Re: [閒聊] 感覺聖火IF的職業平衡度滿差的
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 感覺聖火IF的職業平衡度滿差的
: 時間: Tue Jul 28 23:28:36 2015
:
: 如提
:
: 這次的聖火其實變動滿大的
:
: 除了養成系統(城堡 釣魚 等等等....不詳細講)
有釣魚?????=口=
: 最重要的是有別於過去的西洋風 新增東洋風的職業
:
: 不過不知道該怎麼說呢....就是..
:
: 新增的東洋風職業 平衡度真的沒有很好
:
: 例如..
: 一:
: 攻手+飛馬的上級職業有點強阿
: 本做弓箭系統其實滿強的+大範圍移動XD
金「鵄(ㄔ)」武者XD
http://tinyurl.com/ozu7fq9
豆知識支援XD
這個職業其實不強,論單體戰力可能比聖天馬武者還來得差一點。
(廢柴小弟我之前在這裡轉貼過全職業基本上限表,可參考)
賣點是可以用弓,也是FE系列作首次出現第一個能用弓的飛行單位。
飛行單位的特色是可不受地形限制移動
弓又是能剋死飛行單位的東西,搭配Lv5的職業技能「天翔」,明顯就是專門對空用
把它想成是戰鬥機(?)就可以了,空對空的神兵
但除此之外其實普普。
加入我方唯一預設職業就是這個的夕霧阿姨,還是傳統的過渡用上級職角色類型...
Lv15技能「天照」倒是頗為實用,是Aqua個人技能的上位互換版。
兩格以內的我方單位每回合回復20%HP,以SRW的算法相當於HP回復(中)的等級(喂
只要有了這個,用杖的需求就能大幅降低!
: 二
: 忍者係職業...完全做壞掉了
: 雖然有剋暗器 飛刀的職業(但超級不明顯的XD)
手裏劍/暗器在三相性圖形中跟槍同類,是被斧/金棒剋
可好死不死斧是個命中超~不可靠的兵器,剛好碰上以回避見長的忍者反討不到便宜
所以最好的解就在弓上,可是弓又是個有明顯死角的武器
BOW KNIGHT這個職業的Lv15技能有「暗器殺」,是對付忍者的最佳職業
露娜的預設上級職(當敵人的時候會以這個出現XD)
: 可是飛刀的能力下降 還有腳色內建的技能
: 讓忍者係職業根本報強
手裏劍/暗器的最大弱點就是威力十分低落,所以才會給降部分能力的效果
這就決定了忍者本身屬於削血型的職業,而非給予決定一擊的角色
攻擊面低下就是忍者「這個職業」的缺點
技能面倒是蠻優的,下級Lv10的「蛇毒」沒殺死敵人也能強制扣20%的HP
威脅性也就提升不少
但這樣說起來,暗夜的Revenant Knight才叫真正的強勢
兩個職業技能都很強力,Lv5的「死の吐息」就是前者的上位互換,這才叫扯XD
Lv15的「見下す者」是面對只能靠11號公車的人傷害都+5
這遊戲說到底,靠兩條腿的始終比四腳獸來得多太多XD,這技能就顯得很IMBA
相比之下,傳統的Dragon Master反而相形見拙
上級職上忍十分強力,職業本身有命中、回避、必殺、必殺回避都+5%的修正
技能部分有煞氣的(發動率低落)「滅殺」,「暗器達人」能小補攻擊面低落的缺點
另一個上級職「絡繰師」也不差,Lv15的技能「写し身人形」是極受歡迎的技能!!
: 玩白夜的時候就覺得忍者係職業超好用
: 玩到黑夜才知道忍者係職業根本大魔王可怕
: 用防陣+肉盾還是很容易被暗器玩到死XD
: (H以上的難度)
主因是因為當敵人就是一次出來一群的雜魚,所以才會非常煩人
當我方就還好了,並不是十全十美的XD
不過,上面小弟我只是說「這個職業」的缺點,因為...
會成為我軍角色的忍者,其個人成長率在力這個屬性方面,都不低
就連最差的涼風也有40%
還不光是成長率,就連力這個屬性的初期值其實也都沒有說很低...
而這裡尤其要提的是,我軍陣容中有兩個與外表不相符的怪力女,
剛好白夜一個暗夜一個XD
暗夜就是女重甲艾菲,而白夜的部分就是女忍者陽炎
有著全遊戲最高的個人力值成長率,達到65%之譜!
