Re: [問題] 請問關掉3D 畫質為什麼很差

看板NDS (任天堂3DS)作者 (Ty)時間12年前 (2012/09/04 17:29), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 8人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《patiger (唉)》之銘言: : 應該錯了吧 : 2D場景是這樣 : A C E G I : B D F H J : 同一個螢幕上有10個橡元A~J : 但是3D場景是這樣 : A B C D E : A B C D E : 一樣有10個像元 : 但是只有A~E,能顯示的少了一半 : 所以2D場景的像素是高於3D場景的 簡單的說好了 2D畫面, 兩眼看到的東西各10萬畫素, 腦中的影像是10萬畫素 3D畫面, 兩眼看到的東西是 5萬畫素, 但是腦中的成象依然是10萬畫素 這原因用你上面的圖片來解釋其實有一點錯誤 A B C D E    A B C D E 這是3D銀幕的色點, 兩個A分別給左右眼 ABCDE  腦中的畫面是這樣, 不過腦中會進入比較多資訊 --------------------------------------------------- A C E G I B D F H J 這是開2D畫面的色點 ABCDE  腦中的畫面依然是這樣 因為實際上關閉3D後AB CD EF GH IJ都是同一種色素點 所以腦中的畫面不會因此改變 至於我前面畫的圖換另一種解說好了 /////XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX\\\\\ \ | ︱ ╱ \ ╱ =============︱╲ | ==================此乃銀幕 ︱ ╲ ╱| ︱ ╲ ╱ | ︱ ╲ ╱ | ︱ ╲╱ ︱ ︱ /╲ | ︱ / ╲ ∣ 左眼 右眼 這可以打開主機稍微檢視一下 看到的腦中畫面理論上會變寬, 就像是你兩眼從窗戶往外看一定是兩眼看到的畫面略多 所以上面這個圖理論上是我亂畫的(炸), 應該說比較像是下圖 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X X X X =============︱╲ ╱ | ==================此乃銀幕 ︱ ╲ ╱ | ︱ ╲ ╱ | ︱ ╲ ╱ | ︱ ╲╱ ︱ ︱ /╲ | ︱ / ╲ ∣ 左眼 右眼 實際上來說, 兩眼接收的畫面是略為扭曲的角度(用ANSI我不知道怎麼表達) 畫面不會變寬, 有人說3D會比較少解析度, 或是有人說3D畫面比較漂亮之類的 其實就道理來講都是沒錯 不過3D效果太過強烈會對腦部造成的負荷(理解3D投影的功能是生理性運作) 另一點是因為光線量的問題 這個可以拿起光度計去測定(跟學攝影的人借一下吧) 誠如我所言, 兩眼資訊就算接收各5萬畫素, 實際進入眼中依然會被大腦運算成10萬 但是光線不是這種算法, 兩眼接收的份量是不會累加而是各自獨立 所以開啟3D效果的時候會稍微的覺得暗沉是很正常的現象 至於講這麼多, 有這麼多爭論 3D效果怎樣怎樣云云的 其實絕大部分的問題通常都是在個人體質的問題... (繼續騙MP中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.113.68 ※ 編輯: safy 來自: 118.168.113.68 (09/04 17:31)

09/04 18:41, , 1F
推認真文 不過這裡不是巴哈不能騙MP啊XDD
09/04 18:41, 1F

09/04 19:15, , 2F
等等 好像有點怪怪的.....
09/04 19:15, 2F

09/04 19:16, , 3F
3D下左右眼各5萬 眼睛接收總共10萬沒錯
09/04 19:16, 3F

09/04 19:16, , 4F
但實際上的感受應該還是5萬才對吧 @@a
09/04 19:16, 4F
那用座標來問你, 假設 (200,195)的位置, 左眼看到的是藍色, 右眼看到的是紅色 那麼如果只有接收五萬的話, 理論上此重合色點的藍色和紅色必須被大腦轉換 也就是說你看到的絕對不是藍色or紅色 實際上運用結果下, 答案當然是藍色是藍色, 紅色是紅色 這個擴張成一個平面色塊會更明顯

09/04 19:18, , 5F
以3DS來說 2D=寬400 3D=左右眼各寬400共800
09/04 19:18, 5F

09/04 19:18, , 6F
但實際上腦補後的畫面依然是寬400的畫素
09/04 19:18, 6F

09/04 19:27, , 7F
2D顯示不是會補足畫素嗎?不然不就變一個洞一個洞的間隔了
09/04 19:27, 7F

09/04 19:35, , 8F
上次討論好像有提到 3DS會用2個寬來顯示2D原本的1個寬
09/04 19:35, 8F

09/04 19:38, , 9F
我試著作圖說明好了=_=
09/04 19:38, 9F

09/04 19:38, , 10F
也就是說 只是在800寬的螢幕上顯示400寬的畫面
09/04 19:38, 10F

09/04 19:39, , 11F
不用那麼麻煩啦 只是你的說法跟上次討論結果好像不同
09/04 19:39, 11F

09/04 19:39, , 12F
所以有點好奇而已
09/04 19:39, 12F

09/04 19:48, , 13F
我的意思是說 眼睛接收10萬沒錯 但腦補完應該還是5萬
09/04 19:48, 13F
看你怎麼想, 因為3DS的象素和一般不同, 只有0.5單位 有人認為0.5+0.5要算做兩倍解析度, 所以硬是認為2D比較精細 另外也有人提出因為開3D的效果會讓點距提高, 也就是PPI會變低 但是實際上兩眼接收的不同 實際上眼睛接收10萬合計結果就會變10萬, 但是因為會有兩眼的視差 你不可能有辦法專注的用兩眼直盯著立體分界區塊的色點, 因為兩眼看到的不同 ※ 編輯: safy 來自: 118.168.113.68 (09/04 20:47)

09/04 19:56, , 14F
感謝解答 我是認為2D不會比較精細的人
09/04 19:56, 14F

09/05 00:42, , 15F
3D廠商作法也有差,光是3D or 2D圖觀感就差很多XD
09/05 00:42, 15F

09/05 01:07, , 16F
快點推 不推人家以為我們看不懂(心虛)
09/05 01:07, 16F

09/05 01:28, , 17F
樓上的,這篇不難懂啊,靜下心看就知道是在講槓桿原理呀
09/05 01:28, 17F

08/18 20:13, , 18F
2D顯示不是會補足畫素 https://noxiv.com
08/18 20:13, 18F
文章代碼(AID): #1GHSdff_ (NDS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GHSdff_ (NDS)