Re: [問題] 用NDSL玩GBA ~

看板NDS (任天堂3DS)作者 (元氣正義 友誼長存)時間17年前 (2008/10/12 23:41), 編輯推噓8(8012)
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※ 引述《jk5225 (漸漸曉雨)》之銘言: : 是因為想玩許多GBA的經典遊戲啦! : 不過在我剛剛爬文過後, : 發現有一些大大認為用NDSL玩GBA的話, : 好像按鍵設置怪怪的FU不對。 : 在這裡小弟想問的是, : 關於GBM的螢幕亮度跟畫質的問題~~ : 爬完文後我知道GBM的亮度跟畫質都優於NDS跟GBA SP, : 但是好像都沒有出現有關於GBM跟NDSL的比較文耶~!! : 可以請有GBM跟NDSL的大大幫我比較一下哪個畫面表現比較好嗎? : 告訴我這兩台玩GBA的優缺點~ 這篇是很主觀的頻論。 很多玩家想說買NDSL可以一魚雙吃,但是我認為根本不適合 1.NDSL適不適合打GBA的遊戲? NDS的按鍵太小顆,按很多動作遊戲很卡, 它的設計本來就是專門給觸控遊戲用的。 事實上,我根本認為目前的NDS不適合合執行不需要觸控的遊戲 例:瑪麗RPG2,惡魔城2代(那個畫符根本是多餘的),越南大戰..等 2.GBM的大問題。 GBM是很不錯的產品,但是他不適合久玩。 因為要縮小體積,老問題按鍵配置太卡。 打動作遊戲,感覺手都揪在一起。 螢幕太小(比你一般手機的螢幕還小),看文字遊戲久了對話眼睛超痛。 當初GBM推出,是配合FAMICOM MINI那些遊戲,好比FC的超級馬力復刻 問題是,GBM的型態,讓你打幾關就手痠眼酸需要休息, 偏偏那些卡代又不支援記錄,會搞到永遠破不了關。 3.畫面的問題 GBM的螢幕規格和NDS是一樣的 所以沒有GBM玩GBA遊戲比較漂亮的事情 另外,扣掉螢幕大小的差異,自己要先有心理準備 GBA的畫面細緻當然是不如NDS,你用功能再強的螢幕, 他背後軟體就是那樣程度,不可能惡魔城白晝可以跟迷宮迴廊一樣水準 4.LIGHT玩家,沒必要回去玩GBA的遊戲 因為你是因為NDS的軟體吸引才加入這世界的。 老實講,以目前NDS遊戲的數目,每天打不超過2小時的人 等NDS2代出了都玩不完了。 5.遊戲是為了配合軟體出的 真正最適合執行GBA遊戲的是背光板GBA-SP 不過這要開另一篇討論了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.64.30

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( ′▽`)-o因囡囝囚 期待好文 轉轉壞力歐都放在旁邊生
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我都回去玩GBA的遊戲說...節奏天國和神寶彈珠台
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灰塵 Q.Q 用NDSL玩轉轉壞力歐超痛苦的 Orz
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10/13 00:39, , 4F
按鈕舒適度來看的話,DS應該比DSL好按許多
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GBM曾經被評為史上最失敗的幾個遊戲機之一
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如果以銷售量作排名的話 GBM坐在倒數第8位
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蒼月的魔封陣應該只是初次測試DS觸控的性能
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到迷宮迴廊的雙子姊妹模式 我感覺觸控功能就設計的還不錯
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GBM大概是出來收藏用的吧@@
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10/13 02:43, , 10F
GBM看起來比GBA細緻很多啊...亮度鮮豔度也好很多
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10/13 07:26, , 11F
我倒是覺得NDSL好玩的遊戲大都不是以觸控操作為主
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10/13 09:44, , 12F
螢幕小看起來當然比較鮮豔... 跟數位相機一樣
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是 NDS "Lite" ...
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很多人都把 Lite 當 Light.... = =
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我想原po說的"LIGHT玩家"是指相對於core user的light user
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light user玩遊戲的時間少,現有DS軟體對他們來說已經很多,
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所以對GBA遊戲的需求應該不大.而非指DS Lite主機.
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個人是這樣解讀的,如果有誤還請指教 :)
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謝謝各位大大熱心的解答喔!!^^ 小弟感激不盡~
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10/25 15:43, , 20F
是的,SC說的LIGHT就是我要說的意思
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文章代碼(AID): #18yXgWdE (NDS)
文章代碼(AID): #18yXgWdE (NDS)