再加上她的力初期值也高的驚人(下級Lv10力15)
就算忍者的職業力成長值非常低落(5%),陽炎依然能穩坐第一暴力女寶座,
也難怪她的搭擋(忍者雙子兄)會跟她分手wwwww
高初期值+高成長率之下,就算是成長亂數固定的Lunatic難度,也是很容易就能封頂
(唯一諷刺的是,她的基本職業是忍者、素質職業是詛咒師,都是離力最遠的職業...XD)
: 三:鬼人(拿金棒)角色...有點悲劇
: 金棒應該是斧頭...可是不知道為什麼
: 本做中的金棒腳色 設計詭異 成長能力....滿無言的
: 一開始還有練金棒女
: 後來覺得他能力成長是在很"歪" 後來玩不下去根本冷凍XD
這是人的問題,不是職業的問題。XD
白夜的鬼人(修羅)這職業,定位是高攻卻同時兼具高物防的特性,
本來應該是白夜系職業的坦定位之存在,剛好與暗夜系的將軍相對。
這點從敵方的鬼人雜魚就看得出來,反而比外強中乾的傳統斧戰士難對付的多XD
可是問題就在本遊戲唯一初期為此職業的梨花身上...
初期能力值還好,是個人成長率的部分,HP跟力的方面作為物理職業真的很低落...
物防倒有當坦的水準,只是HP偏低就是偏低
: 推 hasebe: 不平衡也是FE特色XD 07/28 23:30
: → hasebe: 暗器降能力任務,暗夜是交給主角和女兒 07/28 23:30
暗夜的暗器就是靠執事/女僕為主了
涼風的話輸出不足是隱憂,但三人其實都有此問題...
: 推 Luigi00001: 鬼人這類職業大概是=斧戰士+重甲騎士/2 XD 07/28 23:34
: → Luigi00001: 斧戰特徵是攻高HP高防低,鬼人則是防高但攻不高 07/28 23:35
: 推 bestadi: 鬼人要轉鍛造拼暴擊吧!? 但我也放棄她 山伏哥好用很多... 07/28 23:39
淺間大叔一整個就是該當物理職業的人啊XDD
只是他的個人技能「天罰」在他有了武器以後就沒用了很可惜wwwww
: 推 Luigi00001: 修羅才有鬼神的一擊 不過Rinka主要問題在力不夠HP也 07/28 23:43
: → Luigi00001: 不高 07/28 23:43
: → Luigi00001: 她個人技能倒是在非滿HP下,傷害+4 07/28 23:44
: 推 han960691: 看來相對白夜魔法少女的角色就是Nyx了..我家上級滿等 07/29 00:26
: → han960691: 竟然全能力只有120... 07/29 00:26
本作中真正王道的傳統到不能再傳統的魔法師型角色
從初期值到成長傾向都非常符合,除了魔力跟速以外其它什麼都沒有!
: → murkangel: 歷代FE都會有一些想用但能力很...很難養的角色... 07/29 00:28
: → zelmo1214: 暗夜的狂戰士婊子練起來血高攻高爆擊高我覺的很好用XD 07/29 00:30
這種型才是FE傳統斧男啊!.....啊,不,應該是斧女XD
不運的「走鐘」超級英雄-哈洛德的人物參數特質比較偏傭兵/勇者系,
事實上做為敵人登場的話他也是勇者而非狂戰士XD
而為什麼說是走鐘呢?君不見他看起來就一副是該出現在下列這個遊戲的人物吧!
