Re: [資訊] 2007年PC遊戲盤點之「五大失望遊戲」 N …

看板NFS (極速快感 - Need for Speed)作者 (果凍)時間17年前 (2008/01/30 12:33), 編輯推噓8(8012)
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================原文吃光光============== 我來發表一下個人對NFS的看法好了... 我第一個接觸的賽車遊戲是NFS3 暫且不去提遊戲畫面 遊戲的設定就是在寬廣的郊外開著超級跑車 雖然沒有複雜的調校 但是我還是玩的很過隱 因為電腦車的強度設定的剛剛好 不會說變態的快 也不會輕易讓你超車 到了NFS4可說是Need For Speed發光發熱的時期 最讓人印象深刻的就是可匯入車種 最讓人熱血沸騰的就是那台阿斯拉了 很快的 NFS5上市了 遊戲中的車種清一色都是寶時捷 仔細一瞧才發現這代又叫做寶時捷的榮耀 NFS首次嘗試擬真賽車 那...倒底有多擬真?? 從Test Driver考照模式就可以感受到 過彎...要踩煞車 橫向G力表露無遺 NFS5也加入了損壞 當車輛受到碰撞 如果是撞到車側 嚴重的情況下你能明顯感到車子的穩定性出問題了 如果是引擎 那加速與極速又會受到影響 但是輪胎永遠操不爛 抓地力不會變是個殘念 NFS5也有改裝部品 不...應該說是原廠升級套件 NFS5是我覺得最經典的一款遊戲 因此我當時做了一部影片 http://www.youtube.com/watch?v=2Hm3jYhkrwM
遊戲的確開發的很完成 但是卻不合玩家的胃 所以產生了兩極的評論 NFS6主打與警車追逐的快感 警車很難纏 但是車子的轉向卻很腦殘 NFS6在PC平台表現的很失敗 為什麼這樣說呢?? 因為同一款遊戲 在Play Station上的表現卻是讓人驚訝 NFS7-Underground NFS看準了改裝車的風氣 加上算是市面上首開改裝車遊戲的先例 NFS7算是非常成功 破百關的關卡算是非常耐玩 AI會依據你的單圈去配速 但是遊戲稍嫌失敗的地方在於擦牆之後的速度設定有bug 所以產生了"擦牆跑法"這種東西 NFS8-Underground2 主要就是改善NFS7 並且加入更多 如城市漫游 山道甩尾 更多元的改裝 更精準的調校 遊戲非常龐大 但是卻有玩家反應"地圖過大 玩的很懶" 也有部份玩家反應某車輛性能格外優異 有點不公 NFS9-Most Wanted 綜合改裝元素與城市漫游 警車又來了... 唯一比較獨特的 就是MW可以改裝超級跑車 但是改裝方面突然變的很陽春 除此之外 加入飛速裝置 但是 個人覺得...這代普普 NFS10-Carbon NFS邁入二位數 但是老實說 只是換湯不換藥 加入山道 甩尾變簡單 多了隊友 玩了兩天 不是很滿意 破關之後就不再玩Carbon了 那段時間我跑去玩傳說中很變態的GTR2 還敗了Driving Force Pro 後來關注NFS11 結果還是在同樣的題材下繞圈 於是我沒有入手11代 已經連續5代都使用同樣題材 雖然說每代都有其特色 但是NFS最原始的精神似乎已經消失了... PS ~ 自介一下 我是NFSPC站務 請多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.236.218

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推! 大致上我的想法和你相同 不過9代加入了劇情要素
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畫面也較前幾代大幅躍進 雖然改裝的功能簡單了些
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但是還是值得推薦...另外問一下 NFS的原始精神是什麼呀 XD
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就是...極速快感啊
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推NFS5,從這一代讓我成為Porsche Fans
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其實我一開始跟原PO一樣覺得11普普 玩到中間後面 發現
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以一個賽車遊戲來說 他該做的都做到了 還是很推啦 很爽
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11代拿掉在城市自由穿梭個人覺得算是最可惜的一點啊吶
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哀 玩到中間了 發現這代應該改名叫做過彎快感
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到底是要爽快的在街頭飆車 還是在賽道弄得灰頭土臉啊
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雖然畫面 遊戲性進步不少 但是對於職業街頭有點小疑問
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EA應該先告訴玩家遊戲方式再讓玩家票選標題XD
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事實上...標題有經過票選
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4代就有車輛受損系統囉!
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標題有票選過沒錯...但是我覺得票選之前大家都不清楚
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遊戲內容是怎麼一回事 所以選出來的標題也可能不太好
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最喜歡4代...可以兩人同台電腦玩 且很容易就可把對手的
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車子撞走~~感覺很爽XD 而且跑道風景風格也相當多變
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後來幾代 風格都半斤八兩 有點膩....
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推4代 我記得場景據說是參考台灣山道 還有張震嶽的歌
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文章代碼(AID): #17d_uBbD (NFS)
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