Re: [閒聊] 罪與罰2

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (即知即行)時間16年前 (2009/11/02 19:36), 編輯推噓8(8016)
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※ 引述《jayppt (絕代香蕉)》之銘言: : 罪與罰2大家覺得好玩嗎? : 值得買嗎? : 謝謝 我很喜歡這款,到朋友家一玩就拼到破關啊 (快8小時 ~_~ ,兩個手殘的傢伙,才normal難度耶... Orz) 優點: 1.操作感很優,簡單易上手 wii的左右手真是太適合這遊戲了(也支援gc/classic/zapper,但沒試過) 不僅僅是好瞄準而已,按鍵的配置也有改善 (像是近戰和射擊鈕合一就超實用) 而且人物本身的操作也有進化 (可以選擇飛到空中作戰,也可以留在地上,靠左右和閃躲/跳躍來打) ps.閃躲有短暫無敵判定,在敵方火力強攻下,閃躲的感覺很好 有魔物獵人迴避流的快感 XD 2.射擊爽度一流,不是wii最佳之一,絕對是wii no.1的 (拼高分的classic STG玩家一定會愛死這款的) 3.畫面很明亮乾淨,非常適合討厭打僵屍的射擊玩家 4.關卡場景,敵方角色設計差異大,不會有一直重覆的感覺 5.boss戰設計的很用心,變化度夠,魄力足 6.可二人同時進行遊戲 (2p只能操作一個多出來的黃色準心,進行射擊,1p掛點,就gameover) 7.save點很多,不用像一代那樣拼過關 而且可以選擇已通關的關卡,拼高分或者重溫喜愛的關卡 缺點: 1.遊戲長度不長,而且隱藏要素少 總共7大關,順利過關的話,估計一輪大約3小時  (不卡關的話,不過非老手,就算easy都有可能會卡關 XD) 特殊的遊戲視點/操作方式,營造出華麗且爽快十足的戰鬥感 但骨子裡還是傳統拼高分的STG啊 對hardcore STG玩家這樣就很夠了,但一般玩家可能會失望 2.畫面不夠精緻(期許是MH3的水準啊) 構圖物件有些單純,貼圖材質也蠻素的 整體的呈現上明亮乾淨而舒服 但就是感覺畫面上的設計還不夠用心 在wii裡只能算中上的水準 3.2p射擊感很虛(2p是操作一個額外的黃色準心)  不能同時2角色同時上陣就算了,2p像銀瑪的設計也很適合輕度玩家  但是那射擊的畫面特效真的是太虛了 就像是1p是拿雷射/大炮在打,2p是拿彈珠 Orz  實際的攻擊威力不清楚,但視覺效果上真的很不滿意  是怕比照1p模式,畫面會太亂而影響到1p的操作嗎? ~_~ 結語: 特殊的遊戲視點/操作方式,營造出華麗且爽快十足的戰鬥感 Treasure經斑鳩後又一STG經典! 第一輪對新舊玩家而言都會是絕佳的遊戲體驗 但大部份的玩家應該都不會再完整重破一輪了 而會選擇自己喜愛的關卡來遊玩 這不是MH那樣讓人一著迷,遊玩時數就累積百小時起跳的遊戲 要素少造成在6~15小時的遊玩時間後,遊戲可能會被收起來了 但只要心血來潮,把罪與罰2放入wii裡 選擇喜愛的關卡,再次遊玩時還是能獲得相當大的樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.29.144 ※ 編輯: CATCHIEF 來自: 114.36.29.144 (11/02 19:39)

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近戰如果可以改成甩右手,應該不錯用,可惜好像不行
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別忘了,甩右手會影響到瞄準唷,攻擊都用B鈕我是很滿意啦
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聽到可以SAVE就想買了XF
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很棒啊... boss戰彈幕常常有閃亮銀槍的感覺 XD
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請問...彈幕苦手可以玩嗎?有沒有無限接關?
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只是"感覺"而已 他彈幕比RS好閃多了 而且可以無限接關 XD
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而且也不是碰一下就死 要單純玩爽也沒問題
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hard模式不清楚,但就算是normal難度,也不算彈幕遊戲
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反而要注意boss小動作,來判斷它的下一招,因而作出反應
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另外我跟朋友玩真的很high,我們算是有點自信,但其實很
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弱的STG玩家,因為1p掛就會結束,就會互相吐嘈搶1p玩
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X的,這裡你也能死!手殘的閃邊,讓專業的來 XD
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順路問,a除了集氣外,是不是好像還有什麼功能? 常莫名的有
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個鎖定的圖案,但我不知道幹嘛的
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集氣可以打複數目標,在集氣過程,移動右手,被點到的目
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標都會被鎖定,釋放時就通吃啦,不過鎖定數有上限
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全程60fps
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呃~我不是問這個,在手把設定預設,有一個功能好像是預設成
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A連打,(我是用近戰的設定來猜的,我看不懂日文)
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集氣鈕輕按(不是連按)是單純的鎖定,方便閃躲炮火時,不用
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費心在瞄準上,只對血量高的目標有用,而且只能鎖定弱點,
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全身都是弱點的怪...好像不能鎖定 XD
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推 好想知道用wii zapper玩起來感覺如何...
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集氣鈕輕按(不是連按) https://noxiv.com
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