!經過固定地點會出現幽靈,幽靈每回合走3步 碰到幽靈要失去一半的小星星!然後幽靈會消失 所以最刺激的就是兩隻幽靈在你前後包夾,你得配合他的步調走路,不然就... 隊長事件是老鼠偷走每個人一些小星星,大家要在老鼠逃走前輪流追他, 追到的人可以獨得小星星 小王:Dry Bones(骨龜)─瞄準─反應(記憶) 骨龜先展示全部牌給你看然後蓋住,接著要選擇骨龜站在哪張牌的圖形顏色上 選對的可以攻擊,選到骨龜牌的人會被反擊;然而全部的牌會愈來越多.... 憤怒後,骨龜牌的數量變多,且骨龜會隨機把一列的牌弄亂....(超級神經衰弱) 大王:King Boo(鬼王)─橫握+體感─反應(邏輯&組合能力) 類似「Zoo Keeper」的遊戲,連接至少3個同形狀的方塊可以產生攻擊 連接「閃電」的話,可以產生大攻擊,且還能攻擊其他玩家 憤怒後會放出幽靈,被幽靈碰到的話要搖晃手把來脫身 (這兩個小遊戲是所有打王的小遊戲中最好玩的,不過很爆腦,尤其是骨龜...) (四)Blooper Beach 長度:長 特色:踩到「?」,路上的小星星會轉換(加分變扣分、扣分變加分) 唯一一個「好運事件」是大家一起玩的關卡, 而且是直到有人吃到最後的10顆小星星才結束(所以玩這關往往大家分數都很高) 簡介:遊戲前期會有海豚和鯊魚輪流出來,抓到海豚會加分、被鯊魚抓到會扣分 隊長事件是每個人一條路,隊長來決定這回合大家擲什麼骰子,看誰能離開海底 小王:Cheep Cheep(飛魚)─體感─技術 在海中拿龜殼攻擊飛魚,小心飛魚的往前撞擊 憤怒後增加了垂直撞擊 大王:Blooper(烏賊)─瞄準─技術 本代唯一一個純射擊遊戲,烏賊會躲在海面下、會丟海膽攻擊 憤怒後增加了墨汁攻擊 (五)Magma Mine 長度:長 特色:唯一一個遇到岔路時大家投票決定的關卡(但還是要轉輪盤) 簡介:遊戲中期會有岩漿冒上來,岩漿每回合淹2格,碰到岩漿要失去一半的小星星 且岩漿不會消失!這關是所有場景最有feel的一關^^ 隊長事件是每個人一條路,但終點是懸崖,每個人各自擲骰子前進吃星星, 由隊長來決定什麼時候結束遊戲,等於隊長操控生死大權! (這是我覺最好玩的隊長事件) 小王:Spike(吐石怪)─瞄準─反應 選擇鐵鎚把鐵球打回去;一定會有人沒搶到XD 憤怒後,岩漿上升,時間變短(好像沒差....) 大王:Chain Chomp(鐵鏈狗)─橫握─反應(眼力) 選擇大砲攻擊!不過正確的路徑就要自己看了,別人先選走就只能挑別的路徑! 憤怒後大砲數量變少....(好像也沒差....) (六)Bowser Station 長度:短(比第一關還短) 特色:完全沒岔路 中間是小星星吸收裝置,走到特定的格子可以獲得已吸收的小星星 簡介:唯一一個有「三個」隊長事件的關卡 其一,隊長擲三次骰子,擲到花色與隊員一樣時,兩個人都可以獲得小星星 其二,大家在九宮格擲十面骰(隊長決定順序),最先賓果的可以獲得小星星 其三,隊長給每個人選一條路,然後各自前進,看誰能吃到最後的10顆小星星 小王:Bowser Jr.(小庫巴)─體感(直握按A)─運氣 骰到3、6、9、12、15點可以攻擊小庫巴,沒骰到就集氣累積給下一家 骰到小庫巴會被反擊 憤怒後小庫巴增多....(最無聊的打王小遊戲,全憑運氣而已) 大王:Bowser(庫巴)─橫握─技術+運氣 不愧是最後大魔王,打起來很有感覺,且又不失骰子Game的宗旨! 庫巴丟出7顆骰子,玩家在時間內可以重擲骰子 最後結果有幾面自己的圖案就可以產生幾點攻擊力, 剩下庫巴的圖案就是庫巴的攻擊次數; 憤怒後,場地會左右傾斜,庫巴的火球變大, 且庫巴攻擊完後會擲1顆骰子隨機招喚小王來輔助攻擊,非常刺激! 此為唯一一個技術結合運氣的遊戲,獲勝訣竅為把別的玩家的骰子轉成自己的? (七)DK's Jungle Ruins 長度:短(比庫巴關還短,但需繞兩圈) 特色:完全沒岔路 小星星換成香蕉,且整路上幾乎都是香蕉 簡介:本關果然是特殊關卡,整個很與眾不同 特殊事件是路上的香蕉呈輪盤式旋轉,按A停止後可以吃到部分, 然後路上的香蕉就因此大移位了 隊長事件是隊長用動態視力觀察,然後分配每個人一個桶子獲得裡面的香蕉 小王:小金剛迪迪─橫握─反應 在圍成圓形的噴射木桶間彈來彈去,看誰吃的香蕉最多 不是魔王所以不會憤怒 大王:大金剛─橫握─技術 在排成一排的噴射木桶間往上噴射,目標是吃到最上面的大香蕉 不是魔王所以不會憤怒 再來是Mini Game詳述,共分成4大類。