Re: [情報] 日經新聞報導:3DS圖像處理幾乎達到PS3 …
兩個多星期之前,三月二十九日,同樣的日經產業新聞,
才說 3DS 約是 NGC 或其之上的性能。
http://www.mycoldnet.com/viewthread.php?tid=19209
今天一提到 PS3 世代果然有人忍不住po了…XD
原文
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271250400/728
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271250400/729
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271250400/730
原文關鍵句「PS3水準的圖像處理功能」
問題是什麼叫做「PS3水準的圖像處理功能」??
Tegra分析文:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ds2-vs-psp2-article
後藤弘茂的GPU演進圖表:
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/360/923/html/01.jpg.html
簡而言之是:3DS Tegra 是由 GEFORCE 6 改版而來,換言之若有
支援 PS3 世代的 Shader Model 3.0 也不足為奇。
但是,有支援 PS3 世代的特效,不代表你能像 PS3 那樣去砸一樣
多的特效這樣…
綜合日經的兩次報導,比較合理的推論是3DS的畫面應該會比NGC好,
因為支援了更高階的特效這樣。也許可以想成XBOX 1.5吧。
但說畫面實現了PS3同級水準?…這不予置評…:P
※ 引述《bibbosb4 (我愛馬力歐)》之銘言:
: 在今日(2010年4月15日星期四)出版的《日經產業新聞》上刊登了一篇介紹遊戲機的CPU
: 的文章。
: 提名為 遊戲機用半導體、追求省電力與高性能,副標題為"可攜式主流(遊戲機)以價格
: 來決勝負"的文章中,比較了幾種主流遊戲機種的CPU性能。
: 最主要的是,不但提及了3DS所採用的CPU,並且首次在日本媒體上提及了PSP2的開發和其
: 採用的CPU
: 文章中提到,下一代可攜式主機所採用的CPU中,任天堂的3DS注重"高性能",PSP2則注重
: "低耗電與高性能"
: PS3當時是用的是IBM和東芝聯合開發的“Cell”,但在節省耗電上漸漸嶄露頭角的ARM核
: 心將成為今後可攜式主機的主要核心。
: 3DS所使用的GPU為NVIDIA Tegra(《日本經濟新聞》推測),也是使用了ARM核心。
: 不但耗電僅僅只有1瓦特以下,而且據說圖像處理機能幾乎達到了PS3的水準。
: 在製造上,為了節省成本,全部委託給TSMC製造。
: 而PSP2雖然還在開發中而且發售時間還沒有公佈,但據日本國內某半導體企業的大手幹部
: 人員所述,PSP2將不採用自行開發的CPU,而“採用市場上現存的泛用型核心”
: 可以看到的是,3DS和PSP2,雙方均在耗電性能上下了功夫。而今後的課題,則是如何在
: 新市場上更進一步的降低製造成本,來參與競爭。
: http://pic1.duowan.com/nds/1004/135261189358/135262034116.jpg

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※ 編輯: ShenMue 來自: 114.36.112.177 (04/15 22:30)
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