http://tinyurl.com/nwr5wax
: 推 pcs80806: 暗夜L要玩的順就是弓箭斧頭要多 07/29 00:32
: → murkangel: 別這麼說咩 人家壞掉的方向頗可愛的 XD 07/29 00:32
: → pcs80806: 弓劍村人和子安都強 剩下都子代 07/29 00:32
: → pcs80806: 斧頭叫貝魯卡轉斧戰 暗器職業至少要養一位 07/29 00:34
: → pcs80806: 涼風太容易死了 佛羅拉太晚加入 只能用小丑或費林西亞 07/29 00:35
: → murkangel: 小丑? 07/29 00:37
: → murkangel: 歐 男執事? 07/29 00:37
: 推 han960691: 婊子超讚der<3 去哪找壞得那麼徹底的角色,而且他支援 07/29 00:38
: → han960691: 對話都會自己露出馬腳XDD 07/29 00:38
: 推 han960691: 我玩暗夜主角選金鵄基本輸出低了點,但+龍穿就通常可秒 07/29 00:48
: 推 leamaSTC: FE如果是以平衡出名的話 那歷代斧男待遇就不會這麼差了 07/29 00:49
斧系角色的歷史在GBA烈火之劍之後的FE就開始出現了逆轉的趨勢了
: 推 Okadaneko: 不平衡不就是歷代的傳統嗎?扭轉不平衡是FE醍醐味喔 07/29 08:30
: 推 g44170: 把弱勢角練強也是種樂趣 07/29 08:34
: 推 stkissstone: 你提的op職業大多有爛成長補正爛武器上限的問題 07/29 08:49
: → stkissstone: 黑L會被忍者玩死也只有負之連鎖而已 平常都好虐 07/29 08:51
: 推 hasebe: 另外忍者本身不好殺死人,很難練等 07/29 08:52
: → hasebe: 當敵人很煩,自己人就開戰降能力用XD 07/29 08:53
: → hasebe: 這代以標準難度來講,極端職業比平均職業強 07/29 08:53
: → hasebe: 要說缺點是平均命中太低了,常意外RESET 07/29 08:54
: → stkissstone: 命中問題靠支援 低階武器或紀能解 07/29 09:14
: 推 hasebe: 第一個打的沒支援啊XD,很多補正上去還是微妙80% 07/29 09:19
: → hasebe: 一個MISS布局就亂了 07/29 09:20
拜見大師<(_ _)>
請愛用防陣,防陣能得到能力修正,若兩個角色本身有支援還能加更多
Paladin的Lv5技能「守り手」在防陣下還能更進一步額外全能力+1
: 推 hasebe: 是沒像BS誇張到MISS連發,但是這代人手不足 07/29 09:21
: → hasebe: 少殺一個,有時就被鑽進來了 07/29 09:22
: 推 stkissstone: 第一個上/坦傷害的疊防陣 07/29 09:25
: 推 hasebe: 是沒錯,但平均命中低落打起來變數太高了 07/29 09:36
: → hasebe: 白夜方有劍聖還好,暗夜高攻擊的命中頗微妙的 07/29 09:38
: → hasebe: 常負責第一擊的大哥、大姐,有沒有打中差很多 07/29 09:38
: 推 swardman4: 弓手+飛馬 你講金鳥? 不覺得強 除了能大範圍移動射人 07/29 09:50
: → swardman4: 以外 能力值實在不怎麼高 防禦力低又弱獸弱弓 07/29 09:51
: 推 hasebe: 金鳥當敵人很機車XD,自己人火力太低,也沒飛馬坦 07/29 09:52
: → ratadune: 大哥根本打不中忍者 XD 07/29 09:54
劍剛好會被手裏劍剋到,所以命中會下滑...
: → ratadune: 冰的部族: 冰魔法 炎的部族:火...?等等 火呢? 07/29 09:56
冰的部族也沒有冰魔法,抱歉XD
遊戲中兩個人的個人技能:
梨花:炎之血:HP沒全滿時,攻擊傷害+4
芙蘿拉:冰之血:HP沒全滿時,受到間接攻擊時敵會受到所受傷害的一半且技、速皆-3
: 推 han960691: 大概就是比較容易上火穿得比較少吧?! 07/29 10:25
: 推 han960691: 當友軍的確不強XD 但主角技能可以拿很多就變強惹 07/29 10:31
: → han960691: 婊子裝什麼技能大家覺得比較好? 我裝個回復還蠻好用的 07/29 10:32
: → han960691: 感覺比太陽實用,但他本身當防有老馬的機率所以都當主攻 07/29 10:33
回復拿到SRW上就相當於HP回復(大),效果可強的咧XD
: 推 scott032: 金雞吃場地,有空中戰的很好用,也就這樣而已 07/29 10:35
: 推 a43164910: 金雞能力上限這麼爛也覺得OP 這不知道該怎麼吐槽了XDD 07/29 10:37
: → sendicmimic: FE從來就沒有平衡度這種東西 (望向村民無限轉) 07/29 11:25
這一作就把無限迴圈給廢止了,所以平衡度明明就有變好XD
: 推 hasebe: 金雞我覺得靠子代才能用,TIAMO有低力加成 07/29 11:40
樁的女兒是叫纏,只是剛好長得像的巧合
跟TIAMO並不是同一個人!XDDD
: → hasebe: 白夜姐轉金雞整個廢掉,我耿耿於懷XDD 07/29 11:40
: → hasebe: 金雞有個範圍補血技滿實用的 07/29 11:41
: → dukemon: FE平衡...(望向蒼炎Ike),有這種東西嗎? 07/29 12:31
後期的FE(最早從GBA聖魔開始)就有開始推強勢的主角
不論是遊戲內還是遊戲外(人物參數面)都很強勢,艾克更是將此一特質推向了最高峰
: 推 siriya: 金雞遇到地對空照樣死 而且會遇到空中互打的太少 不如聖天 07/29 12:36
: → siriya: 馬好用 07/29 12:36
: 推 han960691: 是說大家都叫他金雞了(眼神死 07/29 12:48
