Re: [公告] GY盃專屬規則 (正式版)

看板NBALive (NBA Live - 勁爆美國職籃)作者時間17年前 (2009/07/16 22:38), 編輯推噓9(908)
留言17則, 9人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
有鑑於幾個類型上季都沒人選..我要修改如下...有改得會用紅字標出 不曉得會不會有什麼bug...yamahaya可不可以幫忙看一下 有意見可提出~會另外加其他類型的終解...讓自己的專屬終解變成夢幻的怪物 A-3. 暴力灌籃型禁區 (高Dnk、高Dri,防守能力較低) 原始能力:6'10 Blk 60 Dnk 75 FG 65 Ins 80 Str 80 Dri 60 Oab 75 Spd 70 Type 13 能力增值:Str --> 每2點經驗值+1 (數值上限90) Dnk --> 每2點經驗值+1 (數值上限90) Dri --> 每2點經驗值+1 (數值上限75) Blk --> 每2點經驗值+1 (數值上限75) Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限75) Ins --> 每2點經驗值+1 (數值上限90) 體力 -> 每1點經驗值+1 其他 -> 每3點經驗值+1 始解條件:累積消費經驗值達30點 & Dnk達85 始解能力:Type 13 -> Type 8 (Type 14) 卍解條件:累積消費經驗值達60點 & Dnk達90 & 體力達70 卍解能力:Type 8 -> Type 10 & Dnk 90 -> 95 (直接加值) (Type 14-> Type 15) 終解條件:完成70場季賽 終解能力:長出圖掌Blk 80,FG提升為80 (S.Kemp)體重變成290磅 B.射手類型 B-1. 跑動外線型射手 (速度較快,但準度相對較低) 原始能力:6'6 3PT 70 FG 75 Dnk 60 Stl 65 Dri 75 Spd 75 Type 5 能力增值:3PT --> 每2點經驗值+1 (數值上限85) FG --> 每2點經驗值+1 (數值上限85) Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限85) 體力 -> 每1點經驗值+1 其他 -> 每3點經驗值+1 始解條件:累積消費經驗值達30點 & 3PT達80 始解能力:Type 5 -> Type 7 卍解條件:累積消費經驗值達60點 & 3PT達80 & Spd達80 & 體力達70 卍解能力:3PT 80 -> 85 (直接加值) 終解條件:完成70場季賽 終解能力:長出圖鞋Dnk 78,身高提升為6'7,Oab提升為80 (飛人時期 B.Barry) 可變成type9 D.控衛類型 D-1. 傳統組織型控衛 (高FG、高Pass) 原始能力:6'5 3PT 70 FG 80 Stl 80 Dri 78 Pass 80 Spd 83 Type 1 能力增值:3PT --> 每2點經驗值+1 (數值上限80) FG --> 每2點經驗值+1 (數值上限90) Stl --> 每2點經驗值+1 (數值上限80) Pass -> 每2點經驗值+1 (數值上限95) Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限90) 體力 -> 每1點經驗值+1 其他 -> 每3點經驗值+1 始解條件:累積消費經驗值達30點 & FG達85 始解能力:Type 1 -> Type 4 卍解條件:累積消費經驗值達60點 & FG達90 & 體力達70 卍解能力:FG 90 -> 95 (直接加值) 終解條件:完成70場季賽 終解能力:長出圖鞋Dnk 75,身高提升為6'7 (M.Johnson),三變成85, type可變成9或11 D-3. 刁鑽切入型控衛 (高Spd、高Dri) 原始能力:6'2 3PT 62 FG 65 Stl 75 Dri 80 Pass 65 Spd 85 Type 4 Ins 85 Dnk 60 能力增值:3PT --> 每2點經驗值+1 (數值上限72) FG --> 每2點經驗值+1 (數值上限75) Stl --> 每2點經驗值+1 (數值上限90) Dri --> 每2點經驗值+1 (數值上限95) Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限95) Ins --> 每1點經驗值+1 (數值上限95) Dnk --> 每2點經驗值+1 (數值上限95) 體力 -> 每1點經驗值+1 其他 -> 每3點經驗值+1 始解條件:累積消費經驗值達30點 & Spd達95 始解能力:Type 4 -> Type 9 or 12 卍解條件:累積消費經驗值達60點 & Spd達95 & Dri達85 & 體力達70 卍解能力:Type 9 -> Type 11 & 長出圖鞋Dnk 75 終解條件:完成70場季賽 終解能力:身高提升為6'4,FG變成90,三變成80,可任選type ▄▄ ▄▄ ▄▄ ◤ ◥ ▄▄ ▄▄ ● ● なんでやねん ◥ ◥ ▄▄ ▄▄ ◣ ◢ ▄▄ ▄▄ / * ▄▄ ▄▄ 《一之瀨琴美》 fishhzy123ψ ▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.99.110

05/26 23:13,
提昇是指上限提昇還是直接加
05/26 23:13

05/26 23:35,
直接加
05/26 23:35
※ 編輯: yamahaya 來自: 220.133.99.110 (05/30 00:32) -- 春花秋月何時了 往事知多少 小樓昨夜又東風 故國不堪回首月明中 雕欄玉砌應猶在 只是朱顏改 問君能有幾多愁 恰似一江春水向東流 李煜<虞美人> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.26.212

07/16 22:39, , 1F
傳統控衛是原始能力很不錯..但發展度有限
07/16 22:39, 1F

07/16 22:40, , 2F
暴力禁區則是原始能力也不錯,發展也可以不錯
07/16 22:40, 2F

07/16 22:44, , 3F
刁鑽切入則是卍解直接type11
07/16 22:44, 3F
※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/16 23:35)

07/16 23:27, , 4F
推一個 真是用心良苦
07/16 23:27, 4F

07/16 23:28, , 5F
不錯喔 有吸引力 改的更好了~~~~
07/16 23:28, 5F

07/16 23:36, , 6F
有空再改...還沒改完...終解一定會變成超怪物啦
07/16 23:36, 6F

07/16 23:37, , 7F
刁鑽切入的屎解不曉得怎麼改..給點意見吧
07/16 23:37, 7F

07/16 23:49, , 8F
暴力灌籃型 Blk上限可以到75嗎 不然我看應該沒人要選
07/16 23:49, 8F

07/17 00:03, , 9F
然後我覺得投籃型有點太強 可以弱化些 或是當沒掌司機
07/17 00:03, 9F

07/17 00:42, , 10F
其實重點是對戰場次可能要設多一點,不然終解還是登天
07/17 00:42, 10F

07/17 01:03, , 11F
我跟哈寶想法一樣 投籃型太強 暴力型比起其他還是差了點
07/17 01:03, 11F

07/17 08:14, , 12F
推哈寶 投籃型..應該當無掌司機比較好...
07/17 08:14, 12F

07/17 09:57, , 13F
沒掌司機 +1
07/17 09:57, 13F

07/17 12:20, , 14F
專屬系統上路以來...好像只有阿幹有達成過終解...XD
07/17 12:20, 14F

07/17 13:01, , 15F
kg大也有..
07/17 13:01, 15F

07/17 15:40, , 16F
是因為XXXXXXXXX的關係要改A-2嗎....QQ FG95...XD
07/17 15:40, 16F

07/17 15:46, , 17F
暴力灌籃和投籃型我在改..這季應該不會限制對戰場次
07/17 15:46, 17F
※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/19 00:30) ※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/19 11:54) ※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/19 11:58)
文章代碼(AID): #1ANpjG22 (NBALive)
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