Re: [心得] 大逆轉裁判 差強人意的實驗之作
跟標題來回一下心得
防雷
對我這只玩過逆5 6 大逆 雷逆的新手來說
大逆我會給最低評價的原因就是:不爽
對,就是不爽,這代每個案件的結局都沒有那種「喔耶,翻盤破案超過癮」的感覺
有些章節是為了伏筆就算了,但是全部都是這樣實在接受不能
讓我們回顧一下這五章
第一章:犯人沒被抓就走了,連她是誰都不知道
要說是伏筆嗎好吧那就伏筆吧,擱著到最後都沒解的伏筆就像魚刺卡在喉嚨
第二章:一個意外讓亞雙義死的一點價值都沒有,我還寧願他活下來當個大魔王之類的
第三章:幫真犯人辯護不是不行,結果卻是無罪推定外加犯人在庭外被幹掉
連我們想再戰的機會都不給,第一章伏筆都沒解這裡又插一跟刺在喉嚨
是要噎死玩家不成
第四章:又是個意外,到底哪來這麼多意外,看來英國很危險成步堂你還是回日本吧
第五章:延續第三章伏筆的一章,但是因為第三章的被告是個魔頭首先動力就沒那麼高了
再來最讓我厭煩的是警官光明正大在法庭上作偽證還理直氣壯,最後還沒被開除
雖然看人名就知道這警官遲早會被踢掉,但是玩家已經很不耐煩了還來亂...
而且店長之死又還是個意外,到底多愛意外
以上可以看出總共五章的編排中勉強只有第五章是逆轉勝,不是沒抓到真犯人就是意外
我說,不想一直流於以前的邪不勝正王道套路也是可以啦,但有必要第一次嘗試就全部都
擺這種案件嗎,伏筆一個沒解又來一個,更別提還有萬國博覽會跟獵犬這一直出現結果法
庭上連影子都沒有的伏筆,最後再丟個四簽名,要出續篇真的有必要先埋這麼多伏筆嗎
如果像前面說的伏筆是魚刺卡在喉嚨,整款破完玩家的喉嚨已經被一堆魚刺堵到窒息了
一點都沒有以前那種通體舒暢的感覺,這是我覺得大逆最大的問題
除了最大的問題之外還有嗎?有,就是遊戲節奏
這款的兩個新系統:雙人推理跟陪審團,完全就是節奏破壞者
雙人推理是個好構想,各種運鏡也很帥
但是每次都要先聽一次錯的推理,檢討時一句一句挑出來看,修正完再聽一次推理
等於同一個推理我們聽了三次,真的是太冗長了,更別提每次檢討都要打斷
推理的節奏整個很慢,連帶整個遊戲的節奏也被拖慢
在我的想像中檢討應該把推理像證言一樣可以一句一句選,找到有問題的用證據去修正
至少可以省去每句檢討男女主角都要在台下滴滴咕咕的時間
其實逆6的御魂託宣也是在修正推理,雖然時機不一樣但是結合文句與畫面線索來修正結果
的概念就比較近似我理想中修正推理的節奏
再來是陪審團,這完全只是把證人跟證言還有證言矛盾系統分割出來的產物
然而變成每次法庭打一打就要被強制中斷去應付陪審團再回來,法庭戰的節奏就變怪怪的
同樣是利用證人以外的管道發掘新的證言,逆6的御魂託宣就沒有這個問題
因為是獨立的一個環節,蕾法不會在詢問到一半時殺出來說託宣更新,玩家可以集中思路
但是陪審團就是問一問就敲有罪,然後玩家聽到有罪也不會嚇到反正就是又要最終辯論
跟那個出了n代的最終幻想一樣一點都不最終(X)
然後其實當初破完我也是有發心得文,但是針對這兩點沒有太大的批判是因為
我自己想不到這兩點怎麼修改才能讓節奏比較順暢,那就別批太兇
結果逆6的託宣系統一次就把我對這兩點的理想型態給呈現出來了
角色設計外加音樂讓我有雷逆的懷念感
但是這樣我還不如期待有生之年真的出個雷逆2
而不是把大逆披上雷逆皮,而且裡頭又不是逆轉骨...
