Re: [討論] 急速的快感呢??

看板NFS (極速快感 - Need for Speed)作者 (yo~ Johnny~)時間18年前 (2007/05/14 23:30), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《asure (沒有過不去的苦)》之銘言: : : 即使是"保時捷的榮耀" : 好遊戲不一定賣得好 : 遊戲跟實車一樣有同樣的問題 : 993被稱為貴公子自殺機 超有脾氣的保時捷賣的並不好 而且並不好開 : 後來996做出妥協 水冷式引擎加上四輪驅動 : 終於挽救車廠 : 保時捷的榮耀是我認為NFS系列最耐玩的 : 每一台車的操控感完全不同 GT3根本沒辦法好好的轉彎 : 加上損壞系統 一個彎沒處理好就準備重來 : 但是賣得悽慘落魄 : 所以下一代nfs開始"懷舊" : : 也讓人完完整整的認識Porsche這家車廠 : : 到了MW MW2 C : : 似乎受到電影玩命關頭跟後來頭文字D的影響 : : 遊戲開始著重在改裝及甩尾 : 是從UNDERGROUND開始搭上玩命關頭的風潮 : 那時候急速快感系列風雨飄搖炒冷飯"熱力追緝2" : 差一點整個計畫終止掉 記錯遊戲代數了 是從UG開始到C : : 而這三代使用的車子不都大同小異 : : 玩法也是大同小異 : 仔細研究 其實差…很多 : UNDERGROUND是整個改裝車風潮第一代 新鮮感十足 : 跟同時期PS2的Battle Gear蔚為風潮 : 但是nfs系列更熱血 : UNDERGROUND 2 : 是到目前為止 改裝項目最詳細的一代 地圖也最複雜 : 彈簧調一格 減震桶調兩格 防傾桿調一格 開起來感覺就是不一樣 : 同樣一個彎 調校以後再去開 整各車輛過彎動線可以大幅改變 : 姊妹遊戲Midnight Club : 更是把nfs系列所沒有考慮到的輪胎寬度、胎圈大小、車身高度 : 這些所造成的影響考慮下去 : MW : 把UNDERGROUND 2 不親和的地方改掉 過於複雜的地圖 分散的改裝廠都有改善 : 又回歸到警察抓小偷的模式 新增要海撞警察 脫逃時間等等的玩法 更注重劇情 : 加入time breaker 高速過彎可以更細膩 : 雖然這些元素再別款遊戲上都看得到 但nfs還是保有他自己的風格 : carbon : 幾乎完全注重山道 拿掉只有美國佬愛的直線加速 甩尾變得更簡單 : 大家愛玩山道 那就跑山道 車子不讓你甩的太熱血 要你注意過彎取線 : 更把車輛性能合理化、分級化 : 沒道理一台喜美在不落引擎的前提下可以跟GTR拼 : 同樣的改裝下 RX-8都不會是凱曼鱷魚的對手 : 以往幾乎是日本車打天下 現在多了一堆歐美車 : 而且各位有注意到音樂的進步了嗎? : 這一代不再是傳統的金屬搖滾和嘻哈音樂 : 山道追逐賽的擊鼓聲 夠震撼吧? 我想說的是即使是外觀套件 從UG UG2 MW C不幾乎都是一樣的 至於操控方面就沒什麼研究了 看來現在大部分的人都喜歡玩山道,甩尾 這應該是受到頭文字D的影響很大吧 : : 有很多超跑...雖然車廠不夠完善...但也夠多了 : : 能夠買房子增加車庫...以容納更多的車子 : : 可以上網與全球的人一起兜風 : NFS也可以上網尬阿 : 前提嘛…要買正版 我也知道可以上網 但是不像TDU一樣可以在廣大的地圖上兜風啊 : : (個人私心覺得或許以後賽車也可以做成RPG的樣子來玩 XD) : : 不過玩TDU到現在 : : 好想也覺得少了什麼...感覺有點空虛 : : 那麼下一代的NFS呢?? : : 是不是老狗玩不出新把戲了呢?? : : 還是要把玩法侷限在甩尾...山道... : 你說賽車可以賽出什麼來? : 變成新世紀GPX嗎? : 照你這麼說…NBA和美國職棒系列不就更無聊? : 就多幾個新人 操控變一下 畫面變細膩 美國職棒我也有在玩 還打完整個賽季 就如你所說的多幾個新人 沒錯啊~ 就是要玩新的人啊!! 相信大家也很期待下一代有新的車可以開吧 : : 還是會有新的創意 : : 或者是回到正途呢?? : : 不曉得大家認為下一代該做什麼出來?? : 熱血跟真實絕對很難取決 : GT4那種真實感拿到NFS上肯定流失很多玩家 : 光是跑畫面精緻我認為不算進步 : 下一代 我希望可以增加真實世界場景 : 例如可以開GTR飆凱達格蘭…XDDDDDDD : 可是好像不大可能… 場景倒是滿同意的 弄點更漂亮的來嘛 XD 希望下一代的NFS能更好玩!! -- 最年輕的世界冠軍永遠是風見隼人 我去你媽的阿龍嫂.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.223.231

05/15 02:16, , 1F
@@?原po說NFS UG2之後不能逛大街?來人啊~拖出去斬了
05/15 02:16, 1F
文章代碼(AID): #16I82Rvl (NFS)
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