Re: [閒聊] ML&紙馬 一小時短感

看板NDS (任天堂3DS)作者 (西北南風)時間10年前 (2015/12/06 12:52), 編輯推噓7(7032)
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玩到第三次BOSS戰結束 不得不說卡片系統解鎖時間有夠晚,大概是怕前期怪血量少卡片太強勢 四代被批評太多教學,這代幾乎都可以跳過,過場也都可以加速 不過省的時間好像都被救奇諾比奧的小遊戲跟紙工藝品戰拿去托台錢了 尤其是紙工藝品戰,打卡梅可打到想睡 戰鬥系統延續四代的難度,因為多一個瑪利歐的關係我覺得又比四代稍難...一點點 如果BOSS戰第一次打到被全滅不是很意外的事 紙類敵人的攻擊通常是同類敵人的變奏版,節奏較慢 沙漠沙龍的鑽地我到現在還是不會閃,不會要跟著繞圈跳吧Orz 兄弟攻擊跟三人攻擊在這代,除了老樣子有發招時間長的問題外(跟一代比) 我懷疑他們想讓大家把ABY鍵按壞掀換機潮(誤) 很多招都是ABY鍵連打,而且要Excellent的要求還滿高的,按到手抽筋 四代同一隻敵人連續閃躲十次的成就,在這代被改成五次 不過我後來還是放棄了,技術不夠要一直S/L太麻煩 連續五次絕招Excellent也是挺麻煩 最後是 升級BONUS點數系統被拿掉了!!! 升級BONUS點數系統被拿掉了!!! 升級BONUS點數系統被拿掉了!!! 我不懂為什麼要改掉這個,明明每代都能自己挑要練攻速型 現在改成只剩每六等升perk的系統變化性就很小很多 跑地圖方面 基本上看的出來製作團隊想縮短遊戲時間,有自由衝刺系統 不是只能直線,是可以自由跑動的衝刺,途中還能三人小跳跟ABY大跳 撞到敵人有先制判定,但不能撞有刺的 然後這代滿地都是豆子,可惜我還沒辦法鑽地 要我說的話,我真的不喜歡的就是bonus系統取消、救奇諾比奧跟紙工藝品戰 系統其他部分都有四代水準或以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1449377563.A.F9C.html

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這代算歸類外傳,有很多新嘗試改系統
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沙漠龍要輪流跳沒錯XD
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算拍子應該也可以,好像固定第2.5圈出來
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升級系統怕被拿去灌紙馬攻擊吧,灌高會有點神
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雖然那是假選跳點XD
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卡片到後來跟開金也差不多了,隨便一招都能集兩三點
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滿手閃卡隨便就+30%攻-敵人30%防再全場傷害1.25倍
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分身系跟召喚雜魚的敵人放個全體傷害就破功
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4代豆子很作弊,這應該是造成Bonus取消的原因
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有官方外掛amiibo還更加過份xd
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閃卡好收嗎?
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我一向不太吃豆所以無感
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成就點數換裝備換紙馬那個很貴的飾品
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四代豆子強也是後期了,這代連天賦都要三人分開
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閃光敵人必掉,增加敵人閃閃發光的機率就很好收
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配點自由度低很多吧
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原本很稀有的閃光敵人裝那個飾品變S/L兩三次刷
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這代還有卡片+三人戰力的情況,還有延續4代RANK系統
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再加Bonus可能會逆天
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有增加閃光出現率的成就飾品?我沒看到
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另外這代暫時我認為最靠北的招是紙片藍龜迴力標
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逆天很好啊,我想玩三個大砲手阿_(:з」∠)_
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好像是進度到後面一點才出現
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我現在進度快最決戰了,拿到紙馬最後一招
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是說我的「いた~い一発」成就是靠Wendy打出來的XD
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全中的話全體高傷…但是很難打中大量敵人
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成就點數...感覺連續閃避沒辦法回頭收集
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所以我說猜是紙馬多段攻擊關係,灌高應該...XD
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可以回頭收啊,吃幽靈餅乾就不會傷到敵人
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理想的Peck感覺是輸出全給紙馬 兄弟檔不要死就好了
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這代BOSS有狂暴 死一個人會拖很多節奏不好打
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話說到底有沒有第二輪 有第二輪我就懶得敲磚了
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順帶一提,感覺不同方式進戰鬥會影響閃光怪出現
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有些怪用踩的從沒見過閃,有些只試過踩時閃
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最早遇到的閃光魚從來沒掉卡過啊囧
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閃光特效是閃卡那種,有點紅光一塊塊的感覺
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魚那種光不是閃光,我也是遇到正牌的才知道
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12/10 17:59, , 38F
請問一下 這代能直接讀取紀錄或是直接回開頭嗎
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12/10 20:06, , 39F
很可惜沒有,想收成就請乖乖重開
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文章代碼(AID): #1MOxyR-S (NDS)
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