[心得] 三倍速卡比破關心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (煮熟的番茄)時間12年前 (2014/02/15 15:15), 編輯推噓1(1010)
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粉紅色本來就三倍速無誤!(夏亞表示:) 總括一句話:倒吃甘蔗的ACT 這款遊戲繼承了,多洛奇團的簡單好上手、Wii的大吸力卡比與多種變身 關卡配置以輕快為主,配合卡比無限飛行,很難掛點。 但也因為卡比行動範圍廣,關卡配置比一般2D ACT靈活, 變身能力搭配多種必殺技,在解機關與殺敵上有相當大的彈性。 快節奏搭配有深度而不刁鑽的解謎,正是此系列的特色。 這次新增特色有兩個: 一個是背景攻擊,除了增加敵人攻擊方法外, 機關也常會用到深淺兩線的手法。 比如在外線不打破某磚塊,等下內線會撿不到寶, 或是背景不停放砲,要用外線牆壁來掩護...等。 BOSS戰上,線移動更是增加不少困難度, 讓攻擊模式更加豐富。 第二個是Big Bang,彩虹卡比的大吸力攻擊, 可以爽快地痛吸千軍萬馬,或是拖引巨大機關。 算是特殊關卡的存在,讓遊戲有不同的操作性。 這次最棒的是演出部分, 除了卡比一如以往的可愛豐富動作外,敵人也有不少花招。 像是群體攻擊同伴被打爆會怒,惡搞以往作品和童話故事... 最大的不同是主線加強,用類似銀馬的隱喻方式, 透過故事書的觀點,告訴你反派背後的哀傷。 DDD大王更是難得大活躍(?),大王迷必看XD 比較會有爭議的是關卡難度, 一如往例,前面以教學關為主,難度可說是非常低, 但越到後面,各種機關開始跑出來,同時也有不少變身才能吃到的道具。 絕大數的寶物機關都可以重複嘗試,但少數只有一次挑戰機會。 前面節奏會比較悠閒緩慢,後面會逐漸加快, 同時,越到後面難度會慢慢上升,到最後一關後... 你會發現前面的是鋪梗,最後一關是整個集大成。 擁有設計良好的難度、各樣機關、爽快的BOSS連戰。 很有倒吃甘蔗的味道。 BOSS戰也一樣越來越難,配合裡外兩線頻率越來越多, 攻擊模式更加豐富外,最後魔王更是打不死的蟑螂XD 然後變身攻擊有威力下降的趨勢?用素身卡比打會更有趣。 整體來說,完成度很高、難度不高、隱藏寶物不刁難人。 壓力摳密要素也十足,CP值很夠的一款遊戲。 缺點是關卡偏長,回頭補隱藏要素會有些麻煩。 然後前面真的有些太簡單啦,玩起來比較悶XD 可以算最近2D ACT代表作,請大家務必玩看看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.224.83 ※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.224.83 (02/15 15:17)

02/15 17:15, , 1F
我個人覺得超級卡比的關卡太多了, 因為幾乎是無敵
02/15 17:15, 1F

02/15 17:15, , 2F
拉的太長又沒有什麼變化, 多少會有點煩
02/15 17:15, 2F

02/15 17:16, , 3F
變身平衡度不足好像是歷代都有的特色,應該不算缺點
02/15 17:16, 3F

02/15 17:17, , 4F
弓箭手太強了, 打格鬥王(普通的,可以原地把王射到第2階
02/15 17:17, 4F

02/15 17:20, , 5F
這代打王實在很多地方要熟練新動作"閃避",難度會差很多
02/15 17:20, 5F

02/15 22:20, , 6F
我自己是覺得超級卡比的長度還好啦
02/15 22:20, 6F

02/15 22:20, , 7F
這代BOSS比較不怕變身了,用素身打有時比較快
02/15 22:20, 7F

02/15 22:23, , 8F
然後....超級卡比很多搞笑梗阿!
02/15 22:23, 8F

02/15 22:47, , 9F
我覺得森林卡比打王莫名奇妙的強
02/15 22:47, 9F

02/15 22:51, , 10F
我打王都當大亂鬥BOSS RUSH在打了,但那迴避時間短好多XD
02/15 22:51, 10F

02/16 12:45, , 11F
其實很希望把64的能力合成做回來 那個超好玩
02/16 12:45, 11F
文章代碼(AID): #1I_nFyBf (NDS)
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