[問題] 馬車7的兩個問題

看板NDS (任天堂3DS)作者 (夢戦「幻想之月」)時間14年前 (2012/01/26 22:08), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
經驗描述(?):以前有玩過DS的馬車(Wii的沒有) 1.這次的二段甩尾加速感覺是要甩一段時間再左右一下才會變成二段 有點不習慣,是從Wii的就改成這樣了嗎? 這甩尾的時間跟車子有關嗎? 2.看了網路上的影片使用滑翔翼的時候通常都會飛的很高(無上升氣流) 自己試有時候就會失敗(接著無速度摔落XDrz) 慢慢摸索好像是剛飛出去的時候就要往上拉,不過都不會像影片飛的這麼遠又有速度 先感謝解答(つ・ω・)つ -- ︿◣◢|_ ∕/◢◢◢\ 宝船ねぇ☆ ~╭─╮ Touhou Project Th12 | ● ● ╯─╰ ╭─╮ 東方星蓮船 ~ Undefined |║ ~ ╯─╰ Fantastic |/ ◥/ § ~╭─╮ Object. ╯─╰ ψgbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.191.215

01/26 22:10, , 1F
1.不用左右甩 彎向同一邊久一點就可以
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2.應該是飛行中用加速菇吧
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2跑過會開滑翔翼的藍跳板時瞬間按跳可以加速 然後A要按
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著不然會摔下來
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不是左右一下,是看車子轉彎的彎度,左右這樣晃會些微
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改變車子的彎度,剛好達到需求就紅火了
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有時候轉彎貼內圈不是最好的路徑,從外面拉進來反而可以
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多出一個紅火,內圈可能只有藍火
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我以前推文好像有提過自創的甩尾公式 要找一下..
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01/26 23:38, , 10F
現實也是從外甩到內阿XD,所以往內會加火
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01/27 00:10, , 11F
啊 忘了回文 我爬到之前推文的公式了
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入彎角度 / 入彎時間 = 啟動甩尾費時 數值越高越快開甩
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入彎時間下限應該是0.5秒左右 角度上限就沒辦法算了
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所以只要轉彎角度夠大 進入甩尾的速度就越快
01/27 00:15, 14F

08/18 19:43, , 15F
2.應該是飛行中用加速 https://noxiv.com
08/18 19:43, 15F
文章代碼(AID): #1F8LvEyV (NDS)
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