Re: [攻略] 另一個英雄王 人物初期值&上限值

看板NDS (任天堂3DS)作者 (路易吉)時間7年前 (2017/04/30 01:44), 7年前編輯推噓25(25091)
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接續上一篇,這邊列出跟我方角色有關的職業基本值。 列出職業基本值的原因是,這作轉職系統與其它FE有所不同。 嚴格來說,本作的轉職不會加能力 轉職的時候是依照你當前的能力值,有低於下個職業基本值的參數才會補正到下個職業的基本值 超過的話就超過,如果全部都剛好或超過沒得加的話,就送你HP+1 XD 在這樣的轉職系統之下,除非你對成長率很有自信自認為你很歐洲, 不然其實沒必要非得練到Lv20再轉,只要你能力值有達到下一職業的基本值門檻就可以出手 這次角色成長率「大致」跟該角色能轉職的次數呈反比,只能轉一次的成長率會比較好。 要注意的是,守備跟魔防是依職業特性二擇一補正 意即物理職就是只補正守備,魔法職(魔道士系跟修女系,賽莉卡不算XD)就只補正魔防。 是故,物理職業角色想透過轉職來救魔防基本值是完全沒門XD 職業樹: 男性:   →(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン    →(Lv10)ゴールドナイト   →(Lv3)ソルジャー  →(Lv7)アーマー     →(Lv10)バロン 村人→(Lv3)傭兵     →(Lv7)劍士       →(Lv10)魔戰士   →(Lv3)アーチャー  →(Lv7)スナイパー    →(Lv10)ボウナイト   →(Lv3)魔道士    →(Lv12)賢者 女性:   →(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン    →(Lv10)ゴールドナイト   →(Lv3)ペガサスナイト→(Lv12)ファルコンナイト 村人→(Lv3)シスター   →(Lv12)聖女   →(Lv3)魔道士    →(Lv14)神官 男女主角是事件轉職就不多談,阿雷武轉職時機比賽莉卡晚。 男性的話,劍步兵系那條線,魔戰士Lv10可以轉回村人就能重Run一輪的轉職XD 由職業樹的結構,就不難理解為何本作的設計女性角色的成長率普遍會比男性角色還高, 原因就在於扣除本作才新增的エフィ外,所有的女性角色剛好都只能轉一次XD 就連是騎士系的マチルダ,一開始就是パラディン,也只能轉一次。 以下進入正文:       MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES MOV 戰士   28 10 7 6 7 6 4 5 勇者    36 16 14 14 10 10 4 5 神官 24 5 1 1 0 1 0 4 プリンセス 32 13 10 12 0 6 8 4 村人 26 7 1 2 0 2 0 4 ソシアルナイト 24 9 3 5 0 5 2 7 パラディン 28 12 5 8 0 8 5 8 ゴールドナイト 40 18 7 12 0 13 6 9 ソルジャー 26 10 1 3 0 5 0 4 アーマー 34 16 2 2 0 12 1 4 バロン 40 22 6 4 0 18 7 4 傭兵 24 8 8 10 0 4 1 4 劍士 30 11 11 14 0 7 6 5 魔戰士 36 15 16 18 0 11 6 7 アーチャー 24 9 1 2 0 3 0 4 スナイパー 30 12 6 6 0 6 2 5 ボウナイト 40 16 8 8 0 10 6 8 ペガサスナイト 20 8 4 7 6 4 6 7 ファルコンナイト 34 10 7 12 0 10 12 8 魔道士(男) 28 8 3 4 0 5 8 4 賢者       32 12 8 7 0 6 9 4 魔道士(女) 20 9 1 7 5 2 10 4 神官 32 12 8 9 0 6 6 4 シスター 18 7 2 4 4 1 10 4 聖女 30 10 7 8 0 5 8 5 最後我們來針對轉職系統舉個實例: 例1,假設有人能完全不碰阿雷武玩到第4章阿雷武轉職(? MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES 阿雷武初期值 28 10 7 6 7 5 4 + 8 + 6 + 7 + 8 + 3 + 5 不計←這就是轉職的增加值 勇者基本值 36 16 14 14 10 10 4 例2,小弟我惡趣味把克雷貝一出場就練到Lv20,順其自然絕不凹點!wwwwwwwwwww 克雷貝Lv20 36 16 8 11 9 10 1          + 1 不計←都超過所以就HP+1,魔防不計悲劇XD パラディン基本值 28 12 5 8 0 8 5 因為設計上已經把靠轉職救魔防的這最後一絲希望都徹底否決了XDD 因此,使得魔防原本就高的角色先天就形同站在巨人的肩膀上 身為物理職業的マチルダ就是仗著有10魔防,巖然成為戰場女武神...XD 同場加映: 要如何驗證自己是屬於歐洲血統還是非洲酋長血統?XD 利用人物初期值跟成長率來推估擬定的最終期望值,標準用無條件刪去法就好。 參數大概在±2之內都算正常的,超過越多就是越歐洲,低於越多就是酋長了 就拿上面提到的克雷貝來當例子。wwwwwwwwwwwwwww MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES 初期(騎士Lv6) 26 12 7 7 6 7 1 成長率      55% 40% 35% 25% 25% 30% 2% *(20-6)無條件刪去 理論       +7 +5 +4 +3 +3 +4 +0 合計+26 小弟我的情形   36 16 8 11 9 10 1          +10 +4 +1 +4 +3 +3 +0 合計+25 小弟我實際結果算是都跑去加MHP上了XD,總和比理想低1點還算正常不會太非洲XD -- Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法? 宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。 設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識, 舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的, 不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」 http://0rz.tw/Dr4S3 http://0rz.tw/jrcZ6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.91.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1493487892.A.ADC.html

