Re: [閒聊] 世界樹と不思議のダンジョン實況影片

看板NDS (任天堂3DS)作者 (火腿哈密瓜)時間11年前 (2015/01/16 08:51), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言: : 世界樹と不思議のダンジョン MSSPの実況プレイ 第一弾 : http://www.nicovideo.jp/watch/1421289177 : 有些人可能對NICONICO上 MSSP這個實況團體有些印像 : 最近Atlus系的遊戲試玩似乎常常會找他們 : 像之前新世界樹二也有請他們錄製試玩影片 其實就是實況廣告。 找誰其實無所謂,遊戲內容才是重點阿。 : 因為是初次接觸 所以實況步調"非常慢" 但也相當仔細 : 從開場創角開始 據點功能介紹 接任務 技能配置到地城實戰 : 整個系統介面幾乎都嘗試過了 : 只想看特定界面的可以直接跳轉 看完第一彈的想法: 1.完全世界樹介面與音樂,介面最像四代,音樂則是各代改編,偏日本和風。 怪物目前看到的都是世界樹的,迷宮的怪物都尚未出現。 或許衝著BGM 就可以入手這遊戲了... 2.用不可思議迷宮的規則去玩,一個樓層有好幾個階梯分歧路線。 之前有提過,不可思議迷宮最大的問題是單兵作戰為主, 要搞團體遊玩又礙於迷宮的同步規則(玩家,同伴,敵人依次動一回合) 與通道只有一人寬的狀況(隊伍帶頭者要面對敵人) 使遊戲步調變得很不流暢, 也不容易同時控制同伴的移動走位。 在影片中可以看到ATLUS想要解決這些問題。 如: 領隊互換: 瞬間調換帶頭者。 展開: 從通道進入房間時,直接團體一起擠進去,讓玩家排陣型。 雖然新鮮,但個人認為步調問題還是沒解決,指令有增無減。 團體面對一群怪物依然手忙腳亂 :P 整體而言,比較像是世界樹的RPG 模式,改成不可思議迷宮的團體模式。 如此一來要時時注意陣型走位與各個同伴的狀況,節奏上就是較彆扭。 D.O.E.與城鎮攻防戰還沒介紹, 這部分是迷宮以外的東西,我猜應該就不會有節奏的問題了。 看看第二彈會不會玩到這個部分。 個人目前的態度是... 遠慮。:P (沒時間玩,只想挑最順暢最直接的玩) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.128.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1421369480.A.13C.html

01/16 09:17, , 1F
只買原聲帶好了
01/16 09:17, 1F
文章代碼(AID): #1Kk6284y (NDS)
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