[心得] FFCC玩後感想

看板NDS (任天堂3DS)作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2007/09/17 19:33), 編輯推噓14(1403)
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圖文並茂版: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/8907266 整體來說,是讓人感動的小品遊戲 雖然許多地方完成度不夠 但能讓我這不愛玩RPG的人玩到完,一定有其魅力在XD [演出]99分 這遊戲最棒的地方,就是人物模組的表演力 自FF3之後,NDS御用3D模組不斷進化 從一開始的死板人物缺乏表現,到現在的活潑劇場 比起FF3的撲克臉繪畫劇情,FFCC演出更讓人能融入故事中 加上2D角色大頭照與配音,讓人能夠感同身受 玩家彷彿看到活生生的人物,而不是唸台詞的木偶 再配合SE社的音樂,保證臨場感覺十足! 其實我是在日本看到廣告,才決定買這片遊戲的 演出效果可見一班 [畫面]95分 SE社的遊戲,一定儘量發揮出該主機的畫面水準 加上本作場景模組非常豐富,有山有水有火XD 雖然受限DS的硬體機能,但也算有欣賞風景的感覺了 不過,這遊戲的邊界感很重,感覺迷宮有一道牆圍著 也許這也是硬體機能的限制,但我覺得這部份可以靠掩飾來處理掉 另外,視角不能旋轉更是致命傷 不但看不清被遮住的敵人和道具,更讓玩家有在人造世界移動的感覺 儘管如此,本作畫面水準絕對是DS上乘之作 偏重畫面玩家務必要考慮看看 [音樂]97分 SE社除了畫面,音樂也是其拿手項目阿 這部份當然不讓人失望,不論選曲或曲調本身,皆屬佳作 更重要的是,本作有語音阿! 雖不是全語音,但以卡帶容量而言,這語音量實在可怕 戰鬥時的附加喊叫,更添殺戮氣氛XD 可惜小嘍嘍部分相對於主角,聲音效果稍嫌不足 不然迷宮的氣氛會更好 [劇情]89分 劇情以姊弟感情為中心,向外發展成整個國家的大事件 整體張力足夠,外帶演出效果的加分 只能說劇情果然是SE社的強項 不過,這劇情實在有夠短 破關只需10小時左右,其中解謎時間約佔了2/3 造成主角們有在飆戲的感覺 另外,雖然安排許多有個性的配角 但在劇情壓縮之下,去留都沒有交代清楚 感覺男女主角戲份比例非常重 不過演出效果實在是太棒了,劇情感動度其實是滿分的 想流眼淚的人絕不會失望 [系統與流暢度]75分 可說是本作的敗筆 首先是觸控的應用 由於本作有90%的時間,都在用十字鈕和AB鍵操作 於是一點點觸控操作沒處理好,都會讓流暢度大減 比如魔石切換,先按自己想要的魔石=>X發動=>十字鈕瞄準 …手常常因此打結阿XD 用法師大絕時,又變成拉魔石出去=>R發動=>觸碰螢幕做魔法牆 復活人時,復活魔石和恢復術切換更是手忙腳亂 (復活術還常按到閃電去XD) 太常在傳統操作和觸碰間切換,是本作最大的缺點 再來是同伴AI AI動作無法設定,只能用裝備控制 使用”黑魔導心得”…等技能,魔石常見底,不用又覺得同伴在發呆 這就算了,BOSS戰時同伴簡直是MAP兵器的肉靶 把同伴幽靈放在旁邊死,劍士自己單P的玩家大有人在吧? 另外,開發部分武器需要限定人物、更換武器是同伴分開計算 也是破壞流暢度的主因 感覺許多方便多人模式的設定,都害到單人模式的進行 然而單人模式的龐大語音量,想必也減少多人模式許多要素 變成魚和熊掌各吃一半的感覺 單人與多人互相牽制、各有遺憾 不過這遊戲有把”跳躍”,這難得的動作放進去 劍士連砍也滿暢快的,弓箭手操作感也不錯 可惜的是之前提過的畫面邊界感 很多地方感覺可以直接跳下去,卻被無形的牆給擋住 算是比較可惜的地方 最後,多人連線沒有支援Wifi,應該是最可惜的 希望之後的DQ9...等,類似的遊戲能夠支援 [總評]90分 整體來看,有劇情、有語音、動作豐富、還可以連線 是款內容豐富的強作 但是把每項拆開來看,卻稍嫌薄弱 單人有點寂寞,多人又覺得要素不夠多 卡代容量就這麼大,想面面俱到的結果 就是樣樣通,樣樣不精 即使如此,本作依然是NDS難得的ARPG強作 老實說,本作其實發售在PSP上會更適合 但反過來看,這款遊戲是NDS上少見的類型 想玩本格ARPG的DS玩家千萬不可錯過 推薦玩家! 1.喜愛SE社風格的本格RPG玩家 2.喜歡感動風格劇情的玩家 3.喜歡聖劍傳說系列ARPG、有人可以連線的玩家 以下玩家請考慮一下! 1.對遊戲耐玩度要求很高的玩家 2.沒什麼在跟人連線的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.79.104

09/17 19:41, , 1F
蓋一樓
09/17 19:41, 1F

09/17 20:56, , 2F
中肯.不管是多人玩或是單人玩都是很棒的一款~幫蓋
09/17 20:56, 2F

09/17 20:57, , 3F
單人玩的話或許玩完一輪就會倦怠了~
09/17 20:57, 3F

09/17 20:58, , 4F
其實玩到現在很少用R鍵..拿這個按鍵來做視角轉換比較好 XD
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09/17 21:01, , 5F
超同意不能轉視角是超大敗筆,其次是觸控操作超麻煩,但是
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09/17 21:02, , 6F
連線時又玩到欲罷不能,好矛盾
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09/17 21:06, , 7F
我覺得這款遊戲的R鍵功能做的很別出心裁啊
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09/17 21:08, , 8F
讓玩家在衝迷宮之餘還可享受一下解謎樂趣
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09/17 21:41, , 9F
如果還要控視角很麻煩吧= = 被馬力歐64搞瘋
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09/17 21:47, , 10F
可以平時都是自動視角 但設計一個鍵讓大家調整
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09/17 23:07, , 11F
不過感覺好像沒有多餘的鍵可以調整了~ (剩下select沒用到)
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09/17 23:31, , 12F
select有用呀@@ 可以玩到一半離開地圖
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09/17 23:54, , 13F
同伴快要吃地圖砲時請按L...
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09/18 00:04, , 14F
多人時弓手常常二連跳跑太快,隊友又太慢 XD
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09/18 00:15, , 15F
個人都選弓手就好了@@?
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09/18 01:39, , 16F
這片最大的敗筆就是十字鍵..
09/18 01:39, 16F

09/18 10:31, , 17F
其實我覺得本作很耐玩, 合成系統跟紙娃娃佔大半..
09/18 10:31, 17F
文章代碼(AID): #16xcNj4Q (NDS)
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