[閒聊] 老任為什麼很堅持一機一馬…

看板NDS (任天堂3DS)作者 (徐佳瑩是我老婆)時間9年前 (2016/10/01 14:03), 9年前編輯推噓36(37154)
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老任為什麼很堅持一機一馬… 馬大叔算是老任的強力主打, 每次新主機一定用一款老馬打頭陣, 但是!但是! 就真的只出一款而已! 我所謂一款是只同一類型, 以wii u跟3ds來說, 就是新超馬出一款、3d出一款。 自從n64以來, 除了銀河瑪莉以外, 不管該系列賣多好, 就是一定一機一馬。 看著手邊的wii u跟3ds就很感慨, 3ds的黃金瑪莉跟3d樂園, 被我全破一次又一次, 就是等不到新作。 wii u的3d世界我記得大獲好評, 雖然是延續3ds的3d樂園, 但是嶄新的玩法跟視覺還是衝擊到不少人的, wii u的新超馬但玩是不錯, 但是後來出了路易dlc, 玩過以後也是讓我驚艷不已。 雖然續作要有新的突破並不容易, 但以老任的能量應該是可以突破的吧! 另一方面也覺得老任把自己遊戲性侷限住, 每次看巴哈sony在戰我們的時候, 唯一可以反擊的就是遊戲性, 但近年的遊戲不管新超馬還是3d, 每個關卡蒐集要素都固定, 然後順序也固定, 完全就是把自己侷限阿, 只要拿到大金幣, 顯示出來是第二個, 那就表示沒拿到的在這前面, 然後三個都拿到以後以不用摸索這關了, 一路衝到底就好了, 這點耀西系列還比較好一點, 如果少吃一朵花, 可能要把舞台全部摸遍才行… 還記得超任的瑪莉歐4界, 那種找不到隱藏問號磚塊的無助, 那種找到特殊道路的興奮, 現在根本就是知道他就一定在哪段範圍, n64的老馬也是, 根本不知道星星有幾個,要怎麼拿, 不看攻略根本大海撈針, 但是就是這樣才有趣! 現在的道路都被設定好了。 玩完鏟子騎士後, 本來不懂為何評價那麼高, 但是玩完瘟疫騎士以後, 覺得根本神作! 其實老馬角色那麼多, 如果多出一些外傳也是很多人買單, 以鏟子騎士的例子來說, 同一個地圖老馬由左至右, 之後也能出一個庫巴jr由右至左開始破壞城鎮之類的。 以目前splatoon的超高人氣來看, 紙馬splatoon感覺沒那麼震撼, 不如出gc版的噴水瑪莉傷帥續作… (可以多加些splatoon的要素,像是能在墨裡跑) 其實我也不知道我在打什麼, 只是好多年沒有新作真的覺得好想玩, 偏偏像樣的橫向捲軸又不多, 連洛克人都只會一直複刻, 好想玩新的… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.142.172.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1475301830.A.9CF.html

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因為製作時間拉長趕不上主機的使用壽命啊(做到一半新主
10/01 14:13, 1F
黃金瑪莉到現在四年了耶… 除非他們當初就預設3ds不會超過五年, 但說回來五年出3款對老任來說絕對不是難事阿! 何況五年只有一款…

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機就出了只好把正在開發的換線在新主機發售)
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才顧得好每一作的品質吧
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10/01 16:26, , 4F
如果出太難的話 永遠就是那幾個高手在玩 怎麼擴大遊戲
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我是覺得一般通關大家都能做到, 但是要把全隱藏要素找起這點, 希望就能做的有深度一點…

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人口 我自己也是覺得很簡單 New系列的這幾款幾乎都沒有
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懸念 每次一拿到就輕鬆破關 不過那也是小時候受過FC和
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SFC那幾款遊戲的摧殘 才有今天的神技 不是每個人都很會
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玩瑪利歐 但我又想讓更多人玩他 只能自我忍耐了
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我覺得要是家裡有小朋友 想培訓他打電玩的人 絕對不能
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錯過紅白機復刻版這台 陪他把1、USA、3這幾代破關 大概
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以後遇到任何動作遊戲都是小菜一碟
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為什麼wiiu不出聖火了...
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後面提到的換個人跑地圖 路易吉U 就是了吧
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恩恩,我就覺得3ds的也能辦到

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Wii的銀馬有二款呀
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對,我文章有說除了銀河以外

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還好老馬RPG沒這個限制
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因為主機一直都賣不好
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方便跟有趣很難去取捨啊 我比較喜歡會有第二朵花這種
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小提示 hardcore跟輕鬆玩家的價值觀不同吧
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像耀西也只會顯示你目前幾朵花, 不會說這是第幾朵, 這樣會讓人把地圖翻過一遍又一遍…

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我現在只希望瑪利歐能找回探索感,也就是關卡不要做
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成只是收集大金幣而已,多做一點隱藏路線吧
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找到新的關卡甚至世界可比找到大金幣還要有趣多了
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10/01 18:39, , 22F
所以我覺得原PO說得很有道理,現在瑪利歐作業感很重
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就算扣掉蒐集完三個金幣就不會到處亂摸索這點, 現在的老馬也變成除了金幣(綠星)所在地以外都幾乎沒特色… 所以玩習慣就很直覺金幣或是隱藏通道在哪邊

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還有新超瑪那個一成不變的大地圖系統也該向SMW看齊了
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wii u 版的還不錯, 3d馬也是3ds的地圖超鳥,wiiu 超棒

10/01 18:56, , 24F
最棒的就sfc和n64的瑪利
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而且還不是因為當年遊戲少的關係, 而是就算跟現在的遊戲比, 遊戲性還是sfc跟n64最猛 ※ 編輯: spjail (49.197.23.175), 10/01/2016 19:28:08 以目前splatoon的超高人氣來看, 紙馬splatoon感覺沒那麼震撼, 不如出gc版的噴水瑪莉傷帥續作… (可以多加些splatoon的要素,像是能在墨裡跑) ※ 編輯: spjail (49.197.23.175), 10/01/2016 19:42:46 ※ 編輯: spjail (49.197.23.175), 10/01/2016 19:46:34

10/01 19:47, , 25F
不是每個人都喜歡翻地圖一遍又一遍..
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10/01 19:54, , 26F
也沒有堅持吧?銀馬跟wii賣的好,就出二代啦。
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..................................內文不就有說 除了銀河瑪莉以外, 怎麼了嗎?

