[閒聊] shining force-feather(SFF)
第一次破大概花了十三個小時,
是個速度可以很快也可以很慢的戰略遊戲,
全部有十章,每章主線戰鬥大概都兩關,
我第三章就把所有的戰鬥動畫給關了,
因此速度變的很快,
關動畫速度快是優點,不過也有缺點,
因為戰鬥時有提供目押的補償,
如果敵人攻擊中對應按鍵目押可以補血或是力量,
目押補血只有補十分之一,所以可以說根本沒有用,
因為敵人放魔攻不能補,而魔法後期非常強勢,
與其補血不如補力量,可以多打對方幾下,
整個戰鬥升級系統還有一些其他的設施,
讓我有點在打魔界戰記的錯覺,
不是說兩套遊戲很像,
而是本作有設計很多設施可以升級,
升級要錢,錢是戰鬥贏來的,
但是因為分配的不好,
當你追錢的時候,等級就爆高了,主線變太簡單,
(類似魔戰打道具界,一回神每隻等級破百)
每個角色都有大絕招,
因此結果變成主線劇情是看攻擊數字增加來獲得樂趣,
這樣也是很好玩啦,不過有點不太需要動腦筋去面對戰鬥,
畢竟系統有設屬性,可以以小搏大,但是操等級之後就不需要這麼麻煩了,
我的打法是這樣,
主角從一開始升級點數都拿來升防禦,大約防與武力會同高,
同等級的敵人打你都是個位數傷害,
然後累積force值,大家都滿百的時候男法師放絕招提升攻擊力跟智力,
接著換主角去放大絕,敵人一次就清空了,
這種濫招從一開始打到最後居然都有用,
從頭到尾除了一些搶寶箱的關卡,只有再最後一關吃鱉,
第二次打就贏了,平均等級大概四十五級左右,
多帶點增加force值的道具,然後讓最後一隻有增加force魔法的角色上場,
王每回合補一千,傷害超過這個值就很快的獲勝,
其實系統我覺得不錯,
就是關卡難度設計的有點簡單了點,
不然可以增加更多樂趣,
角色九隻已經不是很多了,變化也有點少,
物攻系的角色只有屬性不同,不過因為我關動畫不能選擇以屬性攻擊,
從頭到尾都用物攻打感覺上好像也沒什麼差,
最初出現的女弓箭手虧我一直給她當MVP,
結果升級曲線跟魔法原來是個渣,後面就變無用角色了,
最有用的就是中間那支男法師,還有左下角的女法師,
可以說物攻角色大絕放完就剩這兩隻表演,
最右下角的那隻加force值的鳥人則是一個微妙的角色,
因為force實在太重要了,幾乎每場都上去,每回合負責放增加force魔法,
大概配置都是這樣,
先看關卡敵人屬性,
選擇物攻角色上場,然後兩隻法師,一個鳥人,
物攻大絕放完讓法師清場,非常簡單,
如果有機會出二代的話,我想應該有可能成為強大的作品,
不過要改一下裝備,不要武器升級系統,防具裝備變化也太少,
free battle不要這麼補,對升等來說太好康了,而錢太少,
這個按B鍵可以快速略過劇情的設計實在很好,
每家公司都應該要有這種設計,
劇情跟動畫我都是沒看,從頭到尾按B,
對這方面很在意的人應該會認為本作在裡很用心,
因為話實在很多,非常的多,每張過關都有動畫,
人造人女主角隨著衣服的不同,講話表情也不一樣,
換衣服要錢,而主線章節關卡一去不復返,
我想或許會有人為了看女主角在每一章不同服裝出現的說話表情,
而日以繼夜的重玩,像這麼艱難的事情我就做不到了,
非常佩服,真的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.3.142
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