[心得] FE echoes(聖火外傳重製) 初期心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (火腿哈密瓜)時間7年前 (2017/04/20 20:09), 7年前編輯推噓76(760154)
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(好像有專版但似乎很冷清,所以發本版) 日文版可選繁簡,台灣玩家應該是不必考慮了直接買。 目前玩到初期盜賊祠堂的進度而已,難度Hard, 這... 新的FE外傳讓人很懷念又有很感動的地方阿。 懷念的就是配樂重新改編,系統又很有RPG風味而不像SLG, 追加非常多互動與劇本補遺, 然後那個軍事氣氛非常高,不愧是加賀遺產, 個人詬病的童話if式腦殘支援腐女感雖然還是有但算很收斂,不會壓過軍事感。 頭像與影片又不同於覺醒與if的那種俊男美女光滑布丁, 很有老舊味,但這次小兵也是畫得很帥。 由於系統與最近的覺醒和if差異很大, 整個能力介面也完全不同, 初章教學就非常不習慣,速度只要比對方低就會被追擊, 也沒補血役所以遇到修女前是在比誰拳頭硬的, 光森林地形迴避就加很多,40% 教學章小孩子似乎不會有經驗值,敵人AI也設定為自殺模式。 武器相剋很不明顯,弓兵無一格死角射程又遠不要以為近距離沒事。 有FE病一定要分配經驗值的可以痊癒了,這款是練功式的, 有恢復站的關卡,敵人頻死時會逃走找回復點 (只要沒被卡位) 外傳練功感非常重,村民直接叫你去殺個20隻盜賊, 每場打完後也追加登場經驗值,只要有上場就有經驗。 村民們能力都很低,升級加點也很少。 似乎村民只要能轉職就趕快轉比較好? (名字後有雕像記號) 由於紅白機那款女方路線有一個天使戒指,升級點數加倍 之後可以宅即便給男方升級用,或許這款前期壓低等級不要練太高比較好。 兩個村民可以選擇要不要加入也許可以先放置。 但是用紅白機那種練功方式是不行的 (只丟要練的角色去被圍毆) 這款有設定"疲勞度",似乎是戰鬥時的行動次數多寡而定, 累積疲勞過高的角色下一場HP直接縮水,不能靠修女補血,必須吃食物, 食物雖然迷宮中能無限拿取但不是說有就有。 迷宮與村莊變得類似真女神轉生4 那樣的設計, 平時與村民交談,3D人物在迷宮中跑動與作些簡單揮擊與調查。 但操作有點鳥,左類比鈕移動,左下十字轉視角, 阿我只有一個左手拇指要怎麼邊跑邊轉視角? 設定中好像也不能改。 真女4 的設計法就在那裡,這款LR卻只用來拉正放大, 這點居然沒被內部檢討,該不會不是重點就隨便做做吧... 先揮擊打到敵人的話,進入SLG 模式時敵人會扣血。 而初期的那個盜賊祠堂偶爾會遇到強敵: 魔物類。 想想一群村民遇到殭屍,RPG 中最低等的魔物兵,但在此代可不是這樣, 除了主角以外都是被秒殺,主角好一點,被兩秒殺。 (上面修正: 低機率遇到強怪,正常的魔物很弱,我第一次遇到就是強怪) 遊戲也設計有"退卻"的退兵選項,只是要先躲兩回合才能退。 挑戰打贏的話會獲得各種道具。 還有個齒輪神器的系統,劇情中可以看到一點未來, 遊玩系統上則是能回溯一點時間,讓玩家有走錯步反悔機會。 總之是款紅白機有名的外傳舊作完全重製,新增劇本量很豐富玩法也多, 系統與路線都與近年的FE有很大差別,個人是非常推薦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.115.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1492690178.A.BD0.html

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疑我也玩困難可是魔物兵還是滿弱的啊...
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沒玩過原本的外傳 這系統跟FE差距滿大的...弓手各種威猛
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轉視角就跟薩爾達系列一樣啊 L注視前方 個人是沒問題
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04/20 20:27, , 4F
你只能拉正靠系統鏡頭帶,不能邊跑邊自己環顧四周
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外傳就這種調調 整個很RPG 只是這次混入真女風更RPG感
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只是比起真女4超級蒙太奇背景立繪 這次回聲整個有神很多
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04/20 20:40, , 7F
人物2d立繪也有情緒變動 終於把覺醒if那種鳥模組演出拿掉
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04/20 20:46, , 8F
可惜我的是美版機...
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04/20 20:50, , 9F
我剛看了一下 專版跟這版的人氣一樣 看要不要轉文過去
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而且其實大家都在置底聊天xddd
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04/20 21:50, , 11F
我已經不滿俊男美女光滑布丁很久了 換人設真是太好
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了~
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04/20 21:51, , 13F
請問聖火專版的名字是什麼@@?
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FireEmblem
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外傳村民有傭兵-->劍士-->魔戰士-->村民的轉職路線
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隨便練隨便滿屬性,另外天使戒指取消了升級點數加倍
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手遊沒人玩了嗎?
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能升級就升吧, 除了村民/傭兵之外真正想要把角色練強
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還是得靠S/L凹點
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專版大多還是在討論手遊啊 為啥突然跳出一句
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所以基本上村民還是先用loop來轉職比較好嗎?