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所以 目前的數值達到想轉職業的門檻 就可以轉的意思
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是的 除非你認為你很歐洲可以超升很多點XD
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應該是說 早轉你能力值也不會落差太大 因為有基本盤
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能無限練等的情況當然還是練滿比較好
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不過如果論轉職CP值倒是沒啥差
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克雷貝的女友妹妹都比他強 QQ
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克雷貝的女友跟妹妹都是貧血,克雷貝本人剛好相反是個血牛XD

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請問這篇可以轉到專板嗎?
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可以看到男主角都不升級最多補正37點,
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19次升級只要每次平均升兩點就比37點多了
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但本作練功讀取快又有齒輪,男主角要平均三點很簡單
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19x3=57足足多了20點,當然是練滿再轉了
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那是因為主角算一次性轉職組 成長率比較高
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找成長率悲劇一點的角色 衝速攻的話不一定要練滿轉XD
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但能無限轉的尤其成長差的就是趕快轉一轉到下一輪
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不然凹到累死,整場戰鬥大家都在躲因為都只升一兩點
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小弟我是屬於酋長 阿雷武賽莉卡我都能玩出只跳一點XD
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我的阿魯姆不怎麼跳速度 明明45%
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然後魔戰士真的是本作最強職業
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這個力技速基本值賞心悅目
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魔戰士還自帶技能魔防+5 唯一能有效提升魔防的手段XD
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愈玩愈想吐槽,為什麼要忠實重現只有魔戰士能轉村民xd
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但是默認的經驗值係數魔戰士反而不如金騎和男爵XD
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這年頭讓所有人都能無限亂轉不是比較好玩(廢人)嗎!
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(經驗值係數=打死該職業敵人能得到的經驗值)
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…雖然看配信大概會把轉村民道具做成DLC
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借轉FE板 感謝
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因為這遊戲本質仍是重製啊XD 縱使參數有改但跟原作的
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的特性還是符合 女角成長率高原因就是只能轉一次,男角
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至少都能轉兩次以上
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Luigi00001:轉錄至看板 FireEmblem 04/30 03:04

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感謝
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女魔道士跟修女系下級職魔防基本值反而比上級職高 很
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明顯是特別針對艾菲轉職設計的
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給艾菲10 RES真是佛心來的
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我只是無法理解 為什麼要把魔戰士設計得這麼OP呢
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劍沒啥普通人用的破格戰技 只好職業破格
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10魔防對魔法系職業來說只能算一般 女法類的角色魔防
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初期值至少都在12左右
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還有 40 則推文
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我知道啊 ZELDA的世界觀只有加儂(加儂多夫)是從頭到尾
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都只有一個 林克與薩爾達基本上都是不同人為主XD
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目前就天空劍跟荒野的是右撇子吧
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艾克好歹是神給的能力才變神將 這裡賢者隔空就行
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身為艾克腦粉是不會承認王子是勇者的事實的(疑
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曉的艾克一出來職業就是勇者啊XD
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也是啦 後來傭兵都能轉勇者了...為啥不能轉國王咧
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繼位之後CC不是霸氣很多嗎
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那乾脆說轉職變成覺醒的OVERLORD不是更霸氣?(誤
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因為原作就是這樣設定的咩 在「I'm your father」「NO
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OOOOOOO~」的事件之前 他的行為確實是個勇者無誤=w=
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其實當年玩外傳看到阿魯姆轉勇者時曾吐嘈過,
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這不是傭兵的上位兵種嗎XD
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所以這代上位兵種變劍士XD 其實想想林克也是用劍跟弓
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的 阿雷武當勇者OK的啦! 還差綠色的帽子而已(??
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孔拉特剛出現時我也以為阿雷武要戴綠帽了呢 CC成林克
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看CG髮色就覺得好像哪裡不對了XD
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我的シルク倒是很弱 完全只剩補血功能
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阿絲 = シルク
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希爾科可以叫魔戰士出來搶EXP XD
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※ 編輯: Luigi00001 (111.240.91.183), 05/01/2017 01:29:16

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幻影兵殺敵經驗會回饋給施術者嗎? 因為覺得太浪費經
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驗所以都沒有開
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當然不會XD 幻影兵就是當人牆用的 賽莉卡線打殭屍龍*2
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的時候就用得到了
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原來如此,想說可以這樣賺經驗XR
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幻影兵很弱基本上搶不太到人頭 但敵人幾乎都會主動打
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幻影兵
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是說以前的FE也有召喚師這種職業 真的覺得應該要分經驗
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才對 不然除非要找肉盾 否則根本沒叫出來的價值
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不就當肉盾?魔戰士是可以用啦不過變成搶怪
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反正外傳最不缺經驗 而且聖女已經很強了
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剩女是要到後期用魔法的敵人開始大幅出現的時候才強XD
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三角攻擊廢到笑 姐妹都不姐妹了XD
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其實我一直很懷疑初代天馬三姊妹到底有沒有血緣關係XD
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三個人髮色完全八竿子打不著是姊妹?怎麼可能??@口@
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FC容量不夠啊
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初期幻影兵還蠻強的 應該是傑妮早期就學的到的關係(?
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聖魔有召喚師 不過是一次一個 且生一個就有經驗值
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三個修女召喚的幻影兵種類不一樣XD
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文章代碼(AID): #1P1D4KhS (NDS)
文章代碼(AID): #1P1D4KhS (NDS)