[閒聊]二之國價崩的原因--日本方面的分析
其實LEVEL5跟日野都已經說明得很清楚啦
PS3版跟DS版雖然角色、世界觀一樣,
但劇情與遊戲內的數據資料等等,都是完全不同的
這一點在日本的媒體、網站、各大雜誌也都有說明
所以..日本當地的玩家不至於會誤以為「兩者內容相同,只是PS3畫面比較好」
或許是台灣這邊比較缺乏相關資訊,所以才會有網友認為
「PS3版接在DS版發售」,是DS版賣不好的原因
但其實上述兩者是沒有因果關係的
二之國首批賣出17萬,已經算不錯的了
但至於為何價崩..日本方面的分析如下
1.首批出貨太多(60萬片)
2.二之國的世界觀、人物設定等,主要是為了吸引Light user和一般家庭
這兩類玩家不像Core user會在第一時間購入遊戲
雖然可以預期二之國的相銷量會繼續攀升..
但上述理由實質上已造成商品的過度囤積。
而小賣店、通路商在進貨後,就不能再退貨給LEVEL5,
所以通路、賣店為了趕快清屯積的「二之國」,以避免長期屯貨的損失與風險
所以就開始有店家降價求售,最後導致連鎖性駕崩..
不過接下來大概有人會問,LEVEL為何第一次就做了60萬片?
首批做就做60萬片實在是一個不小的數字
LEVEL5這樣做的原因,
其實都要怪同悃的「MAIGC MASTER(就是那本厚厚的書),以下簡稱MM」
因為遊戲必須要有MM才能玩,而LEVEL5為了降低MM生產成本,
所以一口氣就決定印了60萬本(也就是60萬套遊戲)
然後再靠業務人員盡力出貨給通路商與賣店,
這樣做其實蠻賊的,因為LEVEL5為了降低生產成本,而把囤貨成本都丟給了通路跟賣店
最後就如上面所說的,通路與賣店不堪負擔屯貨成本與風險,
於是開始降價出售,造成駕崩
以上報告完畢,謝謝收看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.82.135
※ 編輯: MaiLu 來自: 114.32.82.135 (01/09 00:34)
※ 編輯: MaiLu 來自: 114.32.82.135 (01/09 00:38)
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