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本來想凹到滿級再轉 但村民傷害實在太慘了= =
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女村民因為沒有無限轉職的路線,所以最好還是練到20再轉
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村民可以loop所以不用練到滿級才轉啦
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而且轉職可以把未滿上級職基本能力的項目拉上去
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女村民不能loop所以就跟正常職業一樣練法
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村民可以前期凹個幾級攻擊和防禦,就會變得很猛了
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三隻男村民除了克里夫之外,另外兩隻成長率都頗低
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這代超難凹 除非死棋不然不想用齒輪...
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根據對岸論壇說法,甚至還比原本原作外傳還低
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從以前就是只有克里夫獨強,這次好像也一樣
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升級跳個兩點 角色就說狀態不錯 看到都傻眼
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剛入手 全語音跟內建日/中切換實在太棒了
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不用齒輪也能凹吧,善用盜賊洞窟
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因為以前是沒跳半點也很正常的時代...
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我覺得聖火系列跑去練功是邪道啊...
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不過這代任務擺明就是要你去打野怪練級...
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可是外傳本來就是邪道(?)啊XD
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04/20 22:07, , 39F
早期的FE成長率比較低很多 魔防更是不會長XD
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還有 151 則推文
還有 6 段內文
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城門前面給蒙面騎士A過去就好啦,不用打(?)
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04/22 03:46, , 192F
請問一下魔防刷的起來嗎?
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04/22 04:11, , 193F
魔防成長率個位數% 有些人還不會昇
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04/22 06:47, , 194F
為什麼我齒輪回去後,升級的點數還是升一樣的....?
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04/22 07:06, , 195F
升級點數在該關卡升等過後就不會變動
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04/22 07:27, , 196F
舊fe的升級亂數不是在升級那刻才跳的 所以想洗點數請
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更動在你回合時的操作步驟 換言之 得先換人打或打別隻
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被人打或什麼的 重覆一直做一樣的事結果永遠不會變
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04/22 08:05, , 199F
就TAS常看到的亂數調整
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04/22 09:31, , 200F
這代應該是進入戰鬥就決定每個人的升級點數了
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04/22 09:32, , 201F
我5個經驗值9X的 用美拉齒輪後 不管順序怎麼換 都跳一樣
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04/22 10:26, , 202F
tec是什麼能力值阿?
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04/22 11:16, , 203F
我換人打也是一樣...應該是進入戰鬥就決定了吧...?
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04/22 11:22, , 204F
齒輪僅能拿來避免某人升級,點數進入戰鬥就決定了
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村民的魔防可以靠碎片補個5%+無限轉職+凹點
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04/22 11:27, , 206F
有恆心毅力的話應該能把魔防加滿..
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04/22 12:26, , 207F
對,這代上戰場跳點就決定了,跳太爛該場就不要出手
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04/22 12:28, , 208F
邊幫A角練經驗邊給待升級的B角凹,省去重開的麻煩
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04/22 13:28, , 209F
tec 技
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04/22 13:36, , 210F
舊的FE外傳升級亂數的確是在升級那一刻才跳
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04/22 13:37, , 211F
而且不僅如此,因為亂數計算的方式
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04/22 13:38, , 212F
還只有特定組合會一起升級
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04/22 13:39, , 213F
不過重製版這一些應該都去掉了
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04/22 13:39, , 214F
升級跳點在進戰場那一刻就決定好,亂數跳點只要有毅力
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04/22 13:40, , 215F
要凹出所有屬性一起升級也沒問題
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04/22 22:37, , 216F
if的Hard難度就已經是這樣了 角色升級怎麼升的亂數早
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04/22 22:38, , 217F
在章節開始前就給你內定 限縮你凹點的空間
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04/22 23:53, , 218F
真搞不懂IS怎麼看待跳點這回事 不鼓勵玩家凹定是好事
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04/22 23:53, , 219F
不過跳點沒有甚麼合理的機率調整怎麼能讓人不凹
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04/22 23:54, , 220F
對比超昂閃忍雖然裡面有丟骰 不過亂數表創遊戲瞬間決定
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04/22 23:55, , 221F
數字就沒有那種不凹腳色就廢掉的情況
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04/23 00:17, , 222F
FE關卡沒SL,所以還好啊XD
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04/23 00:17, , 223F
本來就整關重凹
04/23 00:17, 223F

04/23 01:10, , 224F
這就是FE硬派的地方啊(疑) 其實每代後期都有安排上級職
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04/23 01:10, , 225F
加入 應該就是讓你角色廢掉之後還有人可用吧(應該?
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04/23 07:47, , 226F
凹魔防超好玩der 20個小時了還在盜賊洞(X
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玩了三天 阿雷武在盜賊賊洞都17等了 根本盜賊洞劍神
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04/23 14:16, , 228F
連南方堡壘都還沒進去XDDD
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04/24 02:25, , 229F
自己當年也作過這事,直到發現總戰力超過最後那兩隻加起
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04/24 02:25, , 230F
來才收手XD雖說那時也沒因此去凹龍盾就是...
04/24 02:25, 230F
文章代碼(AID): #1O-AK2lG (NDS)
文章代碼(AID): #1O-AK2lG (NDS)