Re: [心得] 七龍傳說遊戲心得
自從上個禮拜入手之後就一口氣迷上了
現在在捷運上或是走在路上都單手拿著走地圖和打小怪
目前進度到了真龍出現與千人砲事件
分享一下自己的隊伍組成:
武騎法醫
武士:當初選角色的時候看到了這個居合架式,當場想開始練一個拔刀齋
結果開始的時候沒有刀加成,武士皮又很軟一直掛,打到中段時武士等級跟其他
人差了有一級...因為打頭目和FOE時他常常都吸不到經驗值,後來看到其他文章
開始改點無手+鎧突,但是前面丟在刀系的點數又收不回來,這角色又是我自己設
定中的主角...不能砍掉重練.....就這樣度過了很長一段的尷尬期。直到無手等
級點高+點出鬼相,才慢慢擺脫隊伍裡的空氣角色。
到了能出海的時候就趕緊買海玉,重新改點斬馬系,技能只點斬馬系第一招,剩下
鬼相點完後全部點pow...現在火力終於可以和沒集氣的法師批敵了...算是倒吃甘蔗
形的角色,有好刀就滿強的,到西大陸帝國時可以先做出大班若,打完flame eater
就去北海買正宗,這樣就可以撐到拿到最強刀。
推薦技能:
鬼相:可以說是武士的存在意義......由於七龍打一般怪的經驗值會隨等級減少
所以打低等級的怪可以說根本沒意義...我現在鬼相已經等於是常駐了
等級還是常常比要打的迷宮高
騎士:盾+守護+騎士道三修,也是一開始點盾系後來看文章改點守護的......不過騎士
本來就不是主攻所以問題沒有武士那麼大...現在是看狀況使用技能的萬能守護者XD
一開始用增加防禦,之後看狀況用盾防/盾擊,有人血低於一半時再用守護者...
除了火力不足的問題之外還不錯用。
推薦技能:
save walk:加上鬼相真的很好用......走迷宮的時間瞬間省了一半
可以說是騎士的存在意義
守護者:配合法師的火裝甲很好用,可以一直反擊。點滿傷害值會減到1/4。
不過看一堆人紅血滿難過的所以通常還是會補回來改用盾防...
法師:主火系+副無系,一開始點出火系全體之後把支配點滿,之後可以直接點INT跟
無屬衝出集氣技能。前期隊伍的大台柱...一開始武士空氣時期打龍真的都是靠
法師在打的,點一點無屬的來打抗火的就好,打起來和練無屬的差不多
差別就在於要用無屬大決或是火裝甲吧。
推薦技能:
火裝甲:配合騎士還滿好用的啦...現在點滿一回合能反擊300左右
集氣:打王和FOE必備
醫師:純回復系,後期點出craft mana之後整個遊戲的難度就下降了50%...
推薦技能:
craft mana:其實一開始回復點出來之後就應該直接衝這個了...
團隊續戰力真的差很多。
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Alas, Ikaruga is going... Undesired, unwanted them...
I will not die until I achieve something.What makes t
Even though the ideal is high, I never give in.who ha
Therefore,I never die with regrets. reason for being
And "Reality" is unveiled. Hence Ikaruga is going...
- Igaruka -
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