Re: [心得] NFS 11 遊玩心得~
看板NFS (極速快感 - Need for Speed)作者netburst (哈哈哈)時間16年前 (2008/12/23 23:32)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 4人參與討論串3/4 (看更多)
操作使用霸主模式
終於全破了
E8400
86GTS
1280x800 4AA 全開 FPS30 穩定
96GT
1680*1050 4AA 全開 FPS30 穩定
※ 引述《greenpig (Migo)》之銘言:
: 最近借到這一款 FFS 11 Pro Street
: 開 1680*1050,特校全開最大,FPS 25~
: 此代算是所有 NFS 遊戲評分的分水嶺 (大走下坡...)
: 在畫面與車體反射、細節方面有很大的進步
: 不會像之前幾代光影反射有點假假的 (雖然這代的車也擦得太亮了)
: 整個遊戲過程也很動感 (Dynamic feeling)
: 但為什麼在 GameSpot 會被評為 6.5 分呢 ?
可能因為一開始沒改的車 都很難操作 遊戲賽道彎來彎去開起來很不爽!
但我認為畫面來看1~11 這一代做得最好
: 遊戲到現在,我已經征服了很多區域,不爽的是
: 為什麼動不動比賽就要跑三圈
: 車速很快也就算了
: 我也是平日有開車的人
: 當畫面跑起來像是時速 80km/h,看儀表板竟然已經 145km/h
: 電腦對手的車速更是慘不忍睹,尤其在看小地圖時
: 慢到沒有急速快感的 "飆"
: 甚至懷疑騎腳踏車也許還比他們快喔...
: 過彎的時候,輪胎是怎麼回事
: 好像都轉不動似的,迴轉幅度都有限,我玩 Grid 與 GTR 系列似乎也不是這樣
: 而且 NFS 的風格應該就是可以爽爽的過彎,爽爽的飆才對吧
這點我想就是被大家罵的原因 很難操縱
實際上 玩到60%之後 改車改得差不多了 一切都好轉了
: 在玩 燒胎賽 與 飄移甩尾賽 時
: 到後期更是令人生氣,每次都要跑一模一樣的賽程"三次"
: 到 Option 看也不能改成一次
: 開賽女郎過了前段之後也都不見了 (還有開賽故意撞她竟然消失...好吧,畢竟不是GTA)
: 總之,我個人玩起來的感覺
我認為NFS系列最令人詬病的就是"甩尾賽"
很多人天生很會 像我就不會 我賽道很強
但甩尾賽還要看電腦作弊三回合 我好不容易甩出個三千分 她硬是多我10分
我卻看不到她怎麼甩 真的很難過
在99.8%的PK RYO 倒數第二次的甩尾賽
我前後陸陸續續花了 三 個月才破關
就卡在這三個月 我還懶得玩
就知道我甩尾有多不行了吧
: 這代的優點只剩下細膩優美的 Graphics
: 其他實在是令人感到乏味,什麼都要三次...很少有跑兩次(圈)的
: 難怪當時一上市沒多久,價錢馬上掉到八百多...
畫面很正 賽道賽 速度挑戰賽 跑長途很爽 速度感非常好
如果把看不到的甩尾賽改成我看得到 會讓人服氣一點
其他其實都不差啦
整個遊戲流程很動感 破關地圖讓人很有成就感 貼滿滿
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