Re: [問題] 新~ 中華大仙

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (阿拳)時間18年前 (2007/09/20 20:54), 編輯推噓9(907)
留言16則, 9人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《bmans (B面人)》之銘言: : http://www.s-f.co.jp/soft/wii/newchuka/ : 這款遊戲似乎是射擊闖關的! : wii好像也很少這種遊戲(好像就越南大戰跟這款吧) : 有人有拜這款來玩過嗎? 能否給點心得?? 九月初發行的 所以好像沒人討論 : 據說是舊作新翻的遊戲 不過我以前倒是沒聽過這款 : 希望有人能給一點遊戲的說明跟意見 先謝謝了!!! 很久很久以前的街機(大型電玩)移植 橫向捲軸射擊遊戲 只是加了把手往左或往右傾倒時.畫面也會跟著往左或往右傾倒.進而讓畫面捲軸速度 加快或變慢 以WII的創意來說.不及格...加這個傾倒跟沒有一樣...因為關卡沒有針對傾倒後的角度 與畫面變化再去做特殊設計.不傾倒也一樣能過.傾倒後畫面角度改變.導致視野距離變短 反而更難玩...感受不到變成WII版之後的好處... 單以射擊遊戲來看.以現在STG的眼光來衡量(不過現在也不出橫向STG了...).依樣不及格 射擊遊戲的醍醐味.粗糙的分類有3種: 1.在敵人出現前以強大火力清空出現的敵人.享受爽快感.如銀河號系列.最著名的是MD的 銀河武者(武者アレスタ)...這類遊戲在後來推出時.若自機在關卡後方爆掉.下一自機 會提供基本的武力提升.接關時會提供幾乎武力全滿的獎勵誘惑你接關.本遊戲完全沒有 導致你中間以後死掉.會馬上被敵人的密集火力持續欺負到你按下HOME鍵為止... 2.靠精準的操縱躲過整個畫面的敵彈.如宇宙巡航機.究擊虎.宇宙星達人則是兼含1與2 大部分的遊戲都是兼容1與2.但是要有2.先決條件是自機的擊中判定必須慎重考量.不 能太大.太小又會很無挑戰性...例如宇宙巡航機系列的擊中判定只在自機中心.宇宙巡 航機3若畫面子彈太多還會變成慢動作...明明看起來是躲不過的.卻能靠慢動作的畫面 與很小的擊中判定硬是躲過~(因為機首沒有擊中判定.我躲子彈時會拿來利用.不過僅限 慢動作時XD!).究擊虎則是直升機尾翼的部份並無擊中判定...而中華大仙在自機死後 沒有贈送攻擊力.躲子彈躲到抓狂時...你就會發現他居然連那猴子坐的觔斗雲都有擊中 判定XD!!!而傾斜畫面後讓畫面能閃的地方更少...但是擊中判定又這麼大.導致我根本 不想傾斜畫面... 3.靠記憶敵機的出現地點與順序.以及場景的行進順序.依序破解.有解謎與突破的快感 這個首推R-TYPE系列.你必須靠記憶讓自機先行移動到對的地點.作對的事(蓄力準備幹掉 即將出現的敵人或是射出FORCE去卡死敵人).才能順利過關. 中華大仙...沒有這麼富挑戰性的關卡設計... 總結:小品遊戲.超大地雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.88.166 ※ 編輯: supersd 來自: 211.74.88.166 (09/20 20:58)

09/20 21:35, , 1F
感謝~ 廳玩你的說明就沒興趣了 = =
09/20 21:35, 1F

09/20 22:04, , 2F
而且這片好樣還賣很貴@@ 六千多日元吧好像
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09/20 22:05, , 3F
看看經典的瑪大叔才5040日圓...超佛心的啊0.0
09/20 22:05, 3F

09/20 22:19, , 4F
個人感覺 用WII來玩這種SFC時代的GAME 根本是浪費錢
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09/20 22:20, , 5F
真的要玩 去回味原PO說的那些經典GAME 足矣.
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09/20 22:22, , 6F
其實看大型電玩場 直向STG和橫向STG幾乎都沒在出了.
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09/20 22:22, , 7F
因為在雷電 彩京系列後 早已變不出新花樣.
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09/20 22:26, , 8F
哦哦哦……一堆STG的回憶又回來了……
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09/20 22:27, , 9F
不過我很弱……orz
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09/21 00:15, , 10F
講到第二點自機判定 就要推怒首領蜂了 ...
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09/21 00:15, , 11F
自從彩京不作STG後 就不碰了.. 我覺得Treasure的根本不好玩
09/21 00:15, 11F

09/21 00:17, , 12F
像閃亮銀槍、斑鳩都沒有 閃電風暴、蒼穹紅蓮隊出色
09/21 00:17, 12F

09/21 01:07, , 13F
推一下蒼穹紅蓮隊!
09/21 01:07, 13F

09/21 03:29, , 14F
想當年小時候,宇宙達人truxton可以一打全破...
09/21 03:29, 14F

09/21 12:35, , 15F
好厲害的說明!!推!!
09/21 12:35, 15F

10/28 13:30, , 16F
補推此篇,感謝踩雷
10/28 13:30, 16F
文章代碼(AID): #16ycrpZT (NSwitch)
文章代碼(AID): #16ycrpZT (NSwitch)