Re: [情報] 來自2CH的3DS之GPU性能
※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言:
: 原連結:
: http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/
: 雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。
: 主要機能/緒元>
: -フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル
frame buffer = 4096x4096, 每pixel 32bits的情況 有64MBytes
: -ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
pixel format
: -頂点処理プロセッサ数: 1-8
vertex processor
: -フラグメント処理プロセッサ数: 1-16
fragment processor
: -対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
: -プログラマブルシェーダ対応
support programable shader
: -テクスチャへの描画
render to texture(target)
: -mipマップ
mipmap
: -バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
bilinear texture filter
: -アルファブレンディング
alpha prerendering
: -フルシーン・アンチエイリアシング
: -マルチサンプル・アンチエイリアシング
full-scene, multi-sample 反鉅齒
: -8bitステンシルバッファ
8bits stencil buffer
: -24bitデプスバッファ
24bits depth buffer
: -シングル/ダブル/トリプル・バッファ
single, double, triple buffer
: -動作周波数: 266MHz (65, 40nmプロセス)
: -頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 4頂点処理プロセッサ搭載の場合)
: -ピクセル性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載
: の場合)
: 統合一下相關的中文資料:(!僅供參考!)
: 1. GPU性能約PSP的兩倍,
: 約nVidia 9600GT的1/2倍,約nVidia 9800GT的1/5倍
: 2. 各主機的GPU時脈:
: DS 67MHz
: GC 162MHz
: Wii 243MHz
: PS2 147.456MHz
: PS3 500MHz
: 360 500MHz
: Xbox 233MHz
: 3DS 266MHz (?)
: PO到最後,已經不知道自己在寫什麼了...<囧>
: 嗯... 還是要請強人翻譯一下。m(_ _)m
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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