[閒聊] DS抓鬼:顯微鏡規模的情報戰爭
http://chinese.engadget.com/2008/07/21/wenlin-0721-fei/
根據「東京新聞」報導,近來在日本的小學生與兒童之間,流行起一種新遊戲;嚴格來說
這遊戲並不新,它的形式非常地古老,但是使用的工具卻是走在時代尖端的娛樂機器之一
,它被稱為「DS捉迷藏(DS鬼ごっこ)」。
這種捉迷藏的基本規則和數十年前並無不同,只不過透過NDS內建的WiFi連線與繪圖聊天
室(PictoChat)功能,使得玩家與「鬼」之間的互動關係,發生微妙的變化。只要在連
線範圍以內,所有人都能夠即時看見彼此傳遞的文字或圖像訊息,躲藏者們以NDS發送「
鬼」當前的位置與行動等資訊,通力合作,藉以無聲地警告不在視線裡的同伴,或者發送
假情報誤導「鬼」的行動。
另一方面,這些流竄的資訊也會無情地暴露在拿著NDS的「鬼」面前,身為捉迷藏中的「
鬼」,義務就是抓到其他人,為此他可以不擇手段。這包括了使用無線電欺騙,使躲藏者
暫時失去戒心,同時透過不斷分析其他人的通訊內容,收集線索來判斷複數目標的位置與
動態。甚至,「鬼」更可以主動混充逃亡者的同伴,散佈假訊息,驅趕目標移動到自己一
手所佈下的陷阱裡。
情報的流通極為快速,壽命也非常短暫。只要誰變成了「鬼」,就會有人發佈訊息警告大
家,必須改變提防對象與逃脫策略,甚至立刻變換躲藏位置。這種捉迷藏的節奏相較傳統
捉迷藏快上許多,參與者必須不斷的接收、發送、判斷各種情報的真假,以求得團隊的生
存或目標的達成。
如果撇開這是小學生的遊戲不談,這其實是標準的情報戰與心理戰,活生生地流通著的資
訊成了攻擊或防禦用的生存武器,透過操作情報來引起恐慌或錯覺。任天堂方面對這則消
息則表示:
「雖然我們沒有預測到DS會被使用在捉迷藏上,但是這十分有趣。在DS以發揮創意為前提
的設計概念之下,我們對此表示歡迎。」
最棒的是,除了需要存錢或設法讓父母購買一台NDS以外,這項遊戲永久免費。
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