第一大類是獨立勝負小遊戲(44種); 第二大類是2人協力對小庫巴的小遊戲(10種);第三大類是1人 VS 多人的小遊戲(10種) 第四大類是多人對王的小遊戲(14種,前面已敘述),全部共78種 本人以自己的判斷區分各小遊戲的操作方式(橫握、瞄準、體感三種) 與類型(技術、運氣、反應三大類),茲整理如下 第一大類:獨立勝負小遊戲(44種) 1.Buddy Bonuce─橫握─技術 需踩別人頭才能跳更高吃到+10分,心機又考驗技術的好遊戲 2.Logger Heads─體感─反應 比誰能最快做出反應砍到木頭,但出現炸彈要按A防禦,失誤的時候超好笑的 3.Finball Fall─瞄準+體感─運氣 選一個彈珠往下掉,看誰先到終點;掉入洞中要用體感掙脫 4.Launch Break─橫握+體感─反應(按壓速度) 依序按1、按2、搖,看誰次數最多 5.Goomba Village─瞄準─反應(眼力&記憶) 「數大便是美」的蘑菇頭隨機進到四間屋子,要觀察並計下哪間屋子蘑菇頭最多! 6.Speeding Bullets─體感─反應 類似Mario Kart!但不用按油門,重點是要連續通過加速裝置!會讓人想一玩再玩 7.Pianta Pool─體感─技術 搶金色圈圈,讓飛魚表演來獲取高分 8.Chain Event─體感─反應 高空垂降,要甩左甩右來閃避鐵球;這個的「反小遊戲」超好笑的 9.Sky Jinks─橫握─技術 障礙賽跑,完全一個「新超馬」類型的小遊戲 10.Skipping Class─橫握─反應 要在時間內輸入完指令,速度會愈來愈快,很像「對戰熱舞」,還不錯玩 11.Mecha Choice─橫握─運氣 每次有2/3的機率能逃出,看誰能逃到最後(類似Wii Party中小火車選鐵軌的遊戲) 12.Jigsaw Jumble─瞄準─反應 選擇正確的拼圖放上去,但一定會有極相似的陷阱拼圖誤導你,算是上一代的加難版 13.Growing Up─橫握─反應 按下正確的按鈕,愈快反應天堂樹就長愈高 14.Upward Mobility─橫握─技術 一直往高處跳,完全「新超馬」類型的小遊戲,跟Sky Jinks有異曲同工之妙 15.Ring Leader─體感─反應 騎海豚跳圈圈,按A潛深可以跳更高,目標通過全部的圈圈 16.Smash Compactor─橫握─技術 類似Wii Party搶鎂光燈的遊戲,只是這次多了可以直接攻擊別人,電腦都很強XD 17.Peak Precision─橫握─反應 依照正確的順序按按鈕攀岩,目標零miss,時間破紀錄會有莫名的成就感 18.10 to Win─瞄準─運氣 最可惜的小遊戲,明明給我們先看全部12張牌了,可是馬上亂數打散 如果改成「反應(記憶)」類型,這遊戲可以躍升到前五名好玩的小遊戲 19.Tuber Tug─體感─反應(按壓速度) 類似Wii Party連按AB拉單槓的遊戲,可是這次連按AB還要配合「揮」,難度大為提升 20.Card Smarts─橫握─反應(心理鬥智) 極讚賞的遊戲!說起來只是比大小而已,可是每個人的牌都一樣,且都是攤開來的! 你要在最後一秒注意別人出什麼決定自己出什麼!十分心機!是最像桌遊的一個小遊戲 21.Toad and Go Seek─橫握─反應 也是很可惜的小遊戲,完全無耐玩度;Wii Party的捉迷藏好玩太多了! 要是跟很熟悉本代的朋友一起玩,這遊戲會變成「運氣」類型的XD 22.Polar Extreme─橫握─技術 也是障礙賽跑,「新超馬」類型的小遊戲,但難度比Sky Jinks高 23.Goomba Bowing─體感─技術 非常好玩的小遊戲!將蘑菇頭當成保齡球瓶,他們雖然排成一直線, 但每次會以不同的角度與速率移動!如果Mario Sports要出保齡球應該就會像這樣吧! 所以製作單位也把他放到了Extra Game模式,讓大家能玩比較久 24.Tumble Temple─橫握─技術 閃躲彈珠檯的鐵球,可以干擾其他人 25.Twist Ending─體感─技術 轉輪盤鎖,類似上一代的轉時間,可是本代多了轉大格、轉小格的感應 26.Manor of Escape─橫握─反應(邏輯&記憶)+運氣 逃出鬼屋,要走正確的門才會到下一層,走到錯誤的門則會在同一層的其它門出來 絕對是前五名好玩的小遊戲! 27.Player Conveyor─橫握─反應(邏輯) 類似Wii Party單人澆花遊戲的迷宮版!基本上原是好遊戲,但初期很難上手, 我曾狂輸Normal電腦十幾次...;而後期就直接記地圖背路線,變成不用思考了... 28.Ballistic Beach─橫握─技術 用大砲射氣球,水平垂直的角度都要調整,很有挑戰性 29.Bumper Bubbles─體感─技術 吃氣球躲鐵球,一碰到鐵球,氣球就會全部掉光!考驗技術又歡樂的小遊戲 獲勝訣竅是很心機地躲著不要吃氣球,等時間快到時再吃光別人掉出來的氣球? 