Re: [情報] xenoblade 3ds 臺灣偷跑了嗎?

看板NDS (任天堂3DS)作者 (steel ball run)時間10年前 (2015/04/03 01:01), 編輯推噓25(25090)
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※ 引述《oven99 (Kim)》之銘言: : 我現在正在秋葉原big crama : 問店員我現在預購4/2真有貨嗎? : 竟然是"機會很高...(笑)"這種回答 : 我都快哭了,4/3要回台沒貨真的會死 : 有人在地下街看到這片了嗎? : 我該相信店員的高機率說嗎>< : http://i.imgur.com/FcGKE5y.jpg
晚上到貨後玩到現在,幾點心得…(我是用ll玩) 1) 3d效果很微弱,有點失望…本來想要體驗3d後的世界 2) 畫面鋸齒很嚴重,畫面鋸齒很嚴重,畫面鋸齒很嚴重,很嚴重所以說三次。當環境物 件一多,螢幕小的緣故,鋸齒密度會很高,視覺負擔會變很大……這個現象在開了3d以後 會更嚴重,幾乎無法舒適遊玩 3) 有些字體很小。而且奇妙的是,部分字體由於很細,沒開3d的情況下容易跟畫面混在 一起、不易辨識。開了3d後因為跳到最前方,反而好閱讀許多。 系統等就跟原本的一樣,就不多說了。基本上,是個視覺負擔不小的家用主機title移植 版。沒玩過的可以試試,有玩過的除非是想重新體驗,不然不建議。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.69.163.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1427994092.A.A45.html

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我今天在地下街看到了 沒看錯的話
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3D竟然很微弱嗎 QQQQQQ
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大概因為跑不動所以很微弱吧(?
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應該沒什麼關連,一樣要一次算兩張400*320的圖。
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沒辦法 輸在螢幕解析度
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另外3d很微弱跟 攝影機當初的設計比較有關系 畢竟不
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是3ds原生平台 不會特別用會強調前後的分鏡
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多完一點 3DS遊戲 大概能體會到這點...
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字真的有點小
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看來我不用換成NEW版3DS了....還是用wiiu玩這款比較實在
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問題是Wii版難找又很貴啊ww
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用掌機玩XB是我長久以來的夢想,所以就算你說的都對我還是
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玩得很感動QwQ 不過LL我覺得沒字體太小的問題啊?
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另外畫面鋸齒講起來就心酸,兩個有PS4的朋友都嫌XB畫面
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太差不肯來玩XB,我難過......
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鋸齒在大螢幕上頂多是不美,但在掌機螢幕上就會很痛
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苦,尤其是xb這種大世界的情況,一開始進到c9我就
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很受不了了…
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至於有人不玩,大概跟畫面也沒啥關係…說真的即使
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我都已經破兩輪還買nn3ds版,我仍覺得這款遊戲很挑
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人,更不用說一般人(甚至日本人自己)對jrpg是有個既
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定想像,也喜歡那樣子的表現。所以,即使畫面升級
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到xbx,我想銷量仍然很有限。
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字小+1,但流暢度跟雙快感還有音樂還是很棒的
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請問一下,之前釋放出來的實際遊戲影片不是看不出來有鋸
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齒嗎?本來也要衝這片了,看到有鋸齒就縮手了
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一開始就看得出來有呀 就3ds畫質
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流暢感是不錯 鋸齒這點看人吧,我覺得還好實際看看實在
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主要是沒玩過的人要看懂介面需要看文字 小機 要注意看
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鋸齒不是問題,問題是量。xb是wii規格的遊戲,但又
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是全環境render的(沒有用很多背景來偷),物件數量
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很多,但物件面數其實很低,加上沒有反鋸齒。以前在
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大螢幕上沒太多問題,但全部塞到小螢幕上就……我
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還是第一次對掌機上的鋸齒感冒。而且鋸齒一開3d後
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更不得了……有種很迷幻的感覺,尤其是鏡頭一移動…
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更慘。但還是可以推一下,不到千元也能體驗名作,是
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可以嘗試一下……
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推薦有興趣的人去店家看實機表現比較實際,視覺看個人
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還有 36 則推文
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我平常不玩3d的人 覺得3d效果很不錯阿 但是我還是關了
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看劇情時連我這會暈的都可以開3D 可遊戲中就得關了(怨)
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3DS的多邊型性能都還差GC一截,哪有到Wii的程度……。
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貼圖更別提, Xenoblade 新3DS版的貼圖明顯比Wii版更糊.
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而且要提升解析度也是很仰賴性能的啊。
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3ds性能根本沒有到wii 依GPU來說 3ds 4.8GFlops
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wii 12Gflops psp 2.6Gflops psv 51.2Gflops
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我就是因畫質而不玩的 寧願玩模擬器
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3ds的畫質看起來是跟psp差沒多少 好一點點而已
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樓上的資訊跟我看到的有點出入
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polygon的話,3DS是20M, Wii是9-18M; GFLOPS的話,
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3DS是6.4, Wii是12.9. 但3DS的PICA200有很多shader-
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like的功能,實際運用起來的話,畫面是可以比Wii漂亮
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當然是屌打PSP...畫面不是只有算面數跟解析就是..y
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至於XB, 只能說是個很平庸的移植, 用它來說明3DS
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的好壞,實在沒啥意義XD (事實上就是BIO:Rev當年用了
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看理論浮點值沒太大意義吧。除非是同一廠商同一系列的
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很多Wii無法呈現的shader,解析度跟面數雖然有差,
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但玩過的無不說這畫面能在掌機上實現簡直爽)
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我也覺得看GFLOPS沒啥意義.而且重點是Wii的holywood
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不同等級產品。3DS是有些仿Shader的視效,但像在異域神
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一直沒有公布spec, 很多數值也是猜的(但ploy上限18
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算是有被證實,而且18M還算是半灌水的數值)
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劍這類直接移植自Wii的遊戲根本就無用武之地。GC實際上
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在遊戲表現上的多邊型數可達每秒1250萬+,但是3DS是
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每秒800萬+。
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原本還想為這款買new3DS的說 可是我眼睛不好
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樓上,可以買個wii :D
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畫面真的很糊但是還是很好玩
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買個Wii U吧偽掌機版XB XDDDD
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貼圖糊的缺點是……有段劇情中出現一張照片……
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我根本看不出來照片上是誰啊Q口Q(憑幾個有顏色的點猜)
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不小心把300枚全換下去了,之後要帶主機去跑步了XD
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無緣接觸Wii版 只覺得3DS版若能在人物跟敵人周圍加上黑邊
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那悲慘的辨識率會好很多.
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同樣是家機移植到掌機的TOA 因為畫面的賽璐璐風格反而讓
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我是當作買原聲帶送遊戲啦(x 這片蠻便宜的..很早就預約所以
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辨識率優於XB很多
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1050說真的不太需要嫌了XD 超便宜
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不過怪物常常分不出到底面向哪邊有點麻煩
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