Re: [資訊] 2007年PC遊戲盤點之「五大失望遊戲」 N …
看板NFS (極速快感 - Need for Speed)作者gpxjerry (果凍)時間17年前 (2008/01/30 12:33)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
================原文吃光光==============
我來發表一下個人對NFS的看法好了...
我第一個接觸的賽車遊戲是NFS3
暫且不去提遊戲畫面
遊戲的設定就是在寬廣的郊外開著超級跑車
雖然沒有複雜的調校
但是我還是玩的很過隱
因為電腦車的強度設定的剛剛好
不會說變態的快 也不會輕易讓你超車
到了NFS4可說是Need For Speed發光發熱的時期
最讓人印象深刻的就是可匯入車種
最讓人熱血沸騰的就是那台阿斯拉了
很快的
NFS5上市了
遊戲中的車種清一色都是寶時捷
仔細一瞧才發現這代又叫做寶時捷的榮耀
NFS首次嘗試擬真賽車
那...倒底有多擬真??
從Test Driver考照模式就可以感受到
過彎...要踩煞車 橫向G力表露無遺
NFS5也加入了損壞
當車輛受到碰撞
如果是撞到車側 嚴重的情況下你能明顯感到車子的穩定性出問題了
如果是引擎 那加速與極速又會受到影響
但是輪胎永遠操不爛 抓地力不會變是個殘念
NFS5也有改裝部品
不...應該說是原廠升級套件
NFS5是我覺得最經典的一款遊戲
因此我當時做了一部影片
http://www.youtube.com/watch?v=2Hm3jYhkrwM
遊戲的確開發的很完成
但是卻不合玩家的胃
所以產生了兩極的評論
NFS6主打與警車追逐的快感
警車很難纏 但是車子的轉向卻很腦殘
NFS6在PC平台表現的很失敗
為什麼這樣說呢??
因為同一款遊戲 在Play Station上的表現卻是讓人驚訝
NFS7-Underground
NFS看準了改裝車的風氣
加上算是市面上首開改裝車遊戲的先例
NFS7算是非常成功
破百關的關卡算是非常耐玩
AI會依據你的單圈去配速
但是遊戲稍嫌失敗的地方在於擦牆之後的速度設定有bug
所以產生了"擦牆跑法"這種東西
NFS8-Underground2
主要就是改善NFS7
並且加入更多
如城市漫游 山道甩尾 更多元的改裝 更精準的調校
遊戲非常龐大 但是卻有玩家反應"地圖過大 玩的很懶"
也有部份玩家反應某車輛性能格外優異 有點不公
NFS9-Most Wanted
綜合改裝元素與城市漫游
警車又來了...
唯一比較獨特的 就是MW可以改裝超級跑車
但是改裝方面突然變的很陽春
除此之外 加入飛速裝置
但是
個人覺得...這代普普
NFS10-Carbon
NFS邁入二位數
但是老實說 只是換湯不換藥
加入山道 甩尾變簡單 多了隊友
玩了兩天 不是很滿意
破關之後就不再玩Carbon了
那段時間我跑去玩傳說中很變態的GTR2
還敗了Driving Force Pro
後來關注NFS11
結果還是在同樣的題材下繞圈
於是我沒有入手11代
已經連續5代都使用同樣題材
雖然說每代都有其特色
但是NFS最原始的精神似乎已經消失了...
PS ~
自介一下
我是NFSPC站務
請多指教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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