[心得] 有罪X無罪無雷破關心得
這是一個不輸給逆轉,卻背負著被逆轉榮光掩蓋之命運的傑作
在日本即將導近裁判員(陪審團)制度的同時,
很多個以陪審團為主題的遊戲也陸續推出,
幾個月前的"如果成為裁判員的話",與本作同時發行的"SIMPLE DS The 裁判員"
逆轉裁判四也為了在最終話導入裁判員制度讓整個遊戲的劇情變得亂七八糟
而本作--無罪X有罪可以斷定是這些裁判員遊戲中完成度最高的吧
主角的名字和性別都可以自由修改,
沒有圖像,個性平常,標準比較容易讓玩家融入的設定。
(我只玩男性,女性的個性會不會比較突出就不知道就是了)
本遊戲分成四話,每一話都會問你要不要更改主角的名字和性別,
顯示每一話的主角其實都是不同人,就算懶得更改設定也一樣。
(實際上日本裁判員制度同一人不能在一年內當兩次裁判員)
講解一下遊戲流程:
本作和逆轉不同,相當講究日本現實的法院流程狀況,還請了前檢事總長監修。
審判都固定是三天,
一開始會先跟其他審判員跟裁判官認識,
第一天固定是被告人與起訴事實的確認、冒頭辯論和證據請求,
接著就是陪審員的評議(這一點是本作的重點,下段詳細說明)
第二天為證人質問、被告人質問和結辯,接著第二天的評議。
第三天就是宣判。
本作不會像逆轉一樣隨便一個異議阿里就可以取得發言權,
檢察官、辯護士、被告、證人發言的時機和內容都強制被規定,
無視規則就會被裁判長注意,甚至被趕出去休廷,頂多只能對違反規則的問題提出異議,
可以說對現實的法院規則有很嚴重的堅持。
上一段提到的評議是本作的最大賣點,
就是在一天的法庭過後對檢辯雙方提出的假說和證據進行討論以釐清事實。
內容會分成數個話題(ファクタ),
主角可以任意選擇一個話題進行討論,結果會讓話題的結論偏向有罪、無罪或不知道。
話題中其他陪審員會陸續提出看法,主角可以決定贊成、反對或質問
並對其他陪審員的質疑中提出對應的證據或證言,以釐清事實,甚至發現新事實。
舉一個官網上也有的例子:
案件是妻子被控為了保險金殺害她丈夫,
在評議中針對這個保險金的話題進行討論,
某個陪審員提出『畢竟被告有錢拿,還是很可疑吧?』的論點,
玩家對此提出反對,並提出『搞不好保險金的額度很少』的質問,
接著找出證據『保險金的單據』來查查看,
(在此證據的內容玩家不一定完全清楚,畢竟只是一個裁判員,
要在有問題時才能請裁判官調出來討論),
發現丈夫死了,妻子也只能得到100萬日幣(30萬台幣)的事實。
本案的被告是大學教授助理,有穩定的收入,難以想像會為了日幣100萬殺人,
所以這個話題就被導向『無罪』的方向。
如此依序將各個話題討論透徹,找出真正的事實就是玩家的工作。
完成評議後就會進行表決,
第一天只是中間表決,還可以保留意見,比較沒有意義,
但第二天就是真正決議了,選項只有有罪和無罪,
多數的決議就將成為被告的命運。
有罪的場合還會讓玩家對刑罰提出意見,讓人感受到下達刑罰責任之重。
(太過違反常理的提議會被無視就是了)
有一點和逆轉最大的不同,就是裁判團有可能做出錯誤的判定,
很有可能之前問錯證人一個問題,導致評議上缺乏重要的證言,讓事實無法完全釐清。
而本作的存檔只有一個,對話SKIP也不算快,
講直接一點是有點煩人的設計。
每章最後都有解決完成度,我最後都有達到100%,
這種情況下其他人都認同你的推理,並全員一致作出相同的判決,
除了案件的表面,還要揭發事件內部的真相才能達到這一步。
不過在真正解開一切事實的謎底,並成功讓其他所有裁判員認同你的說法,
最終得到的成就感也是其他作品難及的。
(尤其是第四話更能有所體會,那種在證言之海裡找出正解的成就感...)
如之前所說,和逆轉相比,本作相當寫實,
所有事件都像是日常生活中會發生的,不會跑出靈媒附身之類的超自然現象。
人設也沒有像逆轉那麼誇張,都像是身邊的人會有的造型和個性,
但每個人物也都能有明確的特色,且足以讓人產生同理心。
事件的真相、犯人的心裡描寫等都足以讓人理解,劇本的完成度相當高。
但相對來講,劇本比起逆轉就有比較沒那麼華麗的感覺,
因為全四章的主角都是不同人,四章各自獨立,也不會有跨越整個遊戲的伏線。
但每一章都很紮實的自我完結,沒有收不回來的梗和強詞奪理的地方,
值得一提是,第四章的劇本真的是傑作,
糾結在一起的人際關係、證言,裁判員間理念和事實的辯論,最後驚異的事實,
…我認為,喜歡推理AVG的人沒玩過這一章,真的很可惜。
雖然本作相當優秀,但根據忍之閰魔帳,首日只賣2000套的樣子,
原因無他,就是等在下個禮拜的逆轉檢事。
相信有很多板友(包括我)都很期待逆轉檢事發售,
但希望在享受逆轉的同時,能有更多人能夠品嘗這款被隱藏的傑作。
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