[心得] 馬利歐賽車

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (★hopeless★)時間18年前 (2008/04/12 13:52), 編輯推噓7(706)
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老實說 我從SFC時代之後 就很少再玩到馬車了 因為PS上也不可能出馬車 又沒有GC 所以我的印象還是在SFC的彩虹關 鬼影 還有賽車場 之前剛買wii時 同學有把GC版的馬車帶去lab玩 不過同學都很厲害 我一直輸就沒勁了 囧 這次馬車的體感實在很好 不會太靈敏 甩尾角度和方向盤傾斜度有很大的關係 真的很有挑戰性 多練幾次就上手了 道具更是影響比賽名次的重要因素 經過我多次研究之後 發現如果是跑第一名 道具90%是拿到 香蕉皮(1個或3個) 可掛在後面防紅龜 第二名 80%是拿到 紅龜(目的就是讓第二名攻擊第一名) 第三~六名 通常就是 加速..閃電雲等等 第七~最後一名 90%是 POW磚塊 變大香菇 全體閃電 飛彈 我想這樣設計的目的就是讓比賽更刺激吧 也讓我常常想要故意跑後面一點 想拿強力的道具 XD 方向盤質感超好 雖然有點貴 但不會後悔 總之~很好玩 適合單人也適合同樂!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.78.66

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故意跑輸拿超強道具超前
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好像從GC後就一直是跑越爛道具越強了@@
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每一代都是這樣啦 名次越後道具越強 這樣才平衡啊
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因此讓名次較後的人有機會用強力道具一發逆轉是系列作
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的特色
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嗯嗯我想也是 因為我沒有玩GC囉 XD
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N64的賽車就開始這樣了
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從SFC的初代就有...ex:排名後半段才拿的到閃電
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是喔~ 不過道具影響的程度和出現機率確定是有越來越明顯 XD
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如果實力差不多,用強力道具很容易輕易逆轉
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雖然跑後面道具好 但我還是比較喜歡跑第一的感覺 XD
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SFC 時代實力夠強的話後面的人一點辦法也沒有
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這一代實力強弱的差異應該是最小的, 道具太強了
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文章代碼(AID): #1804uvsU (NSwitch)
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