[心得] 妖怪手錶 體驗版心得
看板NDS (任天堂3DS)作者jeff781212 (㊣↖安安幾歲住哪裡~☆)時間12年前 (2013/07/05 21:13)推噓7(7推 0噓 10→)留言17則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
嗯,
老實說不是很喜歡,
當初看宣傳影片,就覺得這遊戲的妖怪設計都很不錯,
外型跟招式都很有特色,
但實際玩過後,覺得敗筆在於戰鬥系統,
光是戰術性過低這點,就讓我決定不買了,
系統是即時制自動戰鬥,
玩家只需要負責放特殊技跟復活而已,
特殊技=觸控體感,復活=觸控體感,
沒放特殊技就會很容易一直死,要一直復活,
遇到強怪的話不放特殊技更是難贏,
所以最後就會變相成為需要一直放特殊技跟復活的觸控體感遊戲.....,
導致戰鬥時幾乎沒有多餘時間去仔細享受上螢幕的3D效果,
輪盤系統也很妙,
除了特殊技不同以外,每個妖怪感覺上完全沒啥差異,
派哪三隻上前根本完全無所謂,
加上只能照順序輪,不能指定特定的三隻,所以毫無意義,
感覺輪盤只是為了"把怪轉往後排讓玩家幫忙復活"而存在的,
在實質上對戰鬥毫無幫助,
再來,每個妖怪的特殊技就只有那麼一招而已,
戰鬥中會自動普攻,玩家能自己選擇使用的就只有一招特殊技,
這感覺就像是皮卡丘的招式表只有一格十萬伏特,
一個隊伍帶六隻怪獸等於只有六種招式可以使用,
雖然有250隻以上的妖怪,但一直看同樣的特殊技也是會看膩吧.....,
本來以為這款是指令式戰鬥,
一般時候用普攻,只有大招才需要觸控體感,
結果玩了體驗版發現完全是另一個世界,
而且放特殊技很真的很累,觸控的形式也沒幾種,
不過就算250隻妖怪放必殺的觸控方式都不同,一直放也是會很快膩,
加上特殊技好像沒啥屬性相剋的設定,所以沒啥戰術可言,
基本上狂放必殺就能贏,
妖怪手錶的戰鬥感覺比較像MMORPG,
想成"主角戴了一個內建六個技能的手錶去打妖怪"可能會比較好懂,XD
不過這種呈現方式對我來說,完全是浪費了那些獨具特色的妖怪設計,
嗯.....,
看來我還是比較適合傳統RPG,妖怪手錶太新穎了.....,
不過看了日本人的評論,好像都覺得這種戰鬥系統很有趣,
大概是我的品味有問題。XDDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.230.213
※ 編輯: jeff781212 來自: 118.168.230.213 (07/05 21:21)
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原來有相剋喔,說真的感覺不太出來,
而且一堆莫名其妙的妖怪,像不倒翁、老頭、泥巴,
這一類的都看不出明確的屬性,誰知道要怎麼剋。XDDDDDDD
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※ 編輯: jeff781212 來自: 118.168.230.213 (07/05 21:28)
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