Re: [討論] ASH前11關心得(無劇情)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (敗家一族)時間18年前 (2007/10/10 16:16), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《cmi5288 (油頭)》之銘言: : 不管是rpg還是slg,裝備都是一個可以發揮的地方 : 但是在ASH裡面裝備完全沒有任何特色 : 一個職業只能裝一種武器,而且目前只有銀、鐵、銅三種 : 拿到上級的就換上去,特殊效果?幾乎沒有(我有拿到一把女主角專用的) 主要特殊武器要過關RankS才會拿到, 特別是前幾關 所以要有好玩東西, 就要回去前幾關拼RankS 像是有射程15格的槍, 金錢+30%的單手刃, MP消耗減25%的杖 : 防具也差不多,就是分上下級而已 : slg中裝備特殊裝備發揮戰術專長,rpg中多彩的武器防具在這裡都看不到 : 唯一比較有特色的就是飾品類,但是前10章買不到,種類個數都不多 : 接下來是職業部份 : 目前有7個職業:戰士、黑魔、白魔、小偷、道具師、長劍士、獸法 : 之後看起來也不像會增加... : 由於是隊伍戰鬥的方式,你能選擇上場的職業種類跟數量就受到限制 : 你在隊伍中放入白魔、獸法就代表著要打很久(攻擊輸出不足) : 一個隊伍裡面沒有盾役也不行,所以戰士基本上必須(除非隊長本身耐打) 練到中期後, 沒有盾役也沒差了, 因為我方火力也都長出來了 像Emu和黑魔各一次大範圍魔法就清完敵人了, 第三名隊員的用途是跑前線引發戰鬥 Asha是配劍鬥士, 範圍砍下去, 就是一槍一隻, 白魔的用途是丟石頭集Ex : 黑魔也因為mp藥買不到而讓實用度下降,沒魔的法師是廢物 黑魔練到15級左右就可以學吸Mp, 不會有Mp不夠的問題 但前期很好升級, 靠升級時自動回滿HPMP的設定也還算夠用 : 小偷偷到的東西不是很好,不過因為移動距離大,拿來開寶箱用 : 道具師....對我來說定位不明,我是不喜歡用道具的那種人 這個職業比較特殊, 可以當作射程12格的遠距離黑白魔導 可以攻擊和補血, 但射程限定12格內, 超過12格就廢掉 不像其他職業超出射程只會讓效果和命中下降 而且這款遊戲的裝備開銷很低, 拿來買道具不會讓玩家沒錢買裝備 : 職業種類不算多,又不能隨意的編排上場(要考慮到隊伍內的平衡) : 就slg來說蠻失敗的 : 觸控操作的難用已經很多人說過了,人物太小不好點 : 硬要用觸控而讓按鍵無效實在是一個大敗筆 : 總結來說,中下程度的遊戲,不論是slg還是rpg方面都沒有爽快感 : 操作方面也不是很親和,並不是一個值得推薦的遊戲 這款遊戲有一點概念這邊覺得相當不錯,就是利用SLG要素強 化了RPG戰鬥系統,一般的傳統RPG戰鬥介面,對於距離這個因 素比較不重視,頂多分前後排差距。 而在Ash裡是讓單位先在地圖上移動布局,擺好位置後再開始 RPG戰鬥,這時敵我雙方就有了距離之分,而魔法和特技也能 在距離上發揮。 正常普攻距離是3格,所以攻擊4~6格的目標, 會有威力和命中 下降的負作用,更遠在7格以上的單位,普攻就無法生效,只 能丟石頭腦羞一下。一開始學到的基本魔法射程是6格,所以 在12格內的目標都可以造成傷害,到最高級的魔法射程更有 12格之遠,必殺技(EX)則沒有距離限制。 因此在SLG地圖上,讓高射程單位保持在後方,進戰型單位走 在前方就是最基本的原則,躲在後方可以有效的減少所受到 的傷害,因為敵方技能也受到距離的影響。擺好陣型進入戰鬥 ,成功的例子就可以讓敵方集火在特定目標上,而其他單位 能夠盡情開火,而白魔安全地輔助隊友。 小隊在SLG地圖移動時採用了AP(行動點)制度,同一個小隊3 人共用這個AP點數,移動攻擊放技能使用道具都會消耗,所 以每一次輪到行動時的120點就有很多地方值得去思考,如: 1. 前衛移動 + 攻擊一回 + 全體往前推進 2. 前衛移動 + 攻擊一回 + 再移動前衛 + 攻擊第二回 攻擊一回要50點AP,所以第二種情況全隊只有20點AP移動, 後衛就可能與前衛距離拉開過遠而技能無法支援,但有時候 要爭取過關評價就要負擔這種風險。 在遊戲本質上仍是個RPG,只是借用了SLG系統來擴充戰鬥系 統的深度,所以在玩家間的評價也是相當的二極化,周圍的 朋友不是第一關就玩不下去,就是一口氣衝到全破的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.51.43

10/10 18:05, , 1F
果然完成度有差...就像馬車有人全部C-GOLD就喊無聊,也有人
10/10 18:05, 1F

10/10 18:06, , 2F
以入魔的執念跑完全關卡三顆星還繼續開發新樂趣~~
10/10 18:06, 2F
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