: 推 stkissstone: 因為我ㄓˋ打不出這個字XD 07/29 12:50
: → stkissstone: 那就很標準的敵人用兵種 反正敵人死不用錢 07/29 12:50
: → robo3456: 自己用超廢的...不如用弓聖 07/29 12:52
: 推 han960691: 其實唸作ㄔ,之前職業出來打得那篇我被糾正過XD 07/29 12:54
: 推 aobocean: 抱歉剛玩不太清楚...請問各職業的差別主要是能力數值嗎 07/29 12:57
使用武器、職業能力上限、職業能力成長率、以及技能
: → aobocean: ?所以如果跳點凹到很漂亮的話評價不佳的職業也能有和 07/29 12:57
: → aobocean: 高評價職業一樣好的表現?(以同武器而言的話) 07/29 12:57
: → aobocean: 還是說主要是技能評比XD 07/29 12:58
: 推 Luigi00001: 金「鴟」武者XD 07/29 13:00
: 推 stkissstone: 技能也不是問題 主要差是能力上限 武器等級 07/29 13:01
能力上限還要加上個人修正,所以不同角色同一職業的上限值也略有不同
另外,在城堡廣蓋銅像是本作增加能力上限的方式XD
: → stkissstone: 然後有些極端職有必殺補正 07/29 13:01
: → murkangel: 金雞看起來也很強呀 (可以去玩玩ZELDA無雙 看到會怕) 07/29 13:02
: 推 han960691: 能力數值會在轉職的時候稍微作調整,但重點還是角色能 07/29 13:03
: → han960691: 力上限 07/29 13:04
能力上限是以職業為主區分,角色為細部修正
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這一位才是真正專業的大師,請受小弟我一拜<(_ _)>
後來想到,防陣只是增加前衛能力參數的方法,對提升命中率幫助不大
對命中提升影響比較大的是支援
把支援對象拿去做防陣後衛的話,角色命中率還有可能不增反減...XD
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把戰鬥動畫打開,你會發現
梨花攻擊打到人會有火的特效
女僕姊妹花攻擊打到人會有冰的特效
雖然只是純好看沒實際效果,但這種細部的小地方還挺有趣的XD
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嗯,兩個一起來是超可怕的威脅,威脅度僅次於擁有「COUNTER」的敵人XD
這一作高難度下敵人包括雜魚的特技不會跟著預設職業走
所以看到敵人最好先確認一下有什麼特技,悲劇往往會從這裡開始發生...XD
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明明就不是雞wwwwwwwwww
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除了技之外,幸運也是會影響命中/回避的關鍵參數
幸運不是只有影響必殺回避率而已
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逆武器系列幾乎都是白夜側的......
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初期拿不了好一點的武器啊=w=
這一作拜「廣所突擊」這不起眼的特技之賜,騎馬系的輸出其實得到了改善
(自己在平地(地形效果皆為0)地形上,對敵傷害額外+3)
薩萊斯算是傳統型的騎馬騎士,中規中矩
如果是玩透魔線加入會晚一點(概略中盤),初期能力值比較強
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這一作子世代角色初期能力參數值算法跟覺醒不同有改變
不再會像前作那樣子世代幾乎全面超越親世代,因此不會強到哪去
算法比較複雜這邊就先略,簡單說反而是跟親代「升級時跳了多少點」有關
這次子世代角色的初登場等級與能力值是視遊戲進度而定
越晚加入的話會比較強一點
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S.RPG類的遊戲一般多是雜魚的威脅>>BOSS XDD
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對有體驗過只有1%跟99%的廚作-「托拉基亞776」的您來說,這應該不算什麼=w=
我永遠不會忘記玩這作幫自己人補血居然還會MISS,到敵回合一起被雜魚桶死的慘劇
有沒有搞錯!?!冏
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對敵人來說,破解肉盾戰術的最佳方法XDDD
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FE是強調集體進軍的遊戲
足球是十一個人的運動,而不是大空翼一個人過十一個人連人帶球入網
落單的話就會很危險XD
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HP跟物防是最慘的一位...
畢竟不是戰鬥兵種,就算力技速給了偏高的成長率,最多就是補刀水準
武器等級也只能到C級
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08/01 01:59, , 340F
08/01 01:59, 340F
當然有
畢竟配合文化上的差異,所以發行海外版會有作些改動
不少遊戲都會這樣子
推
08/01 08:55, , 341F
08/01 08:55, 341F
→
08/01 08:55, , 342F
08/01 08:55, 342F
※ 編輯: Luigi00001 (111.240.116.15), 08/01/2015 19:50:20
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