[情報] 任天堂伺服器連續五天維修

看板NDS (任天堂3DS)作者 (' jjj ' )時間11年前 (2014/10/20 01:26), 編輯推噓22(220116)
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http://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html ●2014年10月24日 10:00 頃 ~ 2014年10月24日 20:00 頃 対象サービス: Wii U - オンラインプレイ・ランキングなど ニンテンドー3DS - オンラインプレイ・ランキングなど ●2014年10月23日 10:00 頃 ~ 2014年10月23日 20:00 頃 対象サービス: Wii U - オンラインプレイ・ランキングなど ニンテンドー3DS - オンラインプレイ・ランキングなど ●2014年10月22日 10:00 頃 ~ 2014年10月22日 20:00 頃 対象サービス: Wii U - オンラインプレイ・ランキングなど ニンテンドー3DS - オンラインプレイ・ランキングなど ●2014年10月21日 10:00 頃 ~ 2014年10月21日 20:00 頃 対象サービス: Wii U - オンラインプレイ・ランキングなど ニンテンドー3DS - オンラインプレイ・ランキングなど ●2014年10月21日 9:00 頃 ~ 2014年10月21日 11:00 頃 対象サービス: ニンテンドー3DS - ポケットモンスター X, ポケットモンスター Y の オンラインプレイ・ランキングな ど - ポケムーバー の オンラインプレイ・ランキングなど - ポケモンバンク の オンラインプレイ・ランキングなど ●2014年10月21日 5:00 頃 ~ 2014年10月21日 9:00 頃 対象サービス: Wii U - ニンテンドーeショップ ニンテンドー3DS - ニンテンドーeショップ Wii - Wiiショッピングチャンネル ニンテンドーDS - ニンテンドーDSiショップ ●2014年10月20日 10:00 頃 ~ 2014年10月20日 20:00 頃 対象サービス: Wii U - オンラインプレイ・ランキングなど ニンテンドー3DS - オンラインプレイ・ランキングなど 從20號起連5天 早上10點修到晚上8點 ありがとう~任天堂~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.218.199 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1413739590.A.97D.htmlpeacemaker1:轉錄至看板 Wii 10/20 01:26

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是系統要大更新了嗎? 還好都是上學上班時間在修
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10/20 01:42, , 2F
大更新上次就有了吧
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提升負荷量嗎?
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...
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禮拜六晚上4g開封到昨晚只成功狩獵兩場的路過= =
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講真的,如果是為了大更新而修成這樣,真的更顯示
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任天堂在伺服器上的投資有多麼...原始= ="
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任天堂的資源跟技術比起別家天差地遠,但不懂這跟投資原始
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有啥關係?
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感覺上沒影響 沒用到網路對戰及排行部分
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就不想大停機,分段維護而已吧,沒啥特別的
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至少這表示老任有做好異地備援XD
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說真的,不要再說任天堂沒資源,許久以來任天堂的網路
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服務都是以服務自家旗下遊戲為主,不跟M及S比,跟很多
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OLG公司比就好,運營規模差不多,表現卻差很多
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那任天堂的資源有比較少...嗎? 2007-2010公司手上
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的現金有多少,很容易查到...
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每天修10小時,分5天修,真的搬過機房資料的也知道這
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還好吧,策略保守,但相對少出包
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不太會是什麼硬體大升級,很多服務機組可能也沒有
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雖然伺服大作常塞爆,也能很快復原
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備援機組
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我是覺得拿MS比OK,SONY老實說包也不少
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其實這就只是事實,也沒啥不能講...我很喜歡任天堂
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但真的覺得他們在網路服務的佈建跟投資上幾乎是
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原始等級...
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很正常,因為不少老賊不懂這東西吧XD
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加上高層膽小謹慎,自然推得綁手綁腳
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因為真的很...麻煩Q_Q
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像我先前賣掉3DSLL,因為來不及入手新機
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但我是覺得這次維修真的沒什麼,冷門時段例行作業
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就沒轉移了,直接放生掉蒼藍雷霆 = ="
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到底西元幾年才會推出帳號制的網路商店服務....
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這問題應該要下世代或下下才有解
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這世代我猜系統哪裡有綁死,所以才生這半吊子
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害我秒速入手蒼藍的兩個主題...反正這遊戲女主角唱
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歌才是本體吧!
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任天堂在主機OS上的開發也是蠻弱的,Wii作為一台沒有
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還有 59 則推文
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一些國外閱讀讓我有這種理解
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或許我念錯跟理解錯了...還請大大指點迷津T_T
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OS的定義就是assembler/compiler...這誰講的啊? 好強
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firmware在我的觀念裡確實是OS的子集 不過我想 wii不會只
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firmware而已
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因為最早在玩homebrew時,看了一些最早透過曙光公主
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這片遊戲執行buffer overflow就能完全access整台機
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器的討論,當時的討論是說因為當Wii執行遊戲時,
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背後並沒有一個kernel在運作,所以掌握遊戲基本上就
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能掌握到整台,所以我印象中一直是Wii有firmware跟
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硬體檢查晶片,遊戲本身通過晶片與firmware驗證後
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就擁有整台機器的資源存取權(類似OS的腳色)
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看來在大大的面前這樣的認知是很淺薄愚蠢的>"<
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利用系統的邏輯缺陷控制原本不該給使用者控制的部分
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不代表繞過了OS 通常只是利用開發預期外的error case做出
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預期外的行為而已
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原來如此,我的理解源自過度解讀:繞過(or預期外)->
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沒有OS... orz
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最簡單的分辨法 沒遊戲能動=有OS 沒遊戲不能動=沒OS
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維基有一段應該就是我誤解的原因,它寫說wii的遊戲
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啟動時,是直接跟cpu互動,或是透過ios(像是韌體的
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概念)去存取wii專用裝置,畫面上的一切都來自遊戲,
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只剩下system menu這個選單frontend有存在,這點跟
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我一直以來的誤解很像,就是wii有韌體(存在nand當
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中), 負責告知硬體資源、中介語言以及溝通硬體週邊
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,然後有一個system menu的frontend,但我擴大解釋
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成wii沒有os,因為homebrew起來感覺架構跟ps2有點
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神似(wii多了nand可存複數韌體,以及對system menu
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來擴充一些本機功能,這些是ps2跟gc沒有的)。感謝以
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上大大,長知識!!
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是說 也是有國外的Hacker認為Wii沒有OS
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10 Days Of Hacking, Day 6: The Wii
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至於是對是錯 就不關我事了 有興趣可以參考看看
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感覺SBR的看法都跟那個Hacker是一樣的 背景沒有K運作
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那篇文章算是一個homebrew的回顧,因為我以前的資訊
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大多也都是看那些社群的討論xd 但abx989大大講完
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後我也有點疑惑惹@@
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是888,不是989 XDDDD
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推steel
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文章代碼(AID): #1KG_H6bz (NDS)
文章代碼(AID): #1KG_H6bz (NDS)