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其實我覺得出太多玩家會膩 我想老任也很不想他們的神主
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10/01 20:11, , 28F
一機一馬都已經給人一種mario過勞(曝光率過高)的感覺了
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10/01 20:12, , 29F
牌變成像無雙或機戰連FAN都玩膩賣不出去 多慘 所以他們
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10/01 20:13, , 30F
很克制的好幾年才出一款馬利歐
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還有 31 則推文
還有 4 段內文
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橫向轉軸的遊戲 其實3DS不少
10/02 20:29, 62F
可以推薦下嗎? 卡比作業感太強不好玩, 蒼藍動作太遲緩也沒玩完, 目前玩了老馬、洛克人、大金剛、耀西、鏟子騎士、香緹

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我還是最愛三代
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m&l從以前到現在都這樣了啦,這系列主要就享受系統和劇
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10/02 22:49, , 65F
情,四代更是集大成,至於紙馬,從3ds開始就迷走了
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ml+紙馬rpg就讓人蠻失望… 但我覺得當初sfc的老馬rpg就是特別好玩…

10/02 22:50, , 66F
四代的星星世界驚喜感再來只有在惡魔月下逆城有感受到
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※ 編輯: spjail (49.197.98.197), 10/03/2016 05:02:11

10/03 07:12, , 67F
ML一直都區域感很強啊,但探索要素還是有
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ML紙馬負評主要是小遊戲
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10/03 07:15, , 69F
其實你連卡比都覺得作業感強,蒼藍覺得慢的話
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10/03 07:16, , 70F
我認為是你主觀意識比較大了,就選你看得爽的吧
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我倒是覺得每次玩一點點就要看拿星星聽M淫叫,
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10/03 10:07, , 72F
整個動作遊戲感都被中斷
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在U上買了銀河兩代,卻一直停留在一代玩不下去
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64與日曬雖然是淫叫始祖,但關卡較長中斷感較低
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1拿星星會叫就64沿用啊XD
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10/03 10:11, , 76F
其實64關卡沒有比較長,是容易卡關
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10/03 10:39, , 77F
看了64的120星TAS真心覺得關卡沒有很長(?
10/03 10:39, 77F

10/03 12:53, , 78F
不考慮來個陽光老馬HD嗎
10/03 12:53, 78F
可以直接2代嗎?

10/03 13:58, , 79F
要改的話,也是推dlc 延長壽命比較好,不支持狂出
10/03 13:58, 79F
可是請您看看黃金新超馬的dlc.......

10/03 15:03, , 80F
蒼藍雷霆主打的就是超快節奏的動作遊戲耶,怎麼會慢?
10/03 15:03, 80F

10/03 15:04, , 81F
起碼我玩起來就是有種邊玩邊高潮的爽感,錯過可惜了
10/03 15:04, 81F
可惜我已經賣掉了… 當初只玩大概十分鐘不到, 可能是我誤判了… 因為我是超級洛克迷, 同樣都是稻船的作品, 應該是我不知不覺拿來做比較, 所以主觀意識太強。 我的洛克人阿…

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另外如果不限3DS的話,真的很推steam上的Rabi-Ribi
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10/03 15:05, , 83F
蒼藍節奏很快啊?
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10/03 15:05, , 84F
自從SMW以來唯一讓我找回探索樂趣的國產2D動作遊戲
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10/03 22:04, , 85F
又窮又閒的人,才有空戰主機 有那個時間不如拿來玩遊戲
10/03 22:04, 85F
我也不懂, 有的人非常非常強調畫質, 但是psp跟psv的遊戲玩完我都不知道自己在玩三小, 就真的只有畫質…

10/04 01:45, , 86F
你的標題會讓人誤會是指全主機阿...
10/04 01:45, 86F
至少近20年來都是這樣阿… fc跟gb也太遙遠了

10/04 01:48, , 87F
老馬算是給二三廠的示範作品吧,只是都賣的比三廠遊戲好...
10/04 01:48, 87F

10/04 01:50, , 88F
出現一機一馬的狀況單純是開發資源不足罷了,要養的IP太多
10/04 01:50, 88F
所以我好奇的點是, 瑪莉歐(本傳)不是出了就一定能賺錢的作品嗎… 跟神奇寶貝 薩爾達一樣, 鐵粉一定會買單。 我就會呵呵 ※ 編輯: spjail (49.197.12.136), 10/04/2016 09:51:28

10/04 09:55, , 89F
雖然我也會買單,但是真的會累啊...出慢點也好
10/04 09:55, 89F

10/04 09:56, , 90F
起碼我不相信一個遊戲只要短時間就能變成神作
10/04 09:56, 90F

10/04 11:05, , 91F
開發要時間
10/04 11:05, 91F

10/17 16:25, , 92F
銀河能出2是因為原本就有留一手,銀河2說是1.5更貼切
10/17 16:25, 92F
文章代碼(AID): #1Nxr76dF (NDS)
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