雖然2出了我還是會買啦
反正愛嫌又愛玩,而且喉頭的刺還是要清一清
就不要到時候被插更多根...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.65.126.11
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1468166773.A.9B3.html
※ 編輯: lee27827272 (115.65.126.11), 07/11/2016 00:16:51
推
07/11 00:29, , 1F
07/11 00:29, 1F
推
07/11 10:16, , 2F
07/11 10:16, 2F
→
07/11 12:25, , 3F
07/11 12:25, 3F
→
07/11 12:53, , 4F
07/11 12:53, 4F
推
07/11 13:12, , 5F
07/11 13:12, 5F
→
07/11 13:13, , 6F
07/11 13:13, 6F
→
07/11 13:14, , 7F
07/11 13:14, 7F
→
07/11 13:29, , 8F
07/11 13:29, 8F
→
07/11 13:29, , 9F
07/11 13:29, 9F
推
07/11 13:35, , 10F
07/11 13:35, 10F
→
07/11 13:36, , 11F
07/11 13:36, 11F
→
07/11 13:39, , 12F
07/11 13:39, 12F
推
07/11 13:40, , 13F
07/11 13:40, 13F
→
07/11 13:41, , 14F
07/11 13:41, 14F
→
07/11 13:41, , 15F
07/11 13:41, 15F
→
07/11 13:42, , 16F
07/11 13:42, 16F
→
07/11 13:42, , 17F
07/11 13:42, 17F
→
07/11 13:43, , 18F
07/11 13:43, 18F
推
07/11 13:44, , 19F
07/11 13:44, 19F
→
07/11 13:44, , 20F
07/11 13:44, 20F
→
07/11 13:44, , 21F
07/11 13:44, 21F
→
07/11 13:45, , 22F
07/11 13:45, 22F
→
07/11 13:46, , 23F
07/11 13:46, 23F
→
07/11 13:46, , 24F
07/11 13:46, 24F
→
07/11 13:46, , 25F
07/11 13:46, 25F
推
07/11 13:46, , 26F
07/11 13:46, 26F
→
07/11 13:46, , 27F
07/11 13:46, 27F
→
07/11 13:46, , 28F
07/11 13:46, 28F
→
07/11 13:47, , 29F
07/11 13:47, 29F
→
07/11 13:47, , 30F
07/11 13:47, 30F
→
07/11 13:47, , 31F
07/11 13:47, 31F
→
07/11 13:48, , 32F
07/11 13:48, 32F
→
07/11 13:48, , 33F
07/11 13:48, 33F
→
07/11 13:48, , 34F
07/11 13:48, 34F
→
07/11 13:48, , 35F
07/11 13:48, 35F
→
07/11 13:48, , 36F
07/11 13:48, 36F
→
07/11 13:49, , 37F
07/11 13:49, 37F
→
07/11 13:50, , 38F
07/11 13:50, 38F
→
07/11 13:56, , 39F
07/11 13:56, 39F
還有 79 則推文
→
07/12 21:49, , 119F
07/12 21:49, 119F
→
07/12 21:49, , 120F
07/12 21:49, 120F
→
07/12 21:49, , 121F
07/12 21:49, 121F
→
07/12 21:50, , 122F
07/12 21:50, 122F
→
07/12 21:50, , 123F
07/12 21:50, 123F
→
07/12 21:51, , 124F
07/12 21:51, 124F
→
07/12 21:52, , 125F
07/12 21:52, 125F
→
07/12 21:52, , 126F
07/12 21:52, 126F
→
07/12 21:53, , 127F
07/12 21:53, 127F
→
07/12 21:54, , 128F
07/12 21:54, 128F
→
07/12 21:56, , 129F
07/12 21:56, 129F
雖然樓上那位大概是離脫了,我在這邊最後再舉一個例子
從逆5再起→逆6間隔三年,大逆一年沒消息那大概也是至少兩年才會出續作
這個模式讓我想起一款遊戲:洛克人DASH
DASH當年也完全就是掛羊頭賣狗肉,整個遊戲本質跟2D卷軸洛克人一點都扯不上邊
於是推出時也是各種粉絲們接受不能,銷量跟本傳也是完全不能比
結果三年後的2代就把所有伏筆一口氣收掉,原本可以展開的世界觀就這樣結束了
而且十年至今仍不得翻身
很巧的是,DASH上頭也是老卡呢
究竟大逆2會不會步上老前輩的後塵,值得拭目以待
順帶一題我個人卻是對這個異色的DASH系列有著很高的評價
因為他從一代開始就有故事性很強的主線,異常豐富的支線,還有很不錯的遊戲體驗
一代結局本身也有埋伏筆,但是還是把整個一代地區的故事作了一個正統收尾
稜稜角模組角的人物和完全與本傳扯不上邊的人設與世界觀也絲毫不影響我的評價
所以其實二代收的那麼急我很難過,三代胎死腹中更是...
DASH系列至今也累積了非常多的粉絲,不論是百萬連屬還是自製團隊都默默支持著
在我看來跟大逆算是一個很強烈的對比
※ 編輯: lee27827272 (115.65.126.11), 07/12/2016 22:26:36
推
07/13 00:21, , 130F
07/13 00:21, 130F
→
07/13 00:21, , 131F
07/13 00:21, 131F
→
07/13 00:21, , 132F
07/13 00:21, 132F
推
07/13 07:00, , 133F
07/13 07:00, 133F
→
07/13 07:01, , 134F
07/13 07:01, 134F
→
07/13 07:01, , 135F
07/13 07:01, 135F
推
07/13 07:04, , 136F
07/13 07:04, 136F
→
07/13 07:05, , 137F
07/13 07:05, 137F
推
07/13 09:08, , 138F
07/13 09:08, 138F
→
07/13 09:08, , 139F
07/13 09:08, 139F
→
07/13 09:08, , 140F
07/13 09:08, 140F
推
07/13 09:13, , 141F
07/13 09:13, 141F
→
07/13 09:13, , 142F
07/13 09:13, 142F
→
07/13 09:13, , 143F
07/13 09:13, 143F
→
07/13 09:13, , 144F
07/13 09:13, 144F
推
07/13 09:14, , 145F
07/13 09:14, 145F
→
07/13 09:14, , 146F
07/13 09:14, 146F
推
07/13 09:21, , 147F
07/13 09:21, 147F
→
07/13 09:21, , 148F
07/13 09:21, 148F
→
07/13 09:23, , 149F
07/13 09:23, 149F
→
07/13 09:23, , 150F
07/13 09:23, 150F
→
07/13 09:24, , 151F
07/13 09:24, 151F
→
07/13 09:24, , 152F
07/13 09:24, 152F
→
07/13 09:25, , 153F
07/13 09:25, 153F
→
07/13 09:26, , 154F
07/13 09:26, 154F
→
07/13 09:27, , 155F
07/13 09:27, 155F
噓
08/11 14:25, , 156F
08/11 14:25, 156F
噓
09/13 12:03, , 157F
09/13 12:03, 157F
討論串 (同標題文章)
NDS 近期熱門文章
6
10
PTT遊戲區 即時熱門文章