[心得] 魔法氣泡編年史心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (小新)時間7年前 (2017/02/02 16:45), 6年前編輯推噓5(5010)
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魔法氣泡編年史心得 1,起源:反對魔法氣泡缺少成長升級跟角色扮演的單調感 2,意義:官方網頁 http://puyo.sega.jp/PuyopuyoChronicle/ http://www.books.com.tw/products/N011050904 3,優點:畫面很美麗 音樂很好聽 畫風很可愛 劇情很有趣又很吸引人 破關後的歌曲很好聽 破關之後會增加很多新的超強隱藏魔王,給你挑戰很多超強敵人,破關之後也不怕不知道要做什麼 每個同伴都有不同特色的特技 每次打敵人都會增加經驗值跟升級,也會得到新的金錢(可以去商店買又新又強的寶物),所以打敵人不會厭煩,有成就感,要注意的是,之前的魔法氣泡系列(魔導物語不算的話),故事模式都缺少這個特色,這是這一代才開始新加的 卡關時只要常常去村莊找每個人談話,或去每個迷宮找還沒交談過的新人物,就會找到新的事件或新的魔王了,卡關不會太困難 破關之後可以轉戰全國網路對戰,全國網路可以玩無限久,你不怕破關之後就不知道要做什麼了 4,限制:這遊戲太千篇一律了,節奏又太慢了 這遊戲有很多很多不同的玩法,但是全國網路對戰就只能玩三種玩法而已,嚴重破壞全國網路的耐玩性,使全國網路很快就會玩膩了或厭煩了, 而不是像魔法氣泡俄羅斯方塊那樣,有很多不同的玩法,而且全國網路每個玩法都能玩,所以編年史的全國網路的耐玩性,比氣泡俄羅斯的全國網路的耐玩性,更退步很多很多! 因為這一代沒有俄羅斯方塊,所以增加了向新手推廣的困難度(因為俄羅斯方塊更容易學習連鎖,但是魔法氣泡學習連鎖比較困難),所以只會玩俄羅斯方塊而已的人,就會不想買編年史了(我看過很多人都只會玩俄羅斯方塊而已,完全不會玩魔法氣泡的) 5,啟示: 這遊戲很重視越來越加經驗值跟越來越升級,由此可見,我們每個人最大的敵人,並不是別人,而是昨天的自己, 我們不需要跟別人鬥爭,而是跟昨天的自己鬥爭,我們不需要超越別人,而是超越昨天的自己,我們不需要跟別人比較,而是跟昨天的自己比較 6,未來展望:要改善以上的限制(尤其是全國網路對戰的耐玩性退步很多的限制) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.23.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1486025147.A.933.html ※ 編輯: kk2449 (122.118.23.73), 02/02/2017 17:12:45

02/02 16:54, , 1F
有買還沒深入研究玩 先推
02/02 16:54, 1F

02/03 03:09, , 2F
這遊戲節奏真的太慢, 走地圖又有夠無聊Orz
02/03 03:09, 2F

02/03 12:17, , 3F
還是魔導物語經典qq
02/03 12:17, 3F

02/04 01:49, , 4F
這片比起15和20周年退步超多,原創新模式只有一個技能
02/04 01:49, 4F

02/04 01:50, , 5F
對戰(其實也是從4代改的),更糟的是這個單人還不能自由
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02/04 01:51, , 6F
對戰,剩下的模式還是從前面幾作湊合的,湊合就算了也
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02/04 01:53, , 7F
不給多一點還把一些有趣的的給砍了
02/04 01:53, 7F

02/04 01:53, , 8F
自從SEGA把魔法氣泡拿去搞手遊後整個大退步啊.....
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02/04 01:56, , 9F
白費這作也是紀念作品結果整個在混
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02/05 03:20, , 10F
我覺得是把太多資源花在RPG模式,雖然過程稍嫌無趣但還有誠意
02/05 03:20, 10F

02/05 03:21, , 11F
不過PUYO玩家真的不太需要這東西...還我水中模式!
02/05 03:21, 11F

02/05 10:07, , 12F
我認為改成RPG是很好很好的,因為打敵人會升級跟掉錢掉寶
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02/05 10:08, , 13F
因為會升級,所以打敵人有成就感跟滿足感多了
02/05 10:08, 13F

02/05 10:09, , 14F
但是走迷宮真的太煩人又太拖了,走迷宮應該要精簡掉
02/05 10:09, 14F

02/05 10:10, , 15F
而且特技缺少魄力也不夠華麗
02/05 10:10, 15F
※ 編輯: kk2449 (61.71.49.177), 06/24/2018 23:13:22
文章代碼(AID): #1Oal6xap (NDS)
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