[心得] 魔法氣泡編年史心得
魔法氣泡編年史心得
1,起源:反對魔法氣泡缺少成長升級跟角色扮演的單調感
2,意義:官方網頁
http://puyo.sega.jp/PuyopuyoChronicle/
http://www.books.com.tw/products/N011050904
3,優點:畫面很美麗
音樂很好聽
畫風很可愛
劇情很有趣又很吸引人
破關後的歌曲很好聽
破關之後會增加很多新的超強隱藏魔王,給你挑戰很多超強敵人,破關之後也不怕不知道要做什麼
每個同伴都有不同特色的特技
每次打敵人都會增加經驗值跟升級,也會得到新的金錢(可以去商店買又新又強的寶物),所以打敵人不會厭煩,有成就感,要注意的是,之前的魔法氣泡系列(魔導物語不算的話),故事模式都缺少這個特色,這是這一代才開始新加的
卡關時只要常常去村莊找每個人談話,或去每個迷宮找還沒交談過的新人物,就會找到新的事件或新的魔王了,卡關不會太困難
破關之後可以轉戰全國網路對戰,全國網路可以玩無限久,你不怕破關之後就不知道要做什麼了
4,限制:這遊戲太千篇一律了,節奏又太慢了
這遊戲有很多很多不同的玩法,但是全國網路對戰就只能玩三種玩法而已,嚴重破壞全國網路的耐玩性,使全國網路很快就會玩膩了或厭煩了,
而不是像魔法氣泡俄羅斯方塊那樣,有很多不同的玩法,而且全國網路每個玩法都能玩,所以編年史的全國網路的耐玩性,比氣泡俄羅斯的全國網路的耐玩性,更退步很多很多!
因為這一代沒有俄羅斯方塊,所以增加了向新手推廣的困難度(因為俄羅斯方塊更容易學習連鎖,但是魔法氣泡學習連鎖比較困難),所以只會玩俄羅斯方塊而已的人,就會不想買編年史了(我看過很多人都只會玩俄羅斯方塊而已,完全不會玩魔法氣泡的)
5,啟示:
這遊戲很重視越來越加經驗值跟越來越升級,由此可見,我們每個人最大的敵人,並不是別人,而是昨天的自己,
我們不需要跟別人鬥爭,而是跟昨天的自己鬥爭,我們不需要超越別人,而是超越昨天的自己,我們不需要跟別人比較,而是跟昨天的自己比較
6,未來展望:要改善以上的限制(尤其是全國網路對戰的耐玩性退步很多的限制)
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※ 編輯: kk2449 (122.118.23.73), 02/02/2017 17:12:45
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※ 編輯: kk2449 (61.71.49.177), 06/24/2018 23:13:22
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