Re: [問題] 新~ 中華大仙
※ 引述《bmans (B面人)》之銘言:
: http://www.s-f.co.jp/soft/wii/newchuka/
: 這款遊戲似乎是射擊闖關的!
: wii好像也很少這種遊戲(好像就越南大戰跟這款吧)
: 有人有拜這款來玩過嗎? 能否給點心得?? 九月初發行的 所以好像沒人討論
: 據說是舊作新翻的遊戲 不過我以前倒是沒聽過這款
: 希望有人能給一點遊戲的說明跟意見 先謝謝了!!!
很久很久以前的街機(大型電玩)移植
橫向捲軸射擊遊戲
只是加了把手往左或往右傾倒時.畫面也會跟著往左或往右傾倒.進而讓畫面捲軸速度
加快或變慢
以WII的創意來說.不及格...加這個傾倒跟沒有一樣...因為關卡沒有針對傾倒後的角度
與畫面變化再去做特殊設計.不傾倒也一樣能過.傾倒後畫面角度改變.導致視野距離變短
反而更難玩...感受不到變成WII版之後的好處...
單以射擊遊戲來看.以現在STG的眼光來衡量(不過現在也不出橫向STG了...).依樣不及格
射擊遊戲的醍醐味.粗糙的分類有3種:
1.在敵人出現前以強大火力清空出現的敵人.享受爽快感.如銀河號系列.最著名的是MD的
銀河武者(武者アレスタ)...這類遊戲在後來推出時.若自機在關卡後方爆掉.下一自機
會提供基本的武力提升.接關時會提供幾乎武力全滿的獎勵誘惑你接關.本遊戲完全沒有
導致你中間以後死掉.會馬上被敵人的密集火力持續欺負到你按下HOME鍵為止...
2.靠精準的操縱躲過整個畫面的敵彈.如宇宙巡航機.究擊虎.宇宙星達人則是兼含1與2
大部分的遊戲都是兼容1與2.但是要有2.先決條件是自機的擊中判定必須慎重考量.不
能太大.太小又會很無挑戰性...例如宇宙巡航機系列的擊中判定只在自機中心.宇宙巡
航機3若畫面子彈太多還會變成慢動作...明明看起來是躲不過的.卻能靠慢動作的畫面
與很小的擊中判定硬是躲過~(因為機首沒有擊中判定.我躲子彈時會拿來利用.不過僅限
慢動作時XD!).究擊虎則是直升機尾翼的部份並無擊中判定...而中華大仙在自機死後
沒有贈送攻擊力.躲子彈躲到抓狂時...你就會發現他居然連那猴子坐的觔斗雲都有擊中
判定XD!!!而傾斜畫面後讓畫面能閃的地方更少...但是擊中判定又這麼大.導致我根本
不想傾斜畫面...
3.靠記憶敵機的出現地點與順序.以及場景的行進順序.依序破解.有解謎與突破的快感
這個首推R-TYPE系列.你必須靠記憶讓自機先行移動到對的地點.作對的事(蓄力準備幹掉
即將出現的敵人或是射出FORCE去卡死敵人).才能順利過關.
中華大仙...沒有這麼富挑戰性的關卡設計...
總結:小品遊戲.超大地雷
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.88.166
※ 編輯: supersd 來自: 211.74.88.166 (09/20 20:58)
推
09/20 21:35, , 1F
09/20 21:35, 1F
推
09/20 22:04, , 2F
09/20 22:04, 2F
推
09/20 22:05, , 3F
09/20 22:05, 3F
推
09/20 22:19, , 4F
09/20 22:19, 4F
→
09/20 22:20, , 5F
09/20 22:20, 5F
→
09/20 22:22, , 6F
09/20 22:22, 6F
→
09/20 22:22, , 7F
09/20 22:22, 7F
推
09/20 22:26, , 8F
09/20 22:26, 8F
→
09/20 22:27, , 9F
09/20 22:27, 9F
→
09/21 00:15, , 10F
09/21 00:15, 10F
→
09/21 00:15, , 11F
09/21 00:15, 11F
→
09/21 00:17, , 12F
09/21 00:17, 12F
推
09/21 01:07, , 13F
09/21 01:07, 13F
推
09/21 03:29, , 14F
09/21 03:29, 14F
推
09/21 12:35, , 15F
09/21 12:35, 15F
推
10/28 13:30, , 16F
10/28 13:30, 16F
NSwitch 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
28