Re: [情報] 來自2CH的3DS之GPU性能

看板NDS (任天堂3DS)作者 (史不拉雞五)時間15年前 (2010/06/09 15:02), 編輯推噓7(709)
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※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言: : 原連結: : http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/ : 雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。 : 主要機能/緒元> : -フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル frame buffer = 4096x4096, 每pixel 32bits的情況 有64MBytes : -ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 pixel format : -頂点処理プロセッサ数: 1-8 vertex processor : -フラグメント処理プロセッサ数: 1-16 fragment processor : -対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1 : -プログラマブルシェーダ対応 support programable shader : -テクスチャへの描画 render to texture(target) : -mipマップ mipmap : -バイリニア・テクスチャ・フィルタリング bilinear texture filter : -アルファブレンディング alpha prerendering : -フルシーン・アンチエイリアシング : -マルチサンプル・アンチエイリアシング full-scene, multi-sample 反鉅齒 : -8bitステンシルバッファ 8bits stencil buffer : -24bitデプスバッファ 24bits depth buffer : -シングル/ダブル/トリプル・バッファ single, double, triple buffer : -動作周波数: 266MHz (65, 40nmプロセス) : -頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 4頂点処理プロセッサ搭載の場合) : -ピクセル性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載 : の場合) : 統合一下相關的中文資料:(!僅供參考!) : 1. GPU性能約PSP的兩倍, : 約nVidia 9600GT的1/2倍,約nVidia 9800GT的1/5倍 : 2. 各主機的GPU時脈: : DS 67MHz : GC 162MHz : Wii 243MHz : PS2 147.456MHz : PS3 500MHz : 360 500MHz : Xbox 233MHz : 3DS 266MHz (?) : PO到最後,已經不知道自己在寫什麼了...<囧> : 嗯... 還是要請強人翻譯一下。m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.213.26

06/09 15:03, , 1F
懂3d的應該但得懂XD 我是覺得掌機有這種能力還蠻恐怖的...
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06/09 15:31, , 2F
可以說中文嗎?
06/09 15:31, 2F

06/09 15:40, , 3F
有些英文翻成中文大概更難懂...
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06/09 15:44, , 4F
中文直翻範例:雙線性材質濾鏡;阿爾法提前描繪
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06/09 15:45, , 5F
不要啊, 請住手....
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06/09 16:32, , 6F
看到中翻會有暈車的感覺...
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06/09 16:34, , 7F
支援到 OpenGL ES2.0很不錯啊。
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06/09 16:43, , 8F
這個東西的問題是:第1,好像跟SMAPH-S的規格一模一樣@@
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06/09 16:43, , 9F
不知道是真的還是假的。
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06/09 16:44, , 10F
第二個,它的每秒1.06億多邊形是四個多邊形處理器合計,
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像素性能是八個fragment處理器的總計。然而十二個處理器
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總功耗會變多少?
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恐怕要用市面上的產品來推測了。這部分我就不確定。
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不過我個人是蠻有疑問的就是了…它做的會比POWERVR或TEGRA
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更省電?不知道…
06/09 16:49, 15F

06/09 18:49, , 16F
感恩翻譯萬分
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