Re: [心得] NFS 11 遊玩心得~

看板NFS (極速快感 - Need for Speed)作者 (哈哈哈)時間16年前 (2008/12/23 23:32), 編輯推噓3(307)
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操作使用霸主模式 終於全破了 E8400 86GTS 1280x800 4AA 全開 FPS30 穩定 96GT 1680*1050 4AA 全開 FPS30 穩定 ※ 引述《greenpig (Migo)》之銘言: : 最近借到這一款 FFS 11 Pro Street : 開 1680*1050,特校全開最大,FPS 25~ : 此代算是所有 NFS 遊戲評分的分水嶺 (大走下坡...) : 在畫面與車體反射、細節方面有很大的進步 : 不會像之前幾代光影反射有點假假的 (雖然這代的車也擦得太亮了) : 整個遊戲過程也很動感 (Dynamic feeling) : 但為什麼在 GameSpot 會被評為 6.5 分呢 ? 可能因為一開始沒改的車 都很難操作 遊戲賽道彎來彎去開起來很不爽! 但我認為畫面來看1~11 這一代做得最好 : 遊戲到現在,我已經征服了很多區域,不爽的是 : 為什麼動不動比賽就要跑三圈 : 車速很快也就算了 : 我也是平日有開車的人 : 當畫面跑起來像是時速 80km/h,看儀表板竟然已經 145km/h : 電腦對手的車速更是慘不忍睹,尤其在看小地圖時 : 慢到沒有急速快感的 "飆" : 甚至懷疑騎腳踏車也許還比他們快喔... : 過彎的時候,輪胎是怎麼回事 : 好像都轉不動似的,迴轉幅度都有限,我玩 Grid 與 GTR 系列似乎也不是這樣 : 而且 NFS 的風格應該就是可以爽爽的過彎,爽爽的飆才對吧 這點我想就是被大家罵的原因 很難操縱 實際上 玩到60%之後 改車改得差不多了 一切都好轉了 : 在玩 燒胎賽 與 飄移甩尾賽 時 : 到後期更是令人生氣,每次都要跑一模一樣的賽程"三次" : 到 Option 看也不能改成一次 : 開賽女郎過了前段之後也都不見了 (還有開賽故意撞她竟然消失...好吧,畢竟不是GTA) : 總之,我個人玩起來的感覺 我認為NFS系列最令人詬病的就是"甩尾賽" 很多人天生很會 像我就不會 我賽道很強 但甩尾賽還要看電腦作弊三回合 我好不容易甩出個三千分 她硬是多我10分 我卻看不到她怎麼甩 真的很難過 在99.8%的PK RYO 倒數第二次的甩尾賽 我前後陸陸續續花了 三 個月才破關 就卡在這三個月 我還懶得玩 就知道我甩尾有多不行了吧 : 這代的優點只剩下細膩優美的 Graphics : 其他實在是令人感到乏味,什麼都要三次...很少有跑兩次(圈)的 : 難怪當時一上市沒多久,價錢馬上掉到八百多... 畫面很正 賽道賽 速度挑戰賽 跑長途很爽 速度感非常好 如果把看不到的甩尾賽改成我看得到 會讓人服氣一點 其他其實都不差啦 整個遊戲流程很動感 破關地圖讓人很有成就感 貼滿滿 -- http://www.chungho.twmail.cc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.234.124 ※ 編輯: netburst 來自: 218.166.234.124 (12/23 23:58)

12/24 14:30, , 1F
對了我在玩的時候,車動不動就起飛翻跟斗~尾翼問題嗎?
12/24 14:30, 1F

12/24 14:56, , 2F
"車輛全毀"應該是這代最常看到的標語吧
12/24 14:56, 2F

12/25 00:07, , 3F
甩尾其實用大馬力的車加上類比搖桿就很簡單了
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01/10 18:43, , 4F
我是假設左轉 會先往右一點 然後打左 車身變橫 然後打反胎
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用鍵盤玩的話 就前+左後馬上變前+右 油門要一直補
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01/10 18:45, , 6F
這樣的分數就會很高 有曾經七千多分 不過馬力要大才是重點
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現在回好像有點過久了 不過是一點小小心得
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01/10 21:43, , 8F
小弟因場地而異 在某些賽道也是都七八千
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01/10 21:44, , 9F
真的靠實力的那種 90度灣真的不行了
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01/10 21:44, , 10F
遊戲都沒有訓練課程實在是有點可惜
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文章代碼(AID): #19KGI3Ri (NFS)
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