Re: [心得] 從GB到3DS
其實GB到3DS中間也歷經了許多改變
雖然改變不大,但是累積起來就是各位所看到的劇烈的變化了XD
※ 引述《forcewalker (多想守護那悲傷的眼神)》之銘言:
: 1. 從厚重到輕薄
: 其實嚴格說起來,GB也不能算是厚重,
: 他的體積和初代DS差不多,重量還比DSiLL輕了兩公克,
: 但因為GB使用了四顆3號電池所以高度是很厚的,
: 加上操作方式的不同,
: GB拿在手上就是有種厚實感*1,而3DS則是感覺比較纖細。
其實初代GB推出後、到1996年時,有推出GBP、當時就已經開創了掌機輕量化的時代了
當年GB可說是同一世代最小的掌機(當時還有GG、POKECOM跟Lynx、POKECOM還是黑白的說XD
到96年的時候,發現說還可以作得比原本GB還小、那才是最驚豔的一件事啊XD
後來機體大小大概就是GBP、GBC那種大小了
直到老任推出了GBM之後,機體又更小了
雖說當時也讓人很驚人了、但沒有96年GB改成GBP時這個驚人
: 2. 從灰階到彩色
: 從GB的四灰階到3DS的24bit彩色就不用多說了。
其實這大概要從GG開始說起了(Lynx淚目XD)
不過簡單來說...不管是GG還是Lynx的液晶是當年最好的規格、
而且色彩我敢保證比GBA鮮豔
(其實GBA因為液晶的關係,所以會稍微有點暗淡,要亮一點的話就是要拿燈光去照)
但是當時要玩這兩台的時候,是要放六顆3號電池、而且稼動時間也才不到3小時而已
所以我小時候看到人家把GG帶來學校玩的時候,第一件事就是去霸占教室的插座XD
GBP開始,液晶用的比GB高級(當然當時TFT液晶已經普及化了,所以老任敢用)
然後GBC算是首次成功讓掌機市場由黑白變彩色
但是當時的色彩庫只有32000色、GBC只能同時發56色
(不過至少追上了FC的25色,色彩庫也大勝)
接著GBA開始才是同時發色32000色
但是GBA的CPU是32bits喔(雖然畫面要看GPU才對XD)
發射數會這麼少,是因為色彩庫只有這麼多而已
後來進入NDS之後,色彩才慢慢從5位數往上進化
到3DS之後才是24bits
掌機彩色化在掌機史上是一條屍橫遍野的道路啊XD
: 3. 從簡單到複雜
: 比方說按鈕的數量、內建的功能等等
其實按鍵也有二段進化
第一段是BG系進入GBA時,多了L、R鍵
第二階段則是GBA系列進入NDS系列時,多了X、Y鍵、同時也多了觸控螢幕跟MIC
內建功能的話,那也是一條漸進的路線
GB→GBP 取消了畫面明暗(因為液晶從STN變成TFT,TFT的穩定度比STN高很多)
GBP→GBL 多了夜光
GBL→GBC 取消了夜光、多了12種4階色變化(玩舊GB遊戲時)、紅外線通信
GBC→GBA 取消了紅外線、多了寬螢幕與正常螢幕的切換(玩GBC以下的遊戲)
一卡多人同樂的功能
GBA→GBASP 多了燈光(裝在螢幕下方,往上照射)
GBASP→GBM 取消向下相容、多了三段背光
GBM→NDS 取消通訊線、多了DS卡插槽(廢話)、其他DS功能、還有無線對戰的功能
NDS→NDSi 取消了GBA插槽、多了網路通信功能、SD卡插槽、相機等
NDSi→3DS 多了3D功能、六軸感應功能等
大概是這樣...NDS的功能太多了,所以請容我偷懶一下XD
: 4. 從複雜到簡單
: 要照相的話不用多買相機卡*2,連線的話不用再用纜線。
其實硬要說的話,就是多人連線時,不用多買卡匣、也不用買對戰線
大概就這樣吧
: 5. 從模糊到清楚
: GB的配樂很雜混,3DS則是比較清晰。
這個要體諒一下GB的CPU了
人家CPU一次能控制的東西也不多啊
光GBM跟SE要同時控制對GB來說是一件會忙到死的事情
後面GBA才有把BGM跟SE同時控制做好
3DS就更不用說了
另外還有一個因素要考慮,就是發聲器
早期的發聲器頂多只能發三角波而已
後面是連人的聲音都可以錄進去發出來了
更後面的話...那根本就是喇叭了啊
: 6. 從清楚到模糊
: GB因為是灰階的緣故所以畫面對比很清楚,
: 反而3DS的彩色對比起來是模糊的*3。
這是漸層啊...
GB時代只有4灰階喔XD
GBC開始可以做到至少56漸層(但是沒有意義XD其他物件也需要顏色啊XD)
在玩沒有外輪廓線的遊戲本來就很容易發生這種事情
: 7. 轉盤換滑桿
: GB的明暗和音量都是用轉輪的,3DS則是滑桿。
其實GBASP也是用滑桿調聲音
NDS也是
NDSi是用按鈕XD
: 8. 由小而大
: 螢幕大小的變化囉。
螢幕大小變化可經由GB→GBA→NDS→NDSi→3DS看出變化
(NDSiLL那算是規格外,那是故意要做這麼大的XD)
: 9. 由大而小
: 自然是遊戲卡匣的變化啊。
卡匣也是經歷了GB→GBA→NDS的變化
: 10. 電池
: GB是用四顆3號電池,續航力不僅不佳,電池花費也高;
: 3DS內建離電池就沒有這個缺點,反而是更換上麻煩一點。
錯了...GB要跟同一世代的比
當然同一世代的電力都是3小時以內就沒電了、而且是用六顆3號電池喔XD
GB在當時算是續航力最好的喔XD
GBP是兩顆4號電池
GBC、GBA是兩顆3號電池
以上兩種的續航力14小時都沒問題(使用電池:PANASONIC的鹼性電池)
GBASP開始才通通改用鋰電池,續航力的話不開燈14小時、開燈10小時
鋰電池跟乾電池的優缺點大概是這樣吧
鋰電池 乾電池
優點 可以重複使用 可以馬上更換
缺點 沒電了要花時 不能重複使用
充電 廢電池也是問
題之一
: 目前能想到的只有這些了吧,
: 如有其他想法歡迎補充。
: 至於接下來的改版,
: 個人的預測是:
: 電池用鋰聚合物,記憶卡採用mircoSD,採LED螢幕。
: *1:初代DS合起狀態下直立拿握,大概就可以感受GB的握感了。
其實經歷過GBC→GBA時代的人,已經習慣橫握的說XD
而且同一世代的機體也是橫握為主
要同時享受橫握根直握的感覺、WS是你最好的選擇(誤XD)
: *2:就是一種有著鏡頭的卡匣,可以用來拍照,不過只有黑白照片。
其實GBC時代就有類似的東西了XD
: *3:其實這樣會更像是人的眼睛看到的色彩,或許可以推出一款利用保護色的遊戲。
以上算是我個人的補充
如有冒犯,敬請原諒XD
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