Re: [問題] 3ds的戰國 三國無雙
小弟兩款都玩過
來發一下簡單心得
三國無雙VS主打對戰
一關可出擊三武將
模組以orochi2為基準沒EX技
但每人都有戰法可以用
和傳統的無雙不一樣的是
沒有打武器與等級等壓力摳米要素
只有戰功可以讓你拿自捏角的服裝
也沒有屬性技能等
但平衡度很棒
不像67代廚一招就能過高難度
自捏角有紙娃娃系統
但武器只是從所有武將選一種用
沒獨立模組
雖然主打對戰但單機劇本也不馬虎
主線是一群軍師在開會
他們會聊到一些過往的戰役
並請主角為他們重現
戰鬥動線與任務設計得不錯
算是很多樣化
歷史重現度高
缺點是小兵有點少
壓力摳米要素少可能會使人一輪封片
另外敵將也會放戰法
這些戰法出現在對戰還算多樣化
但單機中被放就會有鬱悶感
尤其是解戰功的時候
收錄武將過少也是敗筆之一
戰國無雙編年史2真的是少見的誠意作
劇本非常豐富
故事劇本 角色事件都非常用心
從正史到野史傳說都有涉及
關卡也是最接近史實的一次
無論是配置或事件
而關卡可以自己選擇路線
隨時都有事件可以跳槽
不用擔心一選就被綁死
無雙一向冷門的毛利 長宗我部與今川等路線都可以選
並且準備了多重結局
光玩玩關卡就能玩很久
角色非常多
除了三代角色外還追加了三位新武將
每位武將的模組各自獨立
搭配影技與戰法系統可說變化無窮
身為主角替身的自捏角有男女可選
男女各為新模組
一關可以出擊4位
壓力摳米要素也豐富
每人有2把密武
還有挑戰模式可以玩
挑戰模式的金牌有挑戰性但不為難
非常有成就感
缺點的話
就是裝具有數量限制
玩別的武將就要拆別人的裝
一直拆拆裝裝有點小麻煩
另外戰無的招式比起三無較收斂
比較沒橫掃的感覺
但打擊感比較扎實 招式多樣分工清楚
有些關卡的任務常常來的很急又很趕
第一次很容易失敗
有點要玩家背關卡的感覺
至於原po擔心的小兵問題完全不用在意
那是因為試玩是低難度
開高難度就會打人了
兩款都是不錯的遊戲
喜歡三國歷史 輕鬆玩與橫掃感----三國
喜歡戰國歷史 鑽研模組與打寶蒐集要素----戰國
就在這裡給原po參考囉
有想到再補充吧
有問題也歡迎發問喔XDD
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