[心得] 新世界樹的迷宮 1 & 2 綜合心得
最後寫新樹系列
新1:
舊瓶裝新酒,把原本世界樹薄弱的劇情加進來
變成另一種風味的遊戲,雖然在我看來還是一樣,應該是ATLUS想另闢財源
否則一直出世界樹也不是辦法,當然要物盡其用(與不思議迷宮合作也是)
說實話,剛開始我非常不能接受這樣的玩法,因為組隊被限制住了
世界樹最重要的醍醐味之一沒有了,充其量就變成一個比較難的RPG罷了
雖然有給玩家傳統模式,還是可以自由組隊。但玩過就知道
因為製作小組要推故事模式,所以傳統模式的職業 都 改 的 很 弱
我試過幾種組合,但都沒有故事模式的組合好用
偏偏到這一代為止還是只有一格共用紀錄,讓我花了很多時間在這遊戲上
結果最後還是回去玩故事模式。後來有找到自己的習慣打法,玩得比較順
已經走到B30F樹海細胞門前,等級約85,還要再練等才有機會打倒最後BOSS
但我也放置很久了,都在玩別的遊戲,希望有天能徹底全破
職業的話,幾乎都是很單純的玩法,沒有什麼特別的
大概就是新職業:高地人的技能很全面吧。從這代開始,我覺得製作小組開始
都把攻擊火力集中在一個人身上了,其他人都是輔助他的,一直到五代都是
不像早期除非是玩連擊,不然隊伍基本上都是各打各的,較少連動
而高地人之所以厲害,是因為有幾招很好用。像ロングスラスト這招點到9
只耗TP7,還有222%的攻擊倍率,重點是這招的速度補正超多,出手速度很快
可以先發制人而且是遠距離攻擊,打後排敵人超好用
或像是ブレインレンド還附帶即死跟頭封,也可以加減用。
最好用的應該是クロスチャージ,速度還算快,點到10也只耗TP8,攻擊倍率250%
到後來都當普攻來用了,只有在需要遠距離攻擊時
才會用到ロングスラスト(遠隔突屬性攻擊)
另外,槍手的速度變得很快了,比起原2代快了許多。看技能表可知
這次定位是在輔助型,可玩封印或屬性攻擊。不過我想屬性攻擊就交給法師吧
槍手走封印相關技能應該會好用點
畢竟是以原1代為基礎改編的,系統,職業等沒有太大變化
唯獨多了一個魔導石的東西來取代副職系統,大概因為是第一次作
這新系統我覺得很糟,而且作業感很重,並不好玩
無論如何,新系列算是為世界樹開了一個不同的道路
雖然我一開始並不喜歡,但到後來也還可接受(也都玩到B30F了)
且因為新系列開始都是以故事模式為主,在此就不推薦傳統模式的組隊了
新2:
最大的特點就是新職業:法夫納騎士,還有料理系統
先說新職業吧,由於是攻擊主力擔當,所以技能相當全面
我第一次看到我方攻擊可以有雙屬性的,所以根本沒有打不動的怪
而且他居然還可以變身!,這真的太有創意了,而且還會隨劇情發展越來越強
實在是太酷了。我會建議一開始先點刀劍技能,後期才慢慢把變身技能點起來
而巫醫也很有看頭,對付異常狀態的敵人用靈攻大斬,那傷害還真是猛
不過我覺得他最好用的技能是結界,等級點高那回合幾乎不受任何異常或封印所影響
非常好用。尤其是新2的怪比原2多了很多異常或封印的技能,這招可說是隊伍的金鐘罩
弓箭手依然持續弱化,基本上就是個輔助職,對傷害就別有太高期待了
他有很多異常狀態的技能,配合巫醫的靈攻大斬才能有效輸出。
另外是料理系統,一方面是把新1的工會輔助探索技能給加強,配合怪物的素材來做食物
每種食物的效果都不同,不過好用的也就那幾個,像是每回合回TP等等
其他的多半是要針對某些特定怪物才會使用
或是拿來賣錢。說到賺錢,料理是隊伍很重要的經濟來源
這代打王的特殊掉落賺的錢不多了,想買強力武器或防具,都要靠賣出的料理來賺才多
而每一種料理都有圖示,也因此新2是我覺得畫面最漂亮的一代(5代實在很糟糕)
還有這次的改動幅度實在太大,原2的黃金組合已經完全不能用了
暗獵的大招被改為高機率了,不是100%差非常多。
再加上很多怪都有封印無效的抗性,暗獵變的不好用了
也因為法夫納騎士太強了,所以傳統模式不能用。加上這代大幅進化的怪物
很多以前好用的職業都很難用了,不誇張,包括高地人都上不了檯面
這代也改進新1的魔導石系統,變得好用多了,雖然我還是不喜歡
因為這不會讓職組隊多元化,而是變相的要刷更強的技能而已
基本上新系列我已經完全放棄傳統模式,專心玩故事模式吧
希望新3能有讓人耳目一新的東西,不過下半年有世界樹與不可思議迷宮2
還有PERSONA Q2 我看新3大概要排到明年了
仍然希望這系列越來越好玩,我會一直支持下去的
——全文完——
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