30.Flinger Painting─瞄準─技術 發射漆彈,可集氣,看誰著的顏色最多就贏;類似上一代的滾輪著色 31.Bomb Barge─橫握─技術 在竹筏上面躲炸彈,炸彈可踢 32.Don't Look─體感─反應 類似「男生女生配」的遊戲^^,箭頭指哪你就不能看哪裡,箭頭數量和速度會愈來愈快 33.Snow Go─橫握─技術 有別於Speeding Bullets,另外一款類型的賽車遊戲;賽道單調是可惜之處 34.Piranha Patch─橫握─技術 在花園裡採金花,不要被食人花咬到;花叢常駐與外圍常駐是兩種遊戲策略 35.Plunder Ground─橫握─反應(眼力) 類似Wii Party中杯子換來換去猜自己球的遊戲,只是這次改成寶箱裝不等量的小星星 速度比換杯子慢,可是不能選重複的,所以要搶囉~~ 36.Pier Pressure─橫握─運氣 如同前代懸崖高空彈跳的遊戲一樣,純粹運氣遊戲;不過本代不是體感,也比較不好笑 37.Billistics─橫握─技術 躲飛彈,類似Bomb Barge 38.Pit or Platter─體感─技術 如同Wii Fit中的平衡球一樣,只是這次改成用手把玩!考驗技術的極致! 39.Thowomper Room─橫握─技術 不斷閃躲從天而降的石板,「新超馬」類型的小遊戲, 難度比想像中高,常被別人害到,所以也可以害別人(如推人家或把人家頂更高...) 40.Urn It─瞄準─反應(眼力&邏輯) 從一直旋轉的物體中,看出哪一個才是它真正的照片。常常停下來後才恍然大悟^^" 41.Goomba Spotting─直握(只需按A)─反應(眼力) 只能數蘑菇頭。每代都有一個計數遊戲,但本代難很多 42.Magma Mayhem─橫握─技術 純粹的多人大亂鬥!把人打下擂台就對了! 43.Pizza Me, Mario─體感─反應 每個人要負責為Pizza放一種材料,最快放完的人贏。 像這種簡單就能很有趣的小遊戲,在本代好像很少? 44.Fungi Frenzy─橫握─技術+反應(記憶) 九宮格的「?」金磚,先展示各有幾個香菇,然後讓大家去搶 唯一一個技術結合反應記憶的遊戲,相當不錯玩 第二大類:2人協力對小庫巴的小遊戲(10種) 2人協力的遊戲不外乎就是默契遊戲,所以就不一一介紹 但舉一個最難忘好玩的小遊戲:Zoom Room─橫握─默契 類似Wii Party裡兩人合力追老鼠的遊戲,小庫巴雖然沒有老鼠那麼快, 可是玩家視角卻是第一人稱的!整個有fu呀~~ 第三大類:1人 VS 多人的小遊戲(10種) 1 VS 多的遊戲多半也是技術結合默契類型,所以也不一一詳述,特別只推舉兩個: 1.Tackle Takedown─橫握─技術+默契 想當光速蒙面俠就要玩這個遊戲了(笑),一人當跑鋒,其他人當線衛 防守者有幾人,跑鋒就有幾次光速衝刺的機會;而線衛的擒抱是不限次數的 不管是跑鋒達陣成功,還是線衛擒抱成功,都十分有爽感 2.Mob Sleds─橫握─技術+默契 一人當逃亡者,其他人開著冰雪車要去撞他;逃亡者能任意行走,但速度慢 冰雪車只能延軌道行走,但速度快,只要有點默契,逃亡者就會立刻被包夾XD 是難得1 V 多的小遊戲中對1人那一方大大大不利的遊戲! 尤其是Extra Game模式中,有一個模式是特定10個Mini Game全部改成第一人稱! Mob Sleds就是最後一關,我在那關輸過不下20次,根本是逃亡者的惡夢! 講了這麼多,眼尖的你有沒有發現,好像這代的操控方式體感變少了、紅外線瞄準更少! 大部分的小遊戲都是手把橫握,直接用按的來玩 且小遊戲類型需要技術取勝的也佔很大的比例(配合銀馬與新超馬的元素), 雖然說這是因應小遊戲深度提高的結果,可是卻容易造成老玩家與新玩家更大的差距 (但製作單位也有解決之道,就是降低每次小遊戲第一名與最後一名間報酬的差距) 簡單做個總結, 本代的關卡變多、關卡事件也變多, 但事實上每關的玩法都一樣,自由度也變低, 雖然平衡性比前代好些,但總是吃星星、扣星星,大大降低了耐玩度, 更別提本代友情更容易被破壞.... 所以取而代之的是較豐富的小遊戲們,特別是前代所沒有的:多人對王的小遊戲 基本上大部分的小遊戲也都不負眾望,蠻好玩的,遊戲深度與電腦AI也有所提高 可是Wii的體感部分運用地比前代還差!小遊戲類型也多有雷同, 讓人不禁覺得這是倉促趕出來的遊戲呢?還是江郎才盡了.... 如果想要偶爾玩玩,或是純粹只玩小遊戲,本代我還蠻推的 如果希望能長時間一直玩,還是玩Mario Party 8的鬼屋吧! 不然就等未來的Mario Party 10能不能辦到了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.231.118

04/05 03:33, , 1F
資料豐富推一個!
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04/05 04:39, , 2F
Mario Party以前在GC是一年出一代耶...
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04/05 07:49, , 3F
喔喔 超級詳細推~
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04/05 09:41, , 4F
超詳細推啊~
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04/05 11:17, , 5F
馬力歐派對N64出了3片 GC出了4片 Wii出的算是少的了XD
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04/05 12:49, , 6F
推一個XD 好詳細的內容
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04/05 12:56, , 7F
殺殺時間不錯,跟家人玩還滿HIGH的~
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04/05 13:05, , 8F
派對至8以後就沒作品的原因就是哈德森被科樂美吃了
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原來的製作團隊離去,自然那段期間會沒有系列作XD
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原來的製作團隊後來到ND Cube另起爐灶才重新展開,第一
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個作品就是Wii Party
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雖然Wii趴不算在瑪趴系列中,但以血統來看Wii趴跟瑪趴
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04/05 13:10, , 13F
是同源的
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04/05 16:42, , 14F
感謝推薦~
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看到第一句就直接End了
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我有點想知道為什麼庫巴的手下也來討伐庫巴
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尤其是巫師龜 他應該也是要變成BOSS的最佳人選
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故事劇情上那兩隻隱角本來是庫巴派去的臥底XD
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04/05 20:30, , 19F
讓臥底贏了 那你這關就要重打 XD
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04/05 20:52, , 20F
推詳細但是第一句...
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如果讓那兩隻以外的電腦贏會怎樣
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想問原PO瑪利歐派對的第一代出在哪個主機上XD
04/06 00:21, 22F
※ 編輯: shinchi 來自: 114.37.67.204 (04/06 00:37) ※ 編輯: shinchi 來自: 114.37.67.204 (04/06 00:41)

04/06 00:43, , 23F
感謝大大們的指正,第一句及前言已修改
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04/06 00:45, , 24F
兩個隱藏人物也是反派,所以Solo模式不能選(但電腦可以用)
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04/06 09:34, , 25F
這是心得還是攻略啊XD
04/06 09:34, 25F

04/06 10:08, , 26F
推!
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04/10 14:00, , 27F
04/10 14:00, 27F

08/18 21:17, , 28F
個作品就是Wii Pa https://noxiv.com
08/18 21:17, 28F
文章代碼(AID): #1FV9AcNi (NSwitch)
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