Re: [情報] 額外成本高 任天堂專注遊戲主機本業 不 …

看板NDS (任天堂3DS)作者 (莎木)時間15年前 (2011/04/19 01:54), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《affen (affen)》之銘言: [恕刪] : ***************************** : 我本來以為120億是記者翻錯,但去看了原文網頁還真的是120億orz : http://tinyurl.com/3p5rm3t : "Flurry Analytics, the company’s mobile application analytics : service, tracks more than 12 billion anonymous, aggregated use : sessions per month across more than 80,000 applications." : 因為120億太過詭異(全地球人口加上阿飄也沒那麼多吧,還是連火星人都來買 : 哀鳳?),所以看了一下原文網頁,發現他是指120億次的"掌(手)機使用",換 : 句話說,同一隻掌機(手機)可能就貢獻了上千次,而不是指使用者(原文用use : 而不是user)。至於他市調怎麼定義一次的掌(手)機使用,原文沒講 http://www.gamasutra.com/blogs/JamieMann/20101008/6107/ Just_How_Big_Is_The_iDevice_Gaming_Market.php 2010 年六月份,ios 的 app store 付給開發費十億美金, gamasutra 網站推測 app store 開幕以來,到 2010 年 中的總銷售額約為 14.3 億美元。 這個網站對於 ios(iphone) 在米國的遊戲銷售額灌則是: 2009 年 5 億美元; 2010 年 8 億美元 x 大部分 = ?(6億美元?) 看到其中的問題了嗎?ios 商店開幕到 2010 年 6 月, 總銷售額為 14.3 億美元,而光是「美國」在「2009」 年的「遊戲」就賣了 5 億美元…wow…這比重太誇張了 吧…?? gamasutra 網站對於 ios 系列的遊戲銷售額預測就差 了很多…尤其和老任的主機比起來其實仍然差一大截… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.7.105 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.7.105 (04/19 02:24)

04/19 08:22, , 1F
其實應該是前景問題 這市場應該有成長的空間
04/19 08:22, 1F

04/19 08:22, , 2F
如果等市場很成熟才進去 技術上總是會落後別人...
04/19 08:22, 2F
文章代碼(AID): #1Dh7hSK6